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      DotA2漫談

      2015-09-10 07:22:44蘇三
      電子競技 2015年5期
      關(guān)鍵詞:中路天梯遠(yuǎn)古

      蘇三

      Virtus.pro(以下簡稱VP戰(zhàn)隊(duì))俄羅斯隊(duì)伍由于過去幾個(gè)月的低迷表現(xiàn),管理層決定解散目前這個(gè)分部。但是俱樂部承諾將很快重新建立新的隊(duì)伍,他們現(xiàn)在將主要的注意力都放在ASUS.Polar(以下簡稱AP戰(zhàn)隊(duì))的第二支隊(duì)伍上。

      由于VP戰(zhàn)隊(duì)兩支原本各自獨(dú)立的DOTA2小隊(duì)都將遭到重大的改革,現(xiàn)在隊(duì)內(nèi)的氣氛可謂風(fēng)聲鶴唳。當(dāng)我們一致認(rèn)為AP戰(zhàn)隊(duì)在Mag和DkPhobos的離開后將是遭受最大打擊的那支隊(duì)伍,戰(zhàn)隊(duì)的管理層卻證明,我們錯(cuò)了。今天,VP戰(zhàn)隊(duì)宣布,由于俄羅斯分隊(duì)缺乏在諸如I聯(lián)賽和亞洲邀請賽等頂尖賽事中競爭的動(dòng)力和決心,將解散整支隊(duì)伍。

      VP戰(zhàn)隊(duì)俄羅斯分部的解散將影響到例如是StarLadder, DotaPit和D2CL等數(shù)個(gè)重要賽事的賽程。已經(jīng)知道的是,Moscow5將頂替VP在StarLadder上的資格,而其他賽事的具體安排還尚未知曉?,F(xiàn)在眾所周知的是,戰(zhàn)隊(duì)管理層已經(jīng)將精力放在AP戰(zhàn)隊(duì)第二支隊(duì)伍的建設(shè)上,為了確保TI5上能夠出現(xiàn)一支能打出令他們滿意戰(zhàn)績的戰(zhàn)隊(duì)。

      Mushi于2015年3月1日正式宣布EHOME的馬來西亞戰(zhàn)團(tuán)重組完成,陣容為統(tǒng)一的馬來人,除了我們熟悉的Mushi、Ohaiyo、kyxy之外,JonNny與kecik Imba也出現(xiàn)在了這支陣容中。

      此次EHOME建立馬來分部,并不讓人感到十分意外。早在EHOME的重生發(fā)布會(huì)上,71便透露了他早有建立EHOME東南亞分部的意圖,而他最初的選擇是馬來西亞 invasion這支戰(zhàn)隊(duì)。而Mushi和Ohaiyo重返馬來的計(jì)劃早在前些日子便有報(bào)道,但是他們依然會(huì)留在EHOME確實(shí)讓人有些不可思議。在這支馬來西亞EHOME中,僅有JohNny一人是輔助選手,不過值得慶幸的是kyxy在之前也有著一些替補(bǔ)的經(jīng)驗(yàn)。

      對于Mushi等人來說,返回東南亞賽區(qū)對于TI5的參賽權(quán)可能會(huì)更加穩(wěn)妥,但是他們的這次換陣距離TI5時(shí)間太近,參考2013年的LGD,他們想要獲得來自V社的直接邀請資格困難重重。

      日前網(wǎng)絡(luò)上流傳出一張關(guān)于DOTA2用戶流失的統(tǒng)計(jì)圖,圖中展示了自2月10日至3月9日(由于不確定時(shí)間,該數(shù)據(jù)可能是去年的數(shù)據(jù)),四周時(shí)間內(nèi),DOTA2玩家的注冊數(shù)據(jù)分布。

      從圖中我們可以看出,DOTA2官網(wǎng)的瀏覽用戶總數(shù)為427607,注冊完美電競的用戶為386004,綁定STEAM的人數(shù)為 313979,其中流失了18.7%的用戶,順利成為DOTA2的新用戶的人數(shù)為312805,然而,成功通過新手訓(xùn)練的用戶,人數(shù)卻爆減至215122,流失率高達(dá)百分之31.2%。

      約49.7%,21萬人沒有成功進(jìn)入游戲,在注冊中陣亡;

      54%人感覺注冊流程復(fù)雜;

      19%的人會(huì)在綁定中出錯(cuò);

      43%的人因?yàn)榘惭b后需要大量更新趕到不便;

      44%用戶感覺引導(dǎo)提示不夠完善;

      24%用戶感覺漢化說明不清楚;

      22%用戶感覺新手教程不友好。

      成功綁定STEAM登錄DOTA2的用戶為新用戶,成功進(jìn)行1場以上的用戶為有效用戶比率為68.8%,沒有對戰(zhàn)過的視為抵消用戶為31.2%。

      在有效用戶中,1-5局內(nèi)流失用戶高達(dá)74.9%。大多數(shù)玩家在五局內(nèi)因?yàn)楦鞣N各樣的原因放棄游戲。

      我們回過頭來看,真正DOTA2留下的用戶有多少?

      來自NaVi官方的消息,前ASUS.Polar隊(duì)員、烏克蘭選手DkPhobos加盟NaVi頂替此前離隊(duì)的Funn1k,將出任3號位。

      Funn1k離隊(duì)之后,傳出多名知名選手加盟NaVi的流言,其中Mag和Resolut1on的呼聲最高。不過NaVi最終選擇了來自ASUS. Polar的DkPhobos,DkPhobos在ASUS.Polar戰(zhàn)隊(duì)任2號位,但曾經(jīng)有過3號位經(jīng)歷。

      1. 版本改動(dòng)對TA的影響有哪些?

      最重要的是幾點(diǎn):折光狀態(tài)受到傷害不會(huì)禁用跳刀和靈能之刃的傷害類型變成純粹。

      前一點(diǎn)改動(dòng)對于 TA 來說是非常大的加強(qiáng),可以說當(dāng)前版本 TA 的核心裝一定會(huì)有跳刀。作為通常的二號位,中后期僵持階段TA有了安全帶線的資本。試想在有六層 buff的情況下,能夠抓死 TA 的可能只有跳羊接傷害 combo 了。

      第二點(diǎn)改動(dòng)對于 TA來說意義更加重大,TA的刷錢和團(tuán)戰(zhàn)傷害輸出都有了質(zhì)變。純粹傷害可以高效率刷野,團(tuán)戰(zhàn)中可以通過被動(dòng)對bkb單位造成成噸的傷害。靈能之刃是全 dota 唯一一個(gè)有成長性的純粹傷害 aoe 技能,想明白這一點(diǎn)你就能理解TA有多變態(tài)了。

      另外像靈龕和某些技能都變成純粹傷害了,某種程度算是對 TA 的克制吧,不過在前兩點(diǎn)加強(qiáng)面前實(shí)在不值一提。

      2. 現(xiàn)在的solo節(jié)奏是怎樣的?

      現(xiàn)在的雙神符機(jī)制讓中路的對抗更加激烈了,一個(gè)很流行的趨勢就是留錢,隊(duì)友養(yǎng)吃樹,速瓶子。(比如一級影壓的裸體影魔)

      可以說中路對抗先出瓶子的一方會(huì)有非常大的主動(dòng)權(quán)。推線控符可以減少暴露在中路的時(shí)間,而對手只能被迫在塔下補(bǔ)刀,甚至要靠信使運(yùn)瓶。而站在中路的時(shí)間越久,又不能控到神符的話,被gank的風(fēng)險(xiǎn)就會(huì)變大。

      當(dāng)雙方中路 solo 都出到基本裝之后,中路很多時(shí)候是沒人的。只有兵線過來的時(shí)候會(huì)快速收掉,其他時(shí)間縮回己方野區(qū),偶爾會(huì)有輔助路過吃經(jīng)驗(yàn)。六到十分鐘的 gank 高發(fā)期,雙方 solo 除非控到非常好的神符,一般情況不會(huì)主動(dòng)出擊的。

      3. 目前的節(jié)奏 TA 適應(yīng)性如何?

      簡單說:非常好。甚至很多認(rèn)為可以克制 TA 的英雄,比如qop/vip 等,在當(dāng)前版本不一定打得過TA。另一方面,打得過的英雄多數(shù)發(fā)育不過,中路五五開絕大多數(shù)都意味著 TA 的巨大經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢。(關(guān)于對線特殊英雄會(huì)放在后面講解)

      目前熱門的英雄中,中路壓制 TA 的可能是火槍,在對抗天梯三人轉(zhuǎn)的比賽里,TA沒有明顯的劣勢。玩得好的TA經(jīng)常能做到二號位的分路,一號位的經(jīng)濟(jì),三號位的節(jié)奏。

      目前版本 TA 的上分玩法就是,中路打出優(yōu)勢,拉遠(yuǎn)古刷出經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,速跳刀黯滅,團(tuán)戰(zhàn)秒醬油,滾雪球直至獲勝。

      4. 一級被動(dòng),優(yōu)先兩級被動(dòng)

      為什么?前面說過,當(dāng)前版本的solo節(jié)奏就是速瓶子,所以雙方補(bǔ)給都不多,升級被動(dòng)在一級的對抗中是有非常大優(yōu)勢的。對手往往是隊(duì)友養(yǎng)的兩個(gè)吃樹,本身有cd,實(shí)際回血只有兩百多,而被動(dòng)的傷害是純粹,對于60攻擊力左右的TA來說,傷害到英雄三四次對手就會(huì)慫,一旦對手沒能速瓶子,TA 就會(huì)在接下來兩三分鐘內(nèi)一直壓制對手。

      兩級被動(dòng)我在上一篇攻略中說過,TA基礎(chǔ)攻擊范圍140,一二級被動(dòng)的附加是60/120,二級被動(dòng)的意義是讓TA成為真正意義上的遠(yuǎn)程。為什么現(xiàn)在火女中路會(huì)成為線霸?670的攻擊距離隨便占你便宜,你一點(diǎn)脾氣沒有。兩級被動(dòng)的好處還有刷遠(yuǎn)古野的時(shí)候更舒服。七級的時(shí)候兩被動(dòng),或者一被動(dòng)一隱匿都是可以的。

      5. 假腿還是相位?

      相位。

      原因有多個(gè)方面,相位提供的24點(diǎn)攻擊力在第一次清遠(yuǎn)古的時(shí)候能夠極大提高效率。第二是目前中solo的節(jié)奏是快速往返線上和野區(qū),相位的加速無法替代。第三是靈能之刃的傷害只取決于攻擊力。第四是折光狀態(tài)不破跳刀的情況下,假腿提供的生存力意義變小了。至于相位缺攻速的問題,其實(shí)后期TA會(huì)非常有錢,有錢就可以任性……

      6. 拉野細(xì)節(jié)

      不得不說,自己拉野的話近衛(wèi)比天災(zāi)好很多,有隊(duì)友拉遠(yuǎn)古的話都一樣,不過天災(zāi)刷遠(yuǎn)古要危險(xiǎn)一點(diǎn)。

      0s的時(shí)候刷新的兵到達(dá)中路河道大概是25s左右,只要在40s之前推過去,就可以走到遠(yuǎn)古拉野,順便控符。天災(zāi)方時(shí)間窗口要短一些,要提前過去5s左右,這樣可能線上會(huì)漏兵。

      黃色的蜥蜴在受到攻擊時(shí)會(huì)釋放狂怒技能,之后會(huì)卡在原地不動(dòng),這會(huì)導(dǎo)致拉野失敗。所以遇到這種怪要用臉拉。前期為了避免受到太多遠(yuǎn)古野的傷害,可以開折光,順便打兩下。

      近衛(wèi)野點(diǎn)可以考慮吃開幾棵樹,這樣拉出來的野怪可以更好地排成一條直線。擊殺的時(shí)候攻擊小怪,最大的幾只怪護(hù)甲太高,要用純粹傷害的靈能之刃去打。

      七級的時(shí)候四級折光,帶瓶子的TA可以輕松打掉四組遠(yuǎn)古野,瞬間帶來1000+的經(jīng)濟(jì)和成噸的經(jīng)驗(yàn)。這種效率在這個(gè)版本,有且僅有TA能夠做到。(假如有個(gè)如vs的隊(duì)友從零分鐘開始拉野,十分鐘的時(shí)候可以輕松瓶子相位跳刀。)

      7. 核心裝?

      黯滅。

      實(shí)際上遠(yuǎn)古野看似給了TA很多經(jīng)濟(jì),換個(gè)角度想,不過是多了一把跳刀,但是并沒有真正提供給TA團(tuán)戰(zhàn)的輸出。而十分鐘之后,團(tuán)戰(zhàn)會(huì)一觸即發(fā),TA僅有高等級是不夠的,迫切需要廉價(jià)速成的輸出裝。黯滅是最適合TA的選擇,廉價(jià)的雙減甲,完美契合英雄特性。18至22分鐘出到跳刀黯滅都是可以的,18 分鐘的話……我還沒有輸過。

      核心裝是黯滅。

      因?yàn)楹苤匾哉f兩遍。比如你看到對面有pa,你會(huì)想要不要先出mkb?錯(cuò)了,TA的團(tuán)戰(zhàn)輸出并非和pa這樣的核心剛正面,20分鐘左右跳刀黯滅的TA,正常情況下只要隱匿攻擊,兩下就帶走對面有關(guān)鍵控制技的醬油。醬油死光了,對面的核心也不過是一盤菜。20分鐘的敵方核心,比如pa即使很順也就是基本裝加狂戰(zhàn),沒有 16 級。TA這邊醬油死光了,TA自己還可以周旋甚至脫身反殺,但是對面醬油死光了,TA 這邊就是收割的節(jié)奏。

      8. 節(jié)奏

      10 分鐘到出跳是第一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。這個(gè)階段讓醬油做好視野,死一次的代價(jià)太大。

      出跳之后注意帶好tp,跳刀收割比埋頭farm效果好太多了,而且十分鐘左右的跳刀對于對手的心理壓力非常大。

      出跳之后的陷阱暫時(shí)不需要為打團(tuán)考慮,放置位置主要是預(yù)警,你要想到對手有三次開霧干你的機(jī)會(huì),如果你在刷遠(yuǎn)古的時(shí)候被人殺了,礦還讓人挖了真是要報(bào)警了。

      這個(gè)時(shí)間 farm 的效率主要取決于你的藍(lán)量,天鷹戒性價(jià)比非常高,控符很重要,控好藍(lán)好打架。這個(gè)階段的節(jié)奏就是 推線-拉遠(yuǎn)古-控符-刷野區(qū)-推線 這樣循環(huán),有團(tuán)就收割。

      出了黯滅之后就是打爆對手醬油的時(shí)候了。

      9. 對線

      火槍:現(xiàn)在的霰彈簡直不講理,沒什么好說的,喊隊(duì)友開霧干他。正常三級之前會(huì)吃虧,不過爭取打個(gè)五五開就好了,之后你刷得比火槍快得多,出了跳見火槍一次殺一次。

      vip:假裝自己是個(gè)近戰(zhàn),勾兵,只要TA/vip之間有兵,靈能之刃打到幾次vip就先慫了。補(bǔ)刀方面吃點(diǎn)虧不是事,一會(huì)就補(bǔ)回來了。

      qop:我見到的qop都是隊(duì)友養(yǎng)真眼的,一級被動(dòng)走起,反正qop血量少,毒鏢距離近,卡好兵線,穿她兩次她就虛了。

      基本上其他英雄該怎么打就怎么打。

      10. 別不信邪

      如果你要練TA,那就第一個(gè)手選,然后你就看到qop/veno/vip 排著隊(duì)來了,還有個(gè)什么鳳凰土貓小漁惡心你,這種局打起來那叫一個(gè)酸爽……

      不過這種局能極大得鍛煉你的細(xì)節(jié)處理,提高水平還是得靠被虐來得快。

      天梯AP的話,盡量在四五手選,提前跟隊(duì)友交流好陣容。硬頂著克制英雄選TA早晚會(huì)被教做人的。

      在老將H4nn1選擇離開MeePwn’d之后,星光無限的MeePwn’d戰(zhàn)隊(duì)近日正式宣布解散。

      以下為戰(zhàn)隊(duì)官方公告:

      宣布DOTA2戰(zhàn)隊(duì)解散對于我們來說非常沉重。我們隊(duì)員之間并沒有任何沖突,而且我們實(shí)際上覺得這個(gè)陣容可以維持下去,并且非常有潛力取得很好的成績。現(xiàn)在我們只能放棄目前幾個(gè)正在參加的比賽。無論如何,我們祝愿我們的隊(duì)員們在今后職業(yè)生涯中一帆風(fēng)順,感謝一直以來支持我們的觀眾!

      但是很可惜的是,自建隊(duì)以來MeePwn’d戰(zhàn)隊(duì)的陣容一直并不穩(wěn)定,從7ckngMad的出走,到加盟C9的Fata,即使是無路可走的pieliedie也在兩周前就再也沒有為隊(duì)伍進(jìn)行過任何一場比賽。至于MeePwn’d戰(zhàn)隊(duì)其他成員未來的打算,w33ha、Simbaaa與Excalibur并沒有做出任何聲明。

      2月初,完美啟動(dòng)DOTA2“守衛(wèi)傳承”活動(dòng),用戶可申請將DOTA1天梯賬號轉(zhuǎn)化為現(xiàn)DOTA2賬號天梯分?jǐn)?shù)(即:DOTA1賬號天梯分?jǐn)?shù)x2+400=現(xiàn)DOTA2天梯分?jǐn)?shù))。此舉一出,業(yè)界嘩然,這無疑是在向目前DOTA1最大游戲平臺(tái)搶用戶。而該平臺(tái)也很快發(fā)聲,對完美的這種行為表示不滿。不過日前,小編通過完美活動(dòng)專區(qū)看到,玩家報(bào)名參與申請的熱情極高,已經(jīng)有超過15萬余人成功將前DOTA1賬號認(rèn)證為現(xiàn)在DOTA2的天梯積分。

      小編也抱著試試看的心態(tài)參與了一把,結(jié)果在順利提交了申請之后,發(fā)現(xiàn)前面還有4萬多人排隊(duì)等待審核。加上之前成功認(rèn)證的用戶,完美的這項(xiàng)活動(dòng)已經(jīng)吸引了近20萬玩家參與(不排除一人多號申請認(rèn)證的情況)。

      7ckngMad身為自2011年出道的老將,曾代表mTw參加第二屆國際邀請賽并獲得了正賽的參賽權(quán),但是在隨后他并沒有找到合適的隊(duì)伍,戰(zhàn)績平平。在TI4結(jié)束后,他在有著DeMon、Brax的Summoner’s Rift戰(zhàn)隊(duì)繼續(xù)著自己的職業(yè)生涯。如今在H4nn1加盟 Summoner’s Rift后,DeMon在他的直播中正式確認(rèn)了7ckngMad離隊(duì)的消息,他的下一站確認(rèn)為Alliance。

      Alliance在TI4結(jié)束之后陣容一直沒能確定,盡管在有著Chessie與Misery在場時(shí),他們似乎榮光仍在。但是隨著Chessie養(yǎng)傷之后,他們的境況每日愈下。目前Misery已經(jīng)在C9站穩(wěn)了腳跟,而AdmiralBulldog則專心直播,Alliance在獲得了EGM與Pajkatt的加盟后陣容仍然空缺著一人。我們有理由相信7ckngMad將會(huì)為Alliance的陣容填上最后一塊拼圖,在2015年繼續(xù)重尋TI冠軍的榮耀。

      眾所周知很多體育或是娛樂圈明星都是DOTA2忠實(shí)玩家,繼林書豪傾情出演DOTA2記錄片《Free to Play》之后,林俊杰也助陣亞洲邀請賽現(xiàn)場帶來了DAC主題曲《黑鍵》,還爆料周杰倫、茜拉等明星也在玩DOTA2。而在近期國外的一次采訪中,挪威冬奧會(huì)冠軍卡捷提爾?簡舒德自稱也是DOTA2的忠實(shí)玩家。

      卡捷提爾?簡舒德,挪威運(yùn)動(dòng)員。2014索契冬奧會(huì)高山滑雪男子超級大回轉(zhuǎn)冠軍。在這個(gè)奧運(yùn)冠軍眼里,DOTA2似乎不僅僅只是一款游戲。

      “我玩的最多的游戲是DOTA2。它是一款純競技游戲。”

      簡舒德邊玩邊向別人介紹:“(在游戲中)你很快就會(huì)知道自己玩的好還是不好?,F(xiàn)在,我面臨著的局面很艱難(可憐的簡舒德正在用暗影薩滿對線黑鳥),這非常難熬。噗~,差一點(diǎn)啊。但這不是我的錯(cuò),我的隊(duì)友是有多瞎?所以,比賽的走勢不好的時(shí)候我會(huì)埋怨其他人?!?/p>

      對于奧運(yùn)冠軍來說,DOTA2顯然成了他枯燥的訓(xùn)練之后的減壓方式?!安⒉皇撬械呐笥讯际荄OTA2玩家,但是很顯然這成了我們的一種社交活動(dòng)。尤其是對于一年有250天在訓(xùn)練或比賽的我來說,它可以讓我緩解壓力,關(guān)掉外面世界的大門,和一票好友在家中來上幾場比賽?!?/p>

      DOTA2的吸引力有多大?“很多人問我時(shí)候會(huì)在奧運(yùn)會(huì)期間玩游戲。當(dāng)然我就是這么做的!我知道剛剛拿到奧運(yùn)會(huì)獎(jiǎng)牌就坐在電腦前玩游戲看起來很奇怪,但是反差就是如此強(qiáng)烈?!?/p>

      “當(dāng)想到作為運(yùn)動(dòng)員的世界里的種種,我經(jīng)常會(huì)感覺DOTA2也代表著一種競技形式,很有可能已經(jīng)成為了一種體育運(yùn)動(dòng)。事實(shí)上,它確實(shí)如此。這也是為什么現(xiàn)在有很多關(guān)于電子競技或類似的這樣的言論?!笨ń萏釥枺亢喪娴抡?wù)撈鹱约合矚g的游戲,“所有的比賽都在世界強(qiáng)隊(duì)之間展開,并被傳到Y(jié)ouTube上。作為死忠粉,我當(dāng)然不會(huì)錯(cuò)過。之前入睡前會(huì)看會(huì)報(bào)紙,而現(xiàn)在我會(huì)看上一兩場DOTA比賽。比賽會(huì)有解說,所以這太像是觀賞一場足球比賽了!”“你可以輕易的分辨出他們(職業(yè)選手)能做到的和我能做到的,那實(shí)在是太令人印象深刻,這就是電子競技很cool的地方,他們是運(yùn)動(dòng)員,在比賽中他們都是非常棒的,你可以由衷地贊嘆!”

      這像極了生活?!白咂穑∽詈笠蛔ㄖ淮輾?,我們贏了。瀟灑地向其他玩家打出gg,再等待一場新的比賽開始!”

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