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本場(chǎng)比賽是TongFu和IMG戰(zhàn)隊(duì)之間的較量。這兩支戰(zhàn)隊(duì)由于隊(duì)內(nèi)磨合以及適應(yīng)新版本的關(guān)系,在本場(chǎng)比賽中的發(fā)揮只能算是差強(qiáng)人意,但即便如此,我們也能從中看出鳳凰和劍圣的強(qiáng)大之處,作為新版本中的強(qiáng)勢(shì)英雄絕對(duì)實(shí)至名歸。
我們先來(lái)說(shuō)說(shuō)天輝方TongFu戰(zhàn)隊(duì)選擇的鳳凰。天輝方的陣容是復(fù)仇之魂、巨魔戰(zhàn)將、狼人、仙女龍和鳳凰,鳳凰打的是4號(hào)位輔助。DOTA2中的鳳凰確實(shí)沒有Carry能力,與DOTA中那個(gè)只要出了魂戒就能大殺四方的無(wú)敵鳳凰相比確實(shí)弱了很多,但鳳凰如果不被削弱的話,肯定也不可能進(jìn)入CM模式了。如今的鳳凰雖然沒有Carry能力,但依舊算是個(gè)比較全面的英雄,就目前來(lái)看,打3、4、5號(hào)位都是可以的。除了傷害爆發(fā)和物理攻擊以外,它在其它方面的表現(xiàn)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,下面我們就來(lái)分析一下吧。
首先是鳳凰最擅長(zhǎng)的AOE傷害輸出能力。鳳凰是一個(gè)少有的4個(gè)技能均帶有傷害的英雄,它的一技能鳳凰沖擊和二技能烈火精靈在滿級(jí)時(shí)都能在4秒內(nèi)造成280點(diǎn)持續(xù)魔法傷害,由于烈火精靈可以連續(xù)使用4次但持續(xù)傷害無(wú)法疊加,所以玩家如果能卡好時(shí)間且技能都命中的話,就能對(duì)一個(gè)目標(biāo)造成1120點(diǎn)持續(xù)魔法傷害。三技能烈日焚烤滿級(jí)時(shí)能造成270+目標(biāo)36%生命值的持續(xù)傷害,同時(shí)還會(huì)為我方治療相當(dāng)于一半傷害值的血量。而大招超新星的傷害就更加可怕了,如果對(duì)方一直站在傷害范圍內(nèi)的話,會(huì)受到總計(jì)360/480/600點(diǎn)的魔法傷害,而且超新星還外帶一次范圍眩暈效果。由于鳳凰的技能都是持續(xù)傷害,它很難在短時(shí)間內(nèi)把敵人秒掉,但它在線上耗血以及團(tuán)戰(zhàn)輸出這兩方面都是挺強(qiáng)的,即便是一只輔助鳳凰,對(duì)手也一定不能低估它的傷害輸出能力。
接下來(lái)再看看鳳凰的控制能力。一技能鳳凰沖擊能夠造成持續(xù)4秒的25%減速,這看起來(lái)似乎并不出彩,但要知道鳳凰沖擊的射程可以達(dá)到1600之多(1400的飛行距離加上200的作用半徑),用來(lái)先手留人絕對(duì)是非??煽康摹H绻P凰后期刷出了羊刀,那對(duì)手只要落單,就很有可能會(huì)被鳳凰帶著隊(duì)友抓死。畢竟這時(shí)候鳳凰的控制距離能達(dá)到1400+800=2200之多,這就像藍(lán)貓的先手控制那樣令人猝不及防。
二技能烈火精靈雖然不能用于追殺,但它能大幅度降低敵人的攻擊速度,也算是變相的控制效果了。每個(gè)烈火精靈都能使范圍內(nèi)的敵人在4秒內(nèi)降低80%/100%/120%/140%的攻速,如果玩家卡好時(shí)間且技能放的準(zhǔn),那對(duì)手會(huì)在16秒內(nèi)都處于降攻速的狀態(tài)。對(duì)于物理英雄來(lái)說(shuō),被降了140%的攻速簡(jiǎn)直是要命,要知道巨魔的滿級(jí)大招也不過(guò)提升180%攻速而已。大招超新星除了范圍傷害和自保復(fù)活效果以外,還有個(gè)重要作用就是團(tuán)控能力。在鳳凰變成蛋的6秒時(shí)間內(nèi),相當(dāng)于給對(duì)手施加了一個(gè)群體嘲諷效果,因?yàn)閷?duì)手如果不合力把蛋A掉的話,那接下來(lái)就會(huì)面臨極其嚴(yán)重的后果,畢竟超新星能夠造成大范圍的AOE傷害和1.5/2/2.5秒的大范圍眩暈,對(duì)手根本吃不消。但對(duì)手如果一起A蛋的話,在這6秒內(nèi)的技能施放和走位都會(huì)受到影響,很容易被我方團(tuán)滅。
最后再來(lái)談?wù)匄P凰的A杖大招。很多玩家對(duì)這個(gè)效果可能不是很熟悉,這里我們先來(lái)說(shuō)下它的效果:當(dāng)鳳凰出了A杖后,超新星變成一個(gè)可以對(duì)隊(duì)友使用、射程達(dá)到500的指向性技能。當(dāng)鳳凰對(duì)隊(duì)友使用超新星后,它會(huì)把自己和隊(duì)友都放在蛋中,造成正常的范圍傷害。如果蛋沒有被打破,那會(huì)造成范圍眩暈,且鳳凰和該隊(duì)友都會(huì)“浴火重生”;如果蛋被打破的話,鳳凰和該隊(duì)友都會(huì)被擊殺。
A杖大招的重點(diǎn)就在于這個(gè)“浴火重生”。重生后的鳳凰能使自己獲得滿血滿魔的狀態(tài),而且小技能的CD時(shí)間也統(tǒng)統(tǒng)刷新,這樣就解決了鳳凰小技能CD時(shí)間太長(zhǎng)的問題。如果鳳凰出了A杖,那隊(duì)友也同樣能恢復(fù)到滿血滿魔狀態(tài),而且小技能的CD時(shí)間也會(huì)統(tǒng)統(tǒng)刷新,這就非常厲害了。如果己方的核心英雄處于殘血狀態(tài),那鳳凰可以用A杖大招把他吸進(jìn)蛋中,讓他以滿狀態(tài)來(lái)應(yīng)付接下來(lái)的戰(zhàn)斗;對(duì)于一些小技能CD同樣很長(zhǎng)的英雄(比如卡爾、尸王、斯溫、TB等等)來(lái)說(shuō),鳳凰A杖大招的刷新效果能夠讓他們?cè)凇爸厣焙缶湍芰⒖掏度霊?zhàn)斗。
然后我們?cè)賮?lái)說(shuō)說(shuō)夜魘方IMG戰(zhàn)隊(duì)所選擇的劍圣。劍圣這個(gè)英雄因?yàn)閯θ酗L(fēng)暴和無(wú)敵斬用起來(lái)都相當(dāng)爽快,在路人局中相當(dāng)受玩家歡迎;在之前的比賽中,劍圣也有一定的出場(chǎng)率,但他的作用主要是用棒子來(lái)為團(tuán)隊(duì)加血,順帶再找機(jī)會(huì)攻擊。這樣的劍圣給人的感覺并不像是所向披靡的戰(zhàn)士,反倒更像奶爸,這種感覺實(shí)在太違和了。于是官方最近幾個(gè)版本中大幅度增加了劍圣的傷害輸出能力,使其成為一個(gè)既有傷害輸出又有團(tuán)隊(duì)支援的全能角色,所以劍圣也就變成了當(dāng)前版本最為吃香的英雄之一。
劍圣的基礎(chǔ)攻擊間隔從最初的1.7一步步變成了1.4,目前已經(jīng)成為了基礎(chǔ)攻擊間隔最短的英雄之一,僅次于開大招變身后的煉金,與神諭者持平,比敵法的基礎(chǔ)攻擊間隔還短。在不考慮攻擊力、裝備和普攻加成技能的情況下,劍圣與攻擊間隔1.7的一般英雄相比,普攻的傷害輸出已經(jīng)高了21.4%。在游戲前期,這部分傷害加成可能沒什么了不起的,但到了游戲中后期,隨著劍圣裝備的成長(zhǎng),這加成就相當(dāng)可觀了。畢竟劍圣無(wú)論出攻擊裝、攻速裝甚至是散失、金箍棒、雷錘這些帶有攻擊特效的裝備,都能享受到這21.4%的傷害加成。另外,劍圣的敏捷屬性也相當(dāng)優(yōu)秀,雖然他的敏捷成長(zhǎng)只有2.85,但初始敏捷高達(dá)26,僅次于隱形刺客和幻影長(zhǎng)矛手。
除了基礎(chǔ)攻擊間隔和敏捷屬性以外,劍圣還擁有游戲中的最強(qiáng)暴擊技能——?jiǎng)ξ?。劍舞雖然只有2倍暴擊傷害,但暴擊率最多可以達(dá)到35%,傷害絕對(duì)是杠杠的。之所以說(shuō)劍舞是最強(qiáng)的暴擊技能,是因?yàn)樗?級(jí)時(shí)就可以升滿,這比起在16級(jí)才能達(dá)到“完全形態(tài)”的恩賜解脫肯定要好得多。如果去比較換算后的傷害加成的話,15%暴擊率的恩賜解脫只能提升19.5%/36%/52.5%的普攻傷害,而劍舞的普攻加成相當(dāng)于20%/25%/30%/35%。由此可見,劍圣的1級(jí)劍舞比幻影刺客的1級(jí)大招還要厲害一點(diǎn)點(diǎn),而滿級(jí)劍舞也接近2級(jí)恩賜解脫的效果??紤]到劍圣的基礎(chǔ)攻擊間隔比幻影刺客低,所以算上那21.4%的傷害輸出加成后,劍圣在后期的傷害輸出能力比幻影刺客還有過(guò)之而無(wú)不及。
如今的劍圣已經(jīng)成為最強(qiáng)的后期英雄之一,論單挑能力的話,他能穩(wěn)贏幽鬼和幻影刺客,遇到巨魔戰(zhàn)將和虛空假面時(shí)只要不是人品太差,一樣會(huì)有不錯(cuò)的勝算。而劍圣的前中期能力也同樣出色,劍刃風(fēng)暴是英雄在1級(jí)時(shí)的最強(qiáng)傷害手段,全中的話能造成400點(diǎn)魔法傷害,可以直接把非力量型英雄打掉75%以上的血量,配合隊(duì)友的技能和普攻,很容易拿下1血;滿級(jí)的劍刃風(fēng)暴最多能打出700點(diǎn)魔法傷害,而莉娜和萊恩的1級(jí)大招也不過(guò)只是450和600點(diǎn)魔法傷害而已,被劍圣的一個(gè)小技能完爆。
最后再來(lái)說(shuō)說(shuō)劍圣的大招無(wú)敵斬。無(wú)敵斬如果能全部命中同一個(gè)目標(biāo),那傷害自然是相當(dāng)恐怖,但有經(jīng)驗(yàn)的對(duì)手并不會(huì)給劍圣留下這種空隙,所以劍圣也要學(xué)會(huì)如何在人群中發(fā)揮出無(wú)敵斬的威力。由于無(wú)敵斬在攻擊過(guò)程中可以穿插普攻,所以玩家完全可以利用它來(lái)創(chuàng)造安全的輸出環(huán)境,就像虛空假面的大招。無(wú)敵斬的持續(xù)時(shí)間為0.8/2/3.2/4.4秒,足夠做很多事情了,而A杖能夠讓大招多提升1級(jí)也就是多出0.8秒的無(wú)敵時(shí)間,這在后期團(tuán)戰(zhàn)中還是蠻有用的。就筆者個(gè)人觀點(diǎn),A杖對(duì)劍圣是一件至關(guān)重要的裝備,雖然不至于每盤都必出,但重要意義甚至比BKB還有過(guò)之而無(wú)不及。
當(dāng)然,提升無(wú)敵斬的無(wú)敵時(shí)間是為了在無(wú)敵斬中打出普攻,但要想打出普攻,就必須要有足夠的攻擊速度作為支撐。大家都知道劍圣攻擊速度越快,在無(wú)敵斬中能打出的普攻次數(shù)也就越多,但攻速并非越快越好,能達(dá)到351%的攻速就足夠了。因?yàn)檫@個(gè)攻速下的劍圣能夠在0.4秒內(nèi)完成一次普攻,而無(wú)敵斬每跳一次所需時(shí)間為0.4秒,這樣的話就可以確保劍圣在無(wú)敵斬的每次跳躍中都能打出一次普攻。要達(dá)到351%的攻速,單靠劍圣自己并不是很容易,劍圣16級(jí)時(shí)的敏捷為70.75(算上1級(jí)黃點(diǎn)),他還得再?gòu)难b備中湊出大概280%的攻速才行。但如果劍圣能得到隊(duì)友的幫助就容易多了,比如巨魔戰(zhàn)將的3級(jí)大招就能提供180%的攻速加成,這樣的話劍圣只要再補(bǔ)個(gè)瘋狂面具(開啟后增加100%攻速)就已經(jīng)達(dá)標(biāo)了。