關(guān)于頭戴式3D臨場(chǎng)顯示設(shè)備的傳說(shuō)很多,但在我們不能親身體驗(yàn)的前提下,這段時(shí)間網(wǎng)上有一段視頻足以說(shuō)明一切——一位美國(guó)青年用Oculus Rift DK2玩恐怖游戲,但旁人用手機(jī)拍下的卻是,他渾身戰(zhàn)栗并呻吟:Oh,my god! Oh ,my god!Ah?。?!隨即,這位青年扔掉了游戲手柄。
去影院看過(guò)3D電影的同學(xué)都知道,通過(guò)偏振鏡的作用,你的左右眼接收到的是兩幅不同的畫(huà)面,經(jīng)過(guò)人類(lèi)大腦天然的腦補(bǔ)能力處理之后,兩幅畫(huà)面合并成一幅立體的畫(huà)面?,F(xiàn)在兩大頭戴式顯示器,無(wú)論是SONY還是Oculus,本質(zhì)也是這一思路,兩路不同的微型顯示器輸出畫(huà)面對(duì)應(yīng)于左右眼,然后將它們掛在你的頭上。
SONY目前偏重于電影,不僅可以讓用戶(hù)感受到750寸的屏幕,還能輸出720P的高清畫(huà)面。Oculus則完全為游戲開(kāi)發(fā),外殼上的紅外線發(fā)射器對(duì)應(yīng)于正前方的紅外攝像頭,這樣就可以捕捉到你頭部細(xì)微的變化,諸如前傾、后仰、左轉(zhuǎn)或右轉(zhuǎn),與此對(duì)應(yīng)的游戲畫(huà)面也將處理成符合你頭部變化角度的畫(huà)面。
嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),Oculus Rift DK2也只是一個(gè)開(kāi)發(fā)類(lèi)產(chǎn)品,尚未進(jìn)入到量產(chǎn)化產(chǎn)品階段,但它所帶來(lái)的革命性足以讓任何一家顯示器廠商戰(zhàn)栗。不僅如此,在一些前沿的硬件領(lǐng)域廠家手里,玩家可以奔跑的跑步機(jī)、捕捉動(dòng)作的攝像頭、手持式控制槍械以及頭戴式顯示器的組合,可以讓玩家完全實(shí)現(xiàn)任何動(dòng)作的游戲操控。
假以時(shí)日,未來(lái)的游戲?qū)氐赘淖兡慵铱蛷d的布局。