夜雨
城墻德和咆哮德其實很相似,都是通過激活和野性成長來獲得資源優(yōu)勢,然后用高質(zhì)量隨從主導(dǎo)比賽節(jié)奏并獲得勝利。不同之處在于,城墻德通過海量嘲諷隨從搭配克爾蘇加德抵擋快攻,而咆哮德的核心則是中期一波出其不意的“自然之力+咆哮”。至少14點的斬殺線,讓所有對手在對陣德魯伊?xí)r都不敢過于冒險。
圍繞“自然之力+咆哮”的主線,咆哮德卡組有很多變種。這里給大家介紹一個曾經(jīng)在國服登頂?shù)目ńM,來自國服玩家周冬冬。
激活x2
憤怒x2
野性成長x2
日怒保衛(wèi)者x1
狂野炎術(shù)士x1
野蠻咆哮x1
王牌獵人x1
納克薩瑪斯之影x2
橫掃x2
叢林守護者x2
載人收割機x2
哈里森?瓊斯x1
淤泥噴射者x2
自然之力x1
霍格x1
希爾瓦娜斯?風(fēng)行者x1
知識古樹x2
砰砰博士x1
炎魔之王x1
克爾蘇加德x1
塞納留斯x1
從9費開始,“自然之力+野蠻咆哮”能有14點傷害。此前場上每有一個隨從,就能再多出n+2點傷害,爆發(fā)十分驚人。
場上隨從越多,咆哮效果越好,本卡組通過以下手段來強化這一點。
首先,加入兩個納克薩瑪斯之影。它出場效果是潛行,且每回合獲得+1/+1。也就是說,只要它不攻擊,對手就只有AOE能傷害到它。隨著回合的進行,它的生命值在不斷上漲,對手用AOE殺死它的可能性會越來越低。除非局面特別劣勢,否則不建議讓它過早現(xiàn)形。這樣當(dāng)你用野蠻咆哮時,它就能提供一個強悍的輸出點。
其次,載人收割機、淤泥噴射者等亡語單位的加入,使得對手很難清場。只要有一個沒清理干凈,下回合德魯伊的斬殺線就至少提升3點?;舾瘛⒖藸柼K加德和塞納留斯這幾張橙卡的效果也與此類似。
除了性價比最高的德魯伊職業(yè)卡牌外,本套牌的中立卡牌主要可以分兩個思路:一是嘲諷亡語為主的防守隨從,二是戰(zhàn)斗力強、且適應(yīng)性廣的高費橙卡隨從。
野蠻咆哮&自然之力
至少14點的單回合爆發(fā)。很多咆哮德卡組會帶兩套“野蠻咆哮+自然之力”,爆發(fā)更強,但卡手幾率也更大。為了增加適應(yīng)度,本套牌只帶了一套。省出的名額加入了當(dāng)前最火的幾張高費橙卡,就算單回合爆發(fā)沒秒殺對手,后期按部就班打也不虛。
日怒保衛(wèi)者&霍格
加盾,用來防守,以免自己進入對手?jǐn)貧⒕€。
納克薩瑪斯之影出的越早越好,而且只能作為一個伏筆,不能提供即戰(zhàn)力。加上要盡早出野性成長,所以前面幾回合咆哮德壓力會比較大。多加幾個嘲諷怪護臉,可以有效抑制快攻對手的節(jié)奏。
值得一提的是,霍格身材是4/4,正好位于牧師的秒殺盲區(qū)。
狂野炎術(shù)士
完全針對天梯上快攻橫行的局面。前期不管是激活、憤怒還是野性成長,都能與狂野炎術(shù)士配合進行AOE清場。
王牌獵人&砰砰博士
7費7/7身材,送兩個1/1,身材已經(jīng)賺了。再附帶亡語傷害,這樣美如畫的性價比,難怪現(xiàn)在天梯人手一個。咱們這套牌要奪天梯第一,也不能落后是不?
“我發(fā)現(xiàn)獵物了!”
是的,這是砰砰博士最不想聽到的臺詞。既然大家都帶砰砰,那我就必須帶王牌,——下場90%白賺一個7/7,即使裸下也虧不到哪里去。
德魯伊卡組不需要太多技術(shù),因為費用比較平均,基本上是什么費用什么牌。
這套牌低費的不多,開局自然是首選野性成長、納克薩瑪斯之影和憤怒。如果是后手,千萬不要第一回合便出“幸運幣+野性成長”,——除非手中有納克薩瑪斯之影。這樣會讓你的手牌極度缺乏,而對手可以少去很多顧慮,大膽出牌。
另外,當(dāng)一個納克薩瑪斯之影在場下時,不到萬不得已不要連出第二個。除非你已打定主意用第一個來換對方的大怪,有時候早點換掉對方的嘲諷大怪是值得的。
野性成長能讓你獲得水晶優(yōu)勢,但也造成了卡差。為彌補這一點,你最好用英雄技能去消滅對面的1血隨從,而不要用隨從交換?!皯嵟边@張牌也最好是用來抽牌,而不是直接殺死3血生物,除非是“機械躍遷者”這類核心生物。
首先是節(jié)奏,洛歐塞布是爐石中拖節(jié)奏最有效的單卡。如果在7費回合上洛歐塞布,那么8費回合對手將很難清除你的鋪場,9費回合你的爆發(fā)將大大增強。也就是說,洛歐塞布是咆哮一波的最佳先奏,完全可以加入到套牌。
其次是防守,“利爪德魯伊”是“淤泥噴射者”的一個不錯的替代品。對平民玩家來說,森金持盾衛(wèi)士也有一戰(zhàn)之力。
最后是進攻方面,前面說過“自然之力”和“咆哮”可以帶兩套。但兩套比較容易卡手,可以考慮把它們分開使用,不必拘泥于打一套。
在2015年1月底的黃金總決賽上,小魚魚大仙人用一套城墻德卡組一穿三,展示了強大的戰(zhàn)斗力和強行五五開的韌性。下面我們來看看小魚魚的這套卡組。
激活x2
肉用僵尸x2
憤怒x2
野性成長x2
王牌獵人x2
精神控制技師x1
納克薩瑪斯之影x2
叢林守護者x2
橫掃x2
森金持盾衛(wèi)士x2
利爪德魯伊x2
淤泥噴射者x2
希爾瓦娜斯x1
知識古樹x2
戰(zhàn)爭古樹x2
克爾蘇加德x1
塞納留斯x1
牌組思路是最大效率地消耗對手資源,海量的城墻擋住對手攻擊,賺取卡差。并在站穩(wěn)腳跟后反擊對手(這時一般到了后期)。這套牌沒有特別害怕的對手,表現(xiàn)非常穩(wěn)定。
即便對手神抽硬解了一道墻,也會發(fā)現(xiàn)接下來會有更多的墻。
這套牌一共有10張嘲諷怪,加上能召喚2個2/2嘲諷的塞納留斯,個個身材超標(biāo),一換二毫無壓力。
肉用僵尸
1費2/3,身材嚴(yán)重超標(biāo)。這套牌的優(yōu)質(zhì)嘲諷都是4費以上,前期站場壓力很大。這張肉用僵尸能有效幫助德魯伊度過前期艱難時期。
精神控制技師
對抗快攻鋪場的標(biāo)配,打砰砰博士的效果也不錯。
克爾蘇加德
這是一個能給予隨從二次生命的男人!本卡組那么多身材超標(biāo)的隨從,只要一兩個能重生,就等于是大賺卡差。
開局留牌方面,以激活、野性成長、肉用僵尸和納克薩瑪斯之影。
面對法師,基本可以假設(shè)對手是機械法。機械躍遷者是機械法核心卡牌,所以建議起手保留憤怒用來解機械躍遷者。機械法鋪場很快,需要注意保證場面壓制。而遇到疲勞法和冰法可以打的更激進些,鋪場打臉,壓制對手。注意對陣疲勞法時不要抽牌,知識古樹用來治療自己即可。
面對薩滿,起手留精神控制和憤怒,用來應(yīng)對薩滿鋪場。薩滿的火元素比較可怕,前期你最好是不要連下兩個納克薩瑪斯之影,用即戰(zhàn)力保持場上優(yōu)勢。在合適的時候,用影子現(xiàn)身騙出對手的妖術(shù)。這樣戰(zhàn)爭古樹和克爾蘇加德基本就無法阻擋了。
面對戰(zhàn)士,注意控制它的護甲。只要他不能用盾猛打掉你的高費隨從,你就能贏得最后的勝利。
面對盜賊,不用擔(dān)心她的AOE,盡力鋪場即可。你的AOE很寶貴,請將橫掃留給紫羅蘭教師。
面對圣騎,把橫掃留給作戰(zhàn)動員。起手留精神控制技師,因為圣騎士鋪場很快。圣騎士一般會帶希爾瓦娜斯和提里奧?弗丁,尤其是后者,你必須把叢林守護者的沉默留給他,否則你會死的很難看。
面對術(shù)士,你的兩個王牌獵人會大顯神威。起手留憤怒和叢林守護者,可以有效對付術(shù)士那些身材超標(biāo)的隨從。
面對獵人,你需要用憤怒、叢林守護者等打掉他的一些核心卡牌。
面對德魯伊,內(nèi)戰(zhàn)中城墻德對咆哮德稍有優(yōu)勢,因為場面站的更穩(wěn)。你只要注意保護好自己的血線,場上留夠嘲諷就行。
小魚魚開發(fā)這套卡牌時,天梯里有成噸的手牌術(shù)和戰(zhàn)士,所以他帶了兩張王牌獵人。但現(xiàn)在戰(zhàn)士的熱潮逐漸褪去,兩張王牌顯得有點多。玩家可以將王牌換成哈里森?瓊斯來對付有武器的職業(yè)(針對的就是你,圣騎士……)
在嘲諷隨從中,烈日行者是一個不錯的選項。和戰(zhàn)爭古樹相比,它少1費,能更早入場。4點攻擊也讓它避開了牧師的秒殺范圍。不過烈日行者害怕沉默,一旦被沉默就很虧。
假如你不滿意精神控制技師的隨機效果,可以用狂野炎術(shù)士代它來增加AOE。
最后就是一些常見的高性價比卡牌的抉擇了。比如用砰砰博士代替塞納留斯,加入黑騎士來對付嘲諷等。
Valve在發(fā)言稿中表示:“Steam Machines將會以當(dāng)代游戲主機相同的售價發(fā)售,但會裝備更強悍的性能?!边@款萬眾矚目的客廳娛樂PC,最早于2014年上半年亮相,最終版設(shè)備將于今年11月份發(fā)售,同時還將會有專門設(shè)計的Steam手柄和稱之為Steam Link的設(shè)備,從PC或者Steam Machine上以1080P/60HZ的頻率進行游戲投影。Steam手柄和Steam Link的售價分別為$50。
Steam Machine的概念可能顯得有點模糊,但是從本質(zhì)上來說就是Valve聯(lián)合多家硬件廠商發(fā)布各種客廳娛樂的游戲PC,并提供不同的售價版本。其中入門型號售價大概在$350到$400之間,承諾性能要強于PS4或者Xbox One主機。本周在舊金山召開的游戲開發(fā)者大會(GDC)上Valve展示了來自Alienware和Falcon Northwest的Steam Machine,此外Valve還表示在今年11月之前獲得“多家合作伙伴”的支持。
近日召開的2015年游戲開發(fā)者大會上維爾福軟件公司(Valve)終于介紹了全新的游戲處理引擎--Source 2。初代Source引擎是隨《反恐精英:起源》在2004年發(fā)布的,時隔11年Valve終于對這款游戲引擎進行了更新。在發(fā)言稿中Valve的Jay Stelly表示:“在Source 2中,我們將開發(fā)的重心放在了提升創(chuàng)造者的效率上,鑒于當(dāng)前以用戶為導(dǎo)向的內(nèi)容變的日益重要,Source 2設(shè)計不僅僅面向?qū)I(yè)開發(fā)者,同時給與玩家本身參與到所熱衷游戲的創(chuàng)作和開發(fā)中來?!?/p>
和最近的虛擬引擎和Unity等游戲處理引擎相同,這款Source 2處理引擎免費面向內(nèi)容開發(fā)商開放。目前Valve并未透露太多的Source 2 處理引擎的相關(guān)信息,不過Valve提及將會面向開發(fā)者發(fā)布特殊的Vulkan兼容的版本。Valve并未提及Source 2何時會面向開發(fā)者,也并沒有透露公司基于該引擎制作的任何游戲。
2008年,Will Briely開發(fā)了一款專門供玩家喝汽水的視頻游戲—《Soda Drinker Pro》。日前,這款游戲登陸Steam Greenlight,并且它還將聯(lián)手飲料公司Pure Sodaworks推出市面上從未出現(xiàn)過的汽水飲料—Bonus Soda。Pure Sodaworks是一家以銷售獨特口味、有時候應(yīng)該說是古怪口味而著稱的飲料公司,所以跟《Soda Drinker Pro》的聯(lián)手是個非常好的選擇。
雖然《Soda Drinker Pro》并未透露新飲料的口味,但它表示,這將是一款無任何添加劑、色素的純天然飲料。
據(jù)悉,該款飲料將在近期舉行的PAX East大會上展出,并且很快,它們就會來到各個商場跟玩家們見面。
據(jù)韓媒報道,韓國文化體育觀光部4日宣布,為開發(fā)具有競爭力的游戲、挽救陷入低迷的游戲產(chǎn)業(yè),韓國政府將斥資279億韓元(約合人民幣1.6億元)提供資金支持。其中,54億韓元將用于游戲的制作,具體分為“新游戲內(nèi)容產(chǎn)業(yè)”、“功能性游戲”和“體感街機游戲”領(lǐng)域。新游戲內(nèi)容產(chǎn)業(yè)將智能設(shè)備、體感游戲等平臺與技術(shù)有效結(jié)合,自2009年實施以來已經(jīng)向150多款游戲提供支援。
為推動游戲產(chǎn)業(yè)進軍海外,韓國文化體育觀光部和產(chǎn)業(yè)振興院還將使用77億韓元的預(yù)算用于舉行國內(nèi)外出口洽談會,以促進手游全球發(fā)行、游戲全球服務(wù)平臺(GSP)、游戲出口等,開展種類豐富的事業(yè)。
韓國產(chǎn)業(yè)振興院院長宋星玨表示,“為提供更多支援,我們在不斷努力挖掘有潛力振興韓國游戲產(chǎn)業(yè)的全球熱銷游戲,我們將慎重選出有潛力的企業(yè)和作品,通過提供集中幫助,使其具備沖向國際舞臺的市場競爭力”。
《暗黑3》,這款暴雪執(zhí)意要求聯(lián)網(wǎng)才能玩的RPG似乎是模式轉(zhuǎn)型中最早在網(wǎng)絡(luò)問題上栽跟頭的游戲之一。記得發(fā)售時,由于暴雪要求總是聯(lián)網(wǎng),很多玩家必須排幾個小時的隊才能進入游戲的單人模式,這自然引起了玩家們的強烈不滿。那么問題出現(xiàn)在哪里?最近在GDC2015上,暴雪的游戲監(jiān)督JoshMosqueira給出了解釋:是暴雪低估了《暗黑破壞神3》初始的玩家數(shù)量。
對此我們可能會呵呵,暴雪怎么可能會對一個萬眾期待的續(xù)作期望不高呢?然而事實上暴雪沒有在開玩笑。他說:“銷量團隊的規(guī)劃是第一年銷量達到660萬套,盡管我們的銷售人員也是《暗黑》迷。然而實際上在游戲發(fā)售后的頭幾天,我們就實現(xiàn)了這個目標(biāo)。當(dāng)時我們根本不知道為何,簡直太猛了。
即便我們對發(fā)售首日的人數(shù)預(yù)期再怎么不切實際,然而事實卻證明當(dāng)初的預(yù)判仍然是相當(dāng)保守的。結(jié)果很傷大家的心。畢竟他們等了十年才等到,而且對一直聯(lián)網(wǎng)還非常的恐懼,結(jié)果卻沒玩上。這就是當(dāng)時真實的情況。”
Mosqueira說,對暴雪來說,“銷量無所謂”,因為他們讓玩家失望而感覺很失敗。
在美國舉辦的2015GDC(游戲開發(fā)者大會)上,市場調(diào)研機構(gòu)Jon Peddie Research發(fā)布了一份全球游戲硬件市場的數(shù)據(jù)報告。這份新報告中指出,全球游戲硬件市場已經(jīng)擴大至670億美元。其中PC占主導(dǎo)地位,而智能手機緊隨其后。雖然主機硬件市場已經(jīng)有所提升,但仍然位居第三。
目前全球游戲硬件市場中,PC機占到了33%的份額,智能手機的份額為23%。憑借次時代主機與Ouya、Fire TV、Nvdia Sheild等安卓微主機的發(fā)力,主機的市場份額提升至了16%,高于平板電腦所占的11個百分點。而掌機所占的市場份額僅有可憐的3%。
這份報告引用了開放游戲聯(lián)盟的數(shù)據(jù),指出2014年全球游戲軟件市場總值已達260億美元,如果加上游戲硬件市場的銷售數(shù)字,整個游戲市場的規(guī)模將達到1000億美元。
值得一提的是,Jon Peddie Research在報告中對智能手機性能超越主機的觀點表示了反對。Jon Peddie Research方面表示,“摩爾定律適用于所有平臺”,即在智能手機硬件水平突飛猛進之時,主機的硬件處理水平也在飛快進步。而之所以會有“手機可以提供主機水平的畫質(zhì)”的說法,“是因為這些手機所參考的對象都是老一代游戲主機。”
但問題是,即便是老式主機,能夠在手機上還原其圖像畫面也是一種極大的突破。發(fā)熱、續(xù)航和操作仍然是智能手機性能突破的阻礙。