王凌云
(山東省煙臺市芝罘區(qū)官莊小學)
玩著學數(shù)學
——激發(fā)學生學數(shù)學的內(nèi)源性動力
王凌云
(山東省煙臺市芝罘區(qū)官莊小學)
不同的人對數(shù)學有不同的理解與認識:在數(shù)學家的眼中數(shù)學好玩有趣;而在有些孩子的眼中,數(shù)學枯燥難學。如何像數(shù)學家一樣將數(shù)學本身的學科魅力發(fā)掘出來,將“玩”與“學”巧妙結合,促使學生產(chǎn)生充足的內(nèi)源性動力呢?我結合日常教學淺談數(shù)學怎樣玩著學。
新課程強調教材內(nèi)容要回歸生活,要與學生生活聯(lián)系起來,使“僵硬的知識”“知識形態(tài)的知識”“死的知識”變成“活的知識”“生活化的知識”“有生命的知識”。在實踐中使學生玩好數(shù)學,就要發(fā)掘學生身邊或社會生活中供學生玩的數(shù)學素材,創(chuàng)造性地重組整合教材,使教學內(nèi)容貼近學生的最近發(fā)展區(qū),激發(fā)學生“玩數(shù)學”的興趣。
如:教學“100以內(nèi)數(shù)的認識”時,我先創(chuàng)設情境,讓學生進行拍乒乓球比賽,邊拍邊數(shù)數(shù),看誰先拍到100下,學生很快數(shù)出了100以內(nèi)的數(shù)。接著讓學生自己排隊,并思考用什么方法能讓老師一眼就看出每排一共有多少個人。這時學生情緒高昂,進行討論嘗試,得出10個一排地進行排隊比較簡便,并得出10個10是100的結論。然后我又設計了“自由組隊”游戲,讓學生自由組合成幾個小組,要求很快地數(shù)出本組的人數(shù),并向全班展示自己的數(shù)法,再說說本組人數(shù)是由幾個十和幾個一組成的。這樣根據(jù)教材重新設計的開放性趣味活動,讓學生體會到數(shù)學是“生活化的知識”。
“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行?!痹诮虒W中我根據(jù)低年級學生的認知規(guī)律,盡量給學生提供充足的時間,采用兒童感興趣的游戲方式來組織學生學習,把課堂變成學生愉快思考的舞臺,讓學生在玩中學。
如:教學“認識元、角、分”時,我讓學生課下留意觀察超市。課堂上我創(chuàng)設了“小小文具店”的模擬生活情境,為每個小組準備一些尺子、鉛筆、作業(yè)本等文具,讓每組選一名學生扮演售貨員,其他組員用準備好的“人民幣”去購買文具。進而設疑:假如你有1元錢,你能買什么文具?學生交流后得出多種不同的購物方案。這樣結合學習內(nèi)容,給學生提供親身參與實踐的機會,讓學生更好地在玩中掌握數(shù)學知識。
《義務教育數(shù)學課程標準》指出:“動手實踐、自主探索與合作交流是學生學習數(shù)學的重要方式?!笨梢?,探索是學生發(fā)現(xiàn)知識、接受知識重要的學習活動。因此,在教學中我給學生創(chuàng)設更多動手實踐的機會,放手讓學生通過觀察實驗進行自主探索,在玩中感悟數(shù)學。
如:教學“認識圖形”時,我讓學生把物體的一個面用力壓在桌面的細沙上,把圖形印下來。而后設疑:“你們印的圖形,能拿起來給大家看嗎?”當學生發(fā)現(xiàn)在細沙上印的圖形不方便全體學生觀看時,激起強烈的探索的心理取向:“用什么方法能使全班方便看見自己印的圖形呢?”學生探索后得出多種方案:放到投影儀上看;把沙子弄濕豎起來看;用印油印在紙上;把物體壓在紙上用筆描等。接著讓學生選擇學具動手印或描,并展示。上述情境設計,使學生在玩的過程中以動誘思、以思促動,在操作中感悟“面在體上”。
以往的“教師講、學生聽”這種教學形式,使學生死記硬背,不會運用。現(xiàn)在我結合教材充分為學生創(chuàng)造“合作學習”的機會,培養(yǎng)學生的合作意識和表達能力,促進學生對知識更全面的理解和更廣泛的探索。
如:教學“估一估、量一量”,我設計了“用尺子測量周圍事物”的小組合作活動:首先,讓組內(nèi)同學商議:“準備測量什么物體的長度?估計一下它們的長度是多少?組內(nèi)怎么分工合作?”進而讓小組成員走出教室,自由地在校園內(nèi)測量。最后讓每組代表匯報測量結果和測量方法,全班同學對各組的匯報進行評價交流,以規(guī)范測量方法。在這一過程中合作交流給學生提供了充分展示自己的舞臺,每個學生都從被動接受變?yōu)橹鲃雍献鳎⑾碛谐浞职l(fā)言權,彌補了以往發(fā)言機會有限等不足。
心理學家認為:每個孩子都有成功的欲望和需要。當學生通過思考探索,終于解決了一個富有挑戰(zhàn)性的問題時,他會產(chǎn)生一種愉悅的情緒體驗。如果他能在以后的探索中繼續(xù)獲得成功的體驗,那么這種需要就會得到加強。因此學生在探索中哪怕是獲得一點點的成功,我都會及時給予肯定鼓勵,讓學生樹立自信心,從而最大限度地發(fā)掘他們的潛力。
如:教學“兩位數(shù)加兩位數(shù)的進位加法”時,計算“19+18=?”我讓學生尋求多種計算方法。學生根據(jù)“湊十法”“多加的要減去”的規(guī)律,想出了不同解題思路。無論哪種算法,我都及時予以肯定,并施以各種形式的贊賞:以該生的姓名為此種算法命名為“×氏算法”,或是讓“小老師”“小小發(fā)明家”將自己的算法介紹給大家等,及時的激勵使學生能充分體驗“玩數(shù)學”的樂趣。
實踐讓我感悟到:作為一名數(shù)學老師,就應該把數(shù)學課上得簡單、快樂,使數(shù)學課充滿生機和樂趣,使課堂成為學生學習的樂園,讓學生體會到數(shù)學是“好玩”的數(shù)學。讓我們一起在數(shù)學這片天地精彩地玩好數(shù)學吧。
高麗杰.玩音樂著學數(shù)學[J].小學數(shù)學:數(shù)學版,2010(10).
·編輯 溫雪蓮