• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

      新版血魔浴血重生

      2015-09-10 07:22:44koflover
      電子競(jìng)技 2015年5期
      關(guān)鍵詞:戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)友英雄

      koflover

      我們先來(lái)欣賞Invasion戰(zhàn)隊(duì)和CSW戰(zhàn)隊(duì)的一場(chǎng)比賽。天輝方Invasion的戰(zhàn)隊(duì)選擇了復(fù)仇之魂、黑暗游俠、蝙蝠騎士、巨魔戰(zhàn)將和雙頭龍的五人組合,其中巨魔戰(zhàn)將和黑暗游俠都是在6.83版本開(kāi)始崛起的熱門英雄,他們本身也是一對(duì)不錯(cuò)的雙核組合體系;而夜魘方CSW戰(zhàn)隊(duì)拿出了血魔、冰魂、先知、火貓和斧王的5人組合,其中最為搶眼的還是剛從小黑屋中放出來(lái)的血魔。

      血魔在6.82版本被重做,個(gè)人能力得到了大幅度的加強(qiáng),雖然暫時(shí)在CM模式中被刪除,不過(guò)到了6.83版本就被放了出來(lái)。由于血魔擁有不俗的個(gè)人實(shí)力,再加上戰(zhàn)術(shù)打法也不是很復(fù)雜,所以很多戰(zhàn)隊(duì)都掌握了用法,血魔也就成為了目前pick率和ban率都挺高的英雄。CSW戰(zhàn)隊(duì)這場(chǎng)用血魔打的是4號(hào)位輔助,雖然在開(kāi)局階段有點(diǎn)小小不利,但整體表現(xiàn)都很不錯(cuò),足以證明血魔在輔助位置是完全可行的。當(dāng)然,血魔作為很多玩家心目中的路人局大腿(毒藥),本身肯定是有Carry能力的。下面我們就來(lái)全面分析一番吧。

      首先來(lái)看看血魔的二技能“血之祭祀”,這是血魔重做后的新技能,效果是大范圍的純粹傷害和長(zhǎng)時(shí)間沉默,且施法距離超遠(yuǎn),在團(tuán)戰(zhàn)中是個(gè)令對(duì)手痛不欲生的技能。不過(guò)血之祭祀的傷害和沉默得在3秒之后才會(huì)出現(xiàn),很容易被對(duì)手逃出作用范圍;再加上這招的CD時(shí)間很長(zhǎng),肯定不適合在線上耗血。

      可能玩家會(huì)覺(jué)得血之祭祀的效果并不怎么樣,甚至還不如以前的“單體沉默+耗血”的血之狂暴好用,但改版重做后的血之狂暴,就會(huì)讓人見(jiàn)識(shí)到血魔的真正實(shí)力了。血之狂暴如今不具有傷害和沉默效果,它的效果分為兩個(gè)部分:

      一、使目標(biāo)制造的傷害和所受的傷害都增加25%/30%/35%/40%。這個(gè)效果看似是雙刃劍,但其實(shí)用起來(lái)還是挺容易的。比方說(shuō)我方要集火對(duì)方某個(gè)英雄,那血魔就給這個(gè)英雄用血之狂暴,它就會(huì)像紙一樣脆,而且無(wú)論是物理傷害、魔法傷害還是純粹傷害都有效(魚(yú)人的大招蹲在墻角畫(huà)圈圈)。如果隊(duì)友有良好的輸出環(huán)境或是足夠的傷害爆發(fā),那就把血之狂暴給隊(duì)友,像司夜刺客、莉娜、變體精靈、矮人直升機(jī)、美杜莎這類英雄,多出40%的傷害加成可不是開(kāi)玩笑的。

      當(dāng)然,血之狂暴的副作用也絕對(duì)不可忽視,如果玩家沒(méi)能掌握好使用時(shí)機(jī)的話,可能會(huì)讓隊(duì)友變得像紙一樣脆弱,讓對(duì)手變得如天神下凡一般威猛。但這個(gè)使用時(shí)機(jī)其實(shí)不難掌握,如果給隊(duì)友的話,那就在隊(duì)友有良好輸出時(shí)機(jī)的時(shí)候的使用,比如猥瑣在后排且有BKB能自保的火槍和修補(bǔ)、有無(wú)敵技能的劍圣和火貓、有先手輸出機(jī)會(huì)的沙王和虛空假面,以及靠大招可以確保輸出環(huán)境的小魚(yú)人,都挺適合用血之狂暴來(lái)進(jìn)行強(qiáng)化。如果給對(duì)手的話,一般還是用給那些比較耐打但輸出能力有限的英雄,而且最好在對(duì)方把關(guān)鍵技能都用掉后再給上血之狂暴,像斧王、人馬、末日、骷髏王這些,就可以考慮作為目標(biāo)。

      需要注意的是,血之狂暴無(wú)視魔法免疫。所以血魔能夠很好的和劍圣、食尸鬼以及出了BKB的其他英雄進(jìn)行搭配,這樣的話對(duì)方的魔法攻擊就無(wú)法對(duì)施加了血之狂暴的我方魔免英雄造成傷害,等于減少了血之狂暴的負(fù)面效果。同理,如果我方的法師核心英雄出了綠杖(比如死亡先知),那在面對(duì)對(duì)方的物理英雄時(shí),血魔也可以考慮給他加一個(gè)血之狂暴。當(dāng)然,血之狂暴在用給對(duì)手的時(shí)候,,也要小心對(duì)方是不是出了BKB或綠杖。

      當(dāng)血之狂暴達(dá)到3級(jí)或更高時(shí),隨著持續(xù)時(shí)間的增加和CD時(shí)間的縮短,血魔能夠同時(shí)給兩個(gè)目標(biāo)身上施加血之狂暴的效果。血之狂暴的效果是可以疊加的,比如血魔給自己和敵方英雄身上分別套上血之狂暴,那么雙方所造成的傷害都會(huì)提升到140%×140%=196%之多,很容易在短時(shí)間內(nèi)決出勝負(fù)。另外,血之狂暴的傷害加成不能作用于刃甲、地雷、致命鏈接等傷害手段。

      二、擁有血之狂暴效果的單位,在擊殺敵人時(shí)會(huì)獲得敵人最大生命值25%的生命值回復(fù)(擊殺Roshan時(shí)無(wú)效);被擊殺時(shí)會(huì)將自己最大生命值的25%用于回復(fù)給擊殺者。這效果很像是以前血魔的二技能屠戮,當(dāng)然效果肯定要差一些,不但擊殺英雄時(shí)的回復(fù)效果從40%降低到25%,而且并不是一直存在的被動(dòng)效果,只能在血之狂暴的持續(xù)時(shí)間中生效。以前血魔就可以憑借著屠戮的回復(fù)效果完成殘局收割,如今這個(gè)回復(fù)效果又可以用在其他隊(duì)友身上,要完成收割就更簡(jiǎn)單了。像敵法、隱刺、藍(lán)貓、螞蟻這些機(jī)動(dòng)能力很強(qiáng)的英雄只要有血之狂暴,哪怕自己已經(jīng)殘血,也可以開(kāi)啟收割模式。當(dāng)然,血之狂暴如果在錯(cuò)誤的時(shí)機(jī)用給了對(duì)手,比如試圖集火對(duì)方英雄但卻先被對(duì)方反殺,那開(kāi)啟收割模式的可能就是對(duì)手了。

      單從血之狂暴的效果來(lái)看,血魔把血之狂暴給隊(duì)友可能會(huì)更好一些。畢竟隊(duì)友本身已經(jīng)有4個(gè)完整的技能,在傷害輸出、生存自?;蚯腥霊?zhàn)場(chǎng)等方面都有獨(dú)到之處,再加上血之狂暴的加成,那可謂是如虎添翼。而血魔如果把血之狂暴給自己,顯然不如給打核心位置的隊(duì)友有那么大的收益,但考慮到血魔本身也有一定的后期能力,再加上血之狂暴可以同時(shí)維持在兩個(gè)目標(biāo)身上,在保證供給隊(duì)友的前提下,用血之狂暴加強(qiáng)自己也不失為一種選擇。

      血魔的后期能力主要體現(xiàn)在三技能嗜血渴望上。這個(gè)技能相比起過(guò)去有了極大的加強(qiáng),能夠讓血魔變成一個(gè)攻擊力超高且來(lái)去如風(fēng)的飄逸殺手,血魔無(wú)論GANK、逃生、切后排還是收割殘血,都非常依賴嗜血渴望的效果。嗜血渴望的加成非常夸張,如果對(duì)方有兩個(gè)英雄損失了50%的血量,或是5名英雄總計(jì)損失了100%的血量,那么血魔會(huì)獲得10/20/30/40的攻擊力加成以及10%/20%/30%/40%的移動(dòng)速度加成,這已經(jīng)是個(gè)相當(dāng)夸張的數(shù)值了。而在實(shí)戰(zhàn)中,對(duì)方英雄可能會(huì)受到更大的傷害,總計(jì)損失300%的血量也是很有可能的,這時(shí)候血魔就能得到30/60/90/120點(diǎn)攻擊力和30%/60%/90%/120%的移動(dòng)速度加成,在自己僅有一雙相位鞋的時(shí)候就能擁有340×(100+120)%=748點(diǎn)移動(dòng)速度,而且還不算上相位鞋本身的主動(dòng)加速效果,這實(shí)在是強(qiáng)的有點(diǎn)可怕。況且血魔并不是只有那120點(diǎn)攻擊力提升,血之狂暴的效果會(huì)讓血魔的傷害輸出能力進(jìn)一步飆升,這時(shí)候要收割殘血那真的是無(wú)比簡(jiǎn)單。

      不過(guò),血魔或隊(duì)友在開(kāi)啟收割模式時(shí),有時(shí)候也要暫時(shí)放過(guò)一些殘血的敵方英雄。因?yàn)槊總€(gè)殘血英雄都能使血魔得到可觀的戰(zhàn)斗力加成,這時(shí)候與其把已經(jīng)喪失戰(zhàn)斗力的老弱病殘(一般都是輔助位)擊殺掉,還不如先留著他給血魔增加戰(zhàn)斗力(一個(gè)空血的英雄能使血魔提升40點(diǎn)攻擊力和40%的移動(dòng)速度),這樣的話血魔就可以配合隊(duì)友先把其它的英雄殺掉,再去追殺一開(kāi)始那個(gè)殘血英雄也完全來(lái)得及。當(dāng)然,某些英雄即便處于殘血狀態(tài),作戰(zhàn)能力依然很可觀,這時(shí)候血魔就不能貪戀那點(diǎn)強(qiáng)化效果,趕緊把他收掉才是正道。

      至于血魔的大招割裂,因?yàn)榇蠹覍?duì)它都非常熟悉了,這里反倒沒(méi)什么好說(shuō)的。只提一點(diǎn),就是血之祭祀因?yàn)橛斜破葘?duì)方走位離開(kāi)判定范圍的效果,所以它和割裂有一定的契合度。對(duì)方要么一直跑下去掉血,要么站著不動(dòng)被血之祭祀沉默并遭到集火攻擊。由于血魔的嗜血渴望和血之狂暴能夠提供可觀的傷害輸出,所以割裂的主要目的還是為了限制對(duì)方走位,至于傷害效果反而是其次了。

      在本場(chǎng)比賽中,CSW戰(zhàn)隊(duì)拿出的“血魔+火貓”是個(gè)非常簡(jiǎn)單暴力的組合。血魔給火貓加一個(gè)血之狂暴,火貓?jiān)倮脽o(wú)影拳的無(wú)敵效果來(lái)規(guī)避掉血之狂暴的副作用,并且能在團(tuán)戰(zhàn)中打出令人難以置信的傷害。同理,“血魔+劍圣”也是個(gè)簡(jiǎn)單易用的組合,劍圣的劍刃風(fēng)暴和無(wú)敵斬都能規(guī)避掉血之狂暴的副作用。

      猜你喜歡
      戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)友英雄
      摸魚(yú)戰(zhàn)隊(duì)
      英雄犬
      坑隊(duì)友專業(yè)戶
      超能磁戰(zhàn)隊(duì)
      超能磁戰(zhàn)隊(duì)
      遭遇“熊隊(duì)友”怎么破?
      好日子(2019年4期)2019-05-11 08:48:30
      中國(guó)藍(lán)戰(zhàn)隊(duì)
      重走英雄路
      昆崳(2017年2期)2017-04-07 11:03:10
      絳紅英雄譜
      足球周刊(2016年15期)2016-11-02 15:26:35
      不怕神對(duì)手,就怕萌隊(duì)友
      卓资县| 黄龙县| 林芝县| 深水埗区| 新民市| 武威市| 灯塔市| 宜春市| 新龙县| 云阳县| 义乌市| 宜兴市| 大方县| 晋宁县| 灌云县| 桐乡市| 东阿县| 德兴市| 扎囊县| 衡山县| 禹城市| 留坝县| 屯昌县| 清苑县| 尼勒克县| 乐山市| 房产| 高碑店市| 万载县| 定陶县| 柞水县| 邛崃市| 富源县| 嘉鱼县| 德格县| 金川县| 恭城| 商洛市| 龙川县| 延吉市| 尼玛县|