又要更新版本了!隨著許多2015賽季的改動從開始到穩(wěn)定,我們意識到我們終于可以處理一些游戲中較長遠存在的設計挑戰(zhàn)工作。
例如冥火之擁。
我們很快就會開始講述這些繁瑣的細節(jié),但簡而言之,就是冥火之擁一直以來都是一件難以平衡的裝備,就像巫妖之禍。我們最終意識到,如果我們想讓良性的法師型刺客存在于游戲中,就需要在問題的源頭將它解決掉。
最后我們決定,將冥火之擁徹底移除(我們在詳細章節(jié)的文本說明包含了更多信息?。?,而這也讓我們得以解脫,從而給那些依賴冥火之擁的英雄一些更酷的東西(或是我們在之前不敢讓他們擁有的東西)
冥火被移除是則不幸的消息,我們會從其他方面進行彌補。但我們不能隨心所欲地為5.2版本加入太多的東西,于是我們將在后續(xù)版本中播撒我們的愛心。
在5.2版本中,我們加強了阿貍和安妮(我們絕不是按字母順序來決定加強順序的),但你還可以期待在一些別的英雄身上看到改動,如維迦、莫德凱撒和卡特琳娜,此外近期還有一件120法術強度級別的全新裝備正在探索中(小小的警告:這件裝備可能會需要額外的迭代時間,所以我們并不保證它的上線時間!)
有些玩家已經注意到了這個補丁有點兒“反刺客主題”的味道,但我們想要設法放寬關于成功的刺客英雄的定義,而不是簡單將他們定義為放倒脆皮即可。
或者說,對于某個刺客來說,如果他或她(或它)變得太過可靠,那就是我們要處理的另一個挑戰(zhàn)了。制作一名良性刺客表示我們不得不界定一道分界線,但我們更愿意看到的是一個這樣的世界:刺客們可以在游戲中有自己的一席之地,就和其它類型的法師一樣。
這將是一個持續(xù)的過程,我們也會與你并肩前行,繼續(xù)努力。
此外,有請新裝備 茲若特傳送門 登場。我們在季前賽中承諾過,要提升策略多樣性,因此這件裝備就出現了。好好召喚虛空獸,給敵人來次驚喜吧!
最后...我們希望每個人都能在定級賽中發(fā)揮出色!我們想祝愿各位都能全勝而歸,但這也是一個悖論,因為這意味著某些玩家需要輸掉自己的比賽來讓其他人獲得勝利,所以與其偏袒某些玩家,倒不如希望大家都能玩的開心。
冥火之擁被移除
冥火之擁
已經離開了我們:(
對于【冥火之擁】而言,我們最初的目標是制作一件“坦克爆破者”定位的裝備,就像這樣:引爆對方前來叫囂的坦克英雄。
在【蘭德里的折磨】出現之后,“坦克爆破者”被“坦克灼燒者”所代替,并且,【冥火之擁】變成了那些已經具有超高爆發(fā)能力的刺客英雄用來進一步提升爆發(fā)的工具。雖然我們向召喚師們推崇多種可選的出裝路線,但【冥火之擁】的存在卻偏離了預期,在過去和現在都讓我們十分頭疼。
1.)讓【冥火之擁】配合爆發(fā)技能,確實會在對手向你打出一套連招時,讓你留下“臥槽我怎么掛了”的深刻印象。在過去,當我們看到法師們拿著【冥火之擁】來加倍他們的爆發(fā)時,我們不得不去平衡那些圍繞它進行出裝的英雄。
然而這樣一來,我們卻讓這些英雄更為依靠【冥火之擁】來擊殺敵人(或者他們必須做出重大的改變,來尋找一條可行的出裝路線)。這是個惡性循環(huán)。
2.)【冥火之擁】也讓更多的法師進行刺殺嘗試,而他們付出的代價則更少。例如,阿貍只需要一發(fā)【靈魄突襲】就能重傷她的目標(使用冥火+Q+W),她還能通過剩余的兩發(fā)【靈魄突襲】安全返航。
如果我們接受這樣的設定,那意味著【冥火之擁】總是會伴隨著這些現象出現,阿貍還能用剩下的“戰(zhàn)力預算”做一些其他法師能做的很酷的事情,例如造成持續(xù)傷害或是進行風箏。
如我們上文所說,我們正在觀察會因此受到嚴重影響的英雄,但我們的一些更大的工程(維迦,卡特琳娜,莫德凱撒)必須等到以后的版本才能開始。當然還有一些依賴冥火的法師英雄,是我們沒有補償到的。
這是因為我們已經檢查過他們,并且意識到他們要么剛好需要失去【冥火之擁】而帶來的實力受損,要么已經找到了可供代替的出裝選擇所以不會受到影響。
最后的備注,我們也打算為后期法師提供一些選擇出裝路線的機會,所以請密切留意后續(xù)版本!
[移除]始于2009,終于2015。冥火之擁已經從游戲中移除。
多重控制效果(版本2.0)
還記得我們說過我們并不會告訴你這個改動什么時候會上線嗎?事實證明是在上線之前,我們發(fā)現了許多額外的BUG(你好銳雯),所以我們在完成部署前趕緊剎車。
但這一次我們已經修復完畢,所以它將向往常一樣正常工作。也許是下周的某個時刻,我們將開啟這項功能,這樣我們就能有效的跟蹤它對游戲的影響了。我們只是想讓你知曉這是個什么改動。對于上線的延遲,我們深感抱歉!
修復了一個存在已久的BUG,該BUG曾導致:被施加了多重控制效果的英雄在兩種限制效果間過渡時,能夠偶爾使用技能(閃現,沙漏,等)。這一條將在這個版本發(fā)布一段時間后啟動。
潛行狀態(tài)下的攻擊-移動(走砍)指令
如果你過去常常在隱身狀態(tài)下使用“攻擊-移動”指令來進行移動,你需要收手啦。
現在,在潛行狀態(tài)下發(fā)出“攻擊-移動”指令時會導致你攻擊最近的目標,而不是移動至目標區(qū)域
麥林炮手 崔絲塔娜
崔絲塔娜獲得了升級!如果你想了解完整的故事,請查閱詳細的文章。或者你也可以通過下文了解改動細節(jié)。
綜合
攻擊速度成長屬性: 2.5 1.5
基礎護甲: 24.04 22
基礎生命值: 552.76 542.76
視覺:經典造型和所有皮膚模型獲得紋理和視覺特效升級
圖標:全新的技能圖標
被動-瞄準
每級獲得的射程 : 9 7
Q急速射擊
并未改動。我們只是想讓你知曉。
W火箭跳躍
[新]目標身上的每一層爆炸火花將提升火箭跳躍20%傷害(最大值為+100%,需要基礎充能+4層充能)
基礎傷害: 70/115/160/205/250 魔法傷害 80/105/130/155/180 魔法傷害
加成 : 0.8 法術強度 0.5 法術強度
[新]E爆炸火花
被動 : 未變動。仍然存在。
主動效果 : 崔絲塔娜向目標敵人投擲一枚榴彈火花。4秒后,火花爆炸并造成范圍物理傷害
疊加火花 : 每一發(fā)施加了爆炸火花效果的普攻都將為目標疊加一層火花層數,每一層火花層數都將增加爆炸火花25%的爆炸傷害,最多疊加4層(+100%傷害)。如果目標已經被疊加了4層火花層數并受到攻擊,爆炸火花將立即爆炸。
對疊滿爆炸火花層數的目標使用火箭跳躍將使爆炸火花立即爆炸
爆炸火花可以對敵方防御塔施放,此時將有更大的爆炸半徑(相對敵方單位來說)
主動效果的基礎傷害: 60/70/80/90/100物理傷害
主動效果的加成: 0.5/0.65/0.8/0.95/1.10額外攻擊力 + 全等級0.5 法術強度
R毀滅射擊
加成 : 1.4 法術強度 ? 1.0 法術強度
九尾妖狐 阿貍
當扔出Q技能時,阿貍將獲得大量的額外移動速度?!狙惡稹康募映色@得了一些提高,也能造成更高的傷害。【魅惑妖術】不再增加目標所受到的傷害,但法術強度加成更高了。
了不起的阿貍小姐在刺客這一位置上很成功,擊殺輔助的能力很強,在選角階段很有主導能力,和【冥火之擁】之間的聯(lián)系也非常緊密。隨著這件裝備的退場,顯而易見的是,阿貍在游戲中獨特的角色定位正在在失去支點,所以我們開始將她調整回之前起始版本時風箏型高機動法師的強度。
技術改進,【妖異狐火】和【靈魄突襲】的升級將讓她的游戲風格更為平滑,隨著【欺詐寶珠】的全新移動特效,不僅允許她在近身肉搏中調戲對手,也能讓她在戰(zhàn)斗中靈活逃生,從容走位。
綜合
阿貍的推薦裝備已經得到更新
Q欺詐寶珠
[新]在欺詐寶珠移動過程中,阿貍將獲得大量的移動速度加成,該加成將隨著時間迅速衰減
W妖異狐火
[新]妖異狐火的目標選擇系統(tǒng)得到了改善,現在當某個初始目標即將被一發(fā)妖異狐火擊殺時,其余的狐火將嘗試去攻擊新的目標
歡迎購買巫妖之禍:妖異狐火的施放將不再妨礙到阿貍的普攻動畫
每一發(fā)狐火的基礎傷害:40/65/90/115/140 魔法傷害50/80/110/140/170 魔法傷害
稍微減少了從施法到彈道發(fā)射的這段時間
修復了一個罕見的BUG,該BUG曾導致:當阿貍的被動技能激活時,第三發(fā)狐火無法造成傷害
E魅惑妖術
[移除]被魅惑的目標不再受到+20%的傷害
加成 : 0.35 法術強度>> 0.5 法術強度
R靈魄突襲
在通過或穿越地形時,靈魄突襲的判定將更為寬松,也就是說,她撞墻的次數將顯著降低。
暗影之拳 阿卡麗
【E奧義!散華】不再引爆Q的印記,R的距離也被減少了。
我們直入主題吧:從難以反制的刺客這個角度來說,阿卡麗是一個很好的范例,主要原因是她的可靠性和目標選取方式。雖然阿卡麗放倒高機動目標的能力非常可貴,但這也意味著只要她取得了哪怕是小小一點優(yōu)勢,就能充分利用她的所有手段來開辟出一條勝利之路。
在這些改動后,阿卡麗需要更為明智地選擇使用【W奧義!霞陣】來觸發(fā)【Q奧義!緋葉】,也讓曾經對線某些近戰(zhàn)英雄處于碾壓地位的她增添了一些難度。或者說,如阿卡麗所說“奉均衡之命”。
抱歉,我們必須修改。
E奧義!散華
奧義!散華不再引爆印記
R秘奧義!幻櫻殺繚亂
施法距離: 800 ? 700
修復了一個BUG,該BUG曾導致秘【R奧義!幻櫻殺繚亂】的層數對于其他英雄來說不可見
黑暗之女 安妮
提伯斯會在安妮激活熔巖護盾后獲得同樣的加成,此外,它還跑的超級快。
雖然安妮在一個沒有【冥火之擁】的世界中絕對會變弱,但她仍然是游戲中一位超高爆發(fā)的的法師,即使沒了冥火,照樣可以一擊融解脆皮英雄。
此外,我們想要給予這位聯(lián)盟中最可愛的縱火狂人(抱歉布蘭德)一些關愛,于是,【熔巖護盾】就變成了我們可以關照的對象(這也是安妮最無趣的技能)??傊?,這些改動將幫助安妮變成特質更為獨特的喚熊法師。
E熔巖護盾
額外的護甲/魔法抗性:20/30/40/50/60 10/20/30/40/50
R提伯斯之怒
[新]當安妮施放熔巖護盾時,提伯斯會獲得+300額外的移動速度,這個效果在0.75秒里持續(xù)衰減衰減
[新]熔巖提伯斯 : 當安妮的熔巖護盾被激活后且提伯斯在場時,提伯斯也將享受熔巖護盾所提供的加成
提伯斯的碰撞半徑變小了,這樣他就能更輕松地穿過小兵了。
沙漠皇帝 阿茲爾
這只是一個關于持續(xù)性的小型BUG修復,但我們真的想要強調Q的距離。在最初它并沒有準確地顯示完整距離,所以我們進行了改動。從這種方式來說,當我們削弱他的強度時,你們會知道為了平衡我們不得不這么去做。我們重申一下理由:Q的施放距離真遠啊。
Q狂沙猛攻
狂沙猛攻的目標選取指示器已經得到了調整,它現在將正確地顯示實際施放距離(800 875)。并無功能性調整。
當3名沙兵出場時,【Q狂沙猛攻】總是會將最近的士兵移動至玩家點擊的地方。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
Q和E的耗藍更多了。
只要稍有不慎,你就會被線霸卡西奧佩婭奪走成噸的血量,并送你回塔下龜縮(或者干脆背上行囊回家去)。你不但沒有可能反擊,【魔蛇面容】的治療效果還會讓卡西奧佩婭不需要付出什么代價就能持續(xù)地放大她無法阻擋的線霸地位(多虧了【E雙生毒牙】的回藍效果)。
增加卡西奧佩婭Q和E技能的耗藍將讓她在騷擾還是續(xù)航的抉擇上多做考慮,也給予了敵人更多的時間來喘息和反擊(至少他們可以回到線上了)。
Q瘟毒爆炸
施法消耗: 40/45/50/55/60 法力40/50/60/70/80 法力
E雙生毒牙
施法消耗: 35/45/55/65/75 法力50/60/70/80/90 法力
雙生毒牙的說明文本現在將一直顯示這個技能的法力回復數值
潮汐海靈 菲茲
菲茲對被R技能鎖定的敵人增加20%傷害。Q技能的基礎和加成傷害被極大降低了,W不再觸發(fā)重傷效果,并在激活時造成基于“已損失生命值” 的魔法傷害,在被動狀態(tài)下造成的延時性傷害也降低了。
當我們談起那些閃亮的刺客英雄時,菲茲從來就不曾讓人陌生過。他是萬人迷,他也是可以秀操作的欺詐師。通過氣定神閑的位移和施放準確的大白鯊,我們的小魚人總是可以摧毀那些缺乏控制能力的隊伍。
在這些回憶里,【淘氣打擊】+【海石三叉戟】的主動效果承擔了大部分工作,【巨鯊強襲】要么是還未來得及登場,要么就是在擊殺時傷害溢出。
將菲茲基礎技能的部分強度轉移到大招上,能讓出色的菲茲使用者依舊可以帥氣地放倒他們的首要目標,但會在【巨鯊強襲】沒有放到位時,給他的對手們一些喘息的空間。
Q淘氣打擊
傷害 : 10/40/70/100/130 (+0.6 法術強度) 魔法傷害 10/25/40/55/70 (+0.3 法術強度) 魔法傷害
W海石三叉戟
不再施加重傷效果
主動效果的命中傷害 : 10/15/20/25/30(+0.25 法術強度) 魔法傷害 10/20/30/40/50+ 4/5/6/7/8% 損失的生命值的魔法傷害(+0.0 法術強度)
被動效果在3秒內的總魔法傷害: 30/40/50/60/70 (+0.35 法術強度)(+4/5/6/7/8% 目標所損失的生命值) 320/30/40/50/60 (+0.45 法術強度)
R巨鯊強襲
[新]菲茲對被鯊魚標記的英雄造成的傷害提升20%。【巨鯊強襲】本身不會享受這個增益。
虛空掠奪者 卡茲克
這里沒有太多的東西-只是發(fā)現了一只有BUG的蟲子,【躍擊】的冷卻時間會比預期短2秒。也就是說,這個BUG已經存在超過了1年,并且卡茲克也一直享受著這個BUG,所以我們需要進行補救。實際的效果并未受影響。
E躍擊/進化蟲翼
修復了一個說明文本的BUG,現在說明文本將準確地反映躍擊/進化蟲翼的冷卻時間。冷卻時間22/20/18/16/14 20/18/16/14/12(實際效果并未改變)
狂野女獵手 奈德麗
奈德麗可以捕獵中立野怪啦。她本來就能捕獵他們,不過現在她可以對它們施展減益效果啦。抱歉,我們想說的更清晰。
允許奈德麗捕獵中立野怪不僅可以開拓她的逃生思路,也能讓她在一局游戲中獲得更多的潛在金幣。更不用說,這個改動可以讓她進行一些有趣的選擇,將自己重塑為一名打野英雄怎么樣?匕首?槍矛?這取決于你。
綜合
攻擊幀速稍微提升。這并不意味著奈德麗可以更快地攻擊,只是她會更快地完成攻擊動作。
被動-尋覓
[新]奈德麗現在也能捕獵中立野怪
雖然游戲內的說明文本暫無描述,但多了新的功能:被捕獵的野怪也會被禁錮2秒,好讓奈德麗可以準確地用【W猛撲】突進到目標野怪身上。
虛空遁地獸 雷克塞
地面版Q的傷害被稍微降低,地下版W的傷害(技術上來說,指的是破土而出)也被降低了。
聯(lián)盟中的最新反饋是雷克塞在游戲的前期依舊太強。降低她技能的基礎傷害將保證她不會對你的輸出英雄們造成太大的影響,而增加敵人的擊飛免疫時間則可以讓她在一場戰(zhàn)斗中侵略性地再次加入戰(zhàn)斗,留住那些逃跑或是在后排持防御姿態(tài)的敵人(利爪?觸手?感受雷克塞給你帶來的憤怒吧)。
Q女王之怒
基礎傷害 : 15/30/45/60/75 物理傷害15/25/35/45/55 物理傷害
W破土而出
基礎傷害: 60/110/160/210/260 物理傷害 40/80/120/160/200 物理傷害
敵人的擊飛免疫時間 : 全等級10秒10/9.5/9/8.5/8 秒
凜冬之怒 瑟莊妮
我們不認為有玩家選擇瑟莊妮的最主要原因是看重了她的破壞建筑物能力,所以我們將修復她目前存在的一個BUG。
W北風鏈枷
修復了一個BUG,該BUG曾導致:北風鏈枷對建筑物造成過多的額外傷害。我們不會告訴你過多是多少,就是很多。
北風鏈枷不再對建筑物造成額外傷害
暗黑元首 辛德拉
只是個簡單的調整-許多玩家應該都已經注意到了,自5.1版本起,【弱者退散】就有點感覺不對了。為了讓辛德拉的該技能的擊暈面更為匹配視覺效果,我們做出了一些調整。我們讓【弱者退散】又回到了當初的感覺,聽起來真是個“愉快的折中方案”。
E弱者退散
弱者退散的擊暈碰撞面稍微變寬了,這樣看起來就沒那么笨重了
影流之主 劫
全等級的攻擊速度下調。
在5.1版本的改動條目中,我們提到了劫是一個被定義為“良性刺客”的存在的極佳案例-但并不代表著他處在一個平衡的位置。為了把劫與其他英雄一樣帶到線上,同時保留他的技能讓他保持作為富有競爭力的英雄之選,我們已經關注過了他純刺客定位之外的能力-也就是說,通過下調他的攻擊速度來打擊他的分推能力。
劫具有中程騷擾和把握時機利用影子反擊和秀操作的能力。也就是說,當他的AD裝備堆疊到一定的程度時,他甚至不需要使用技能,只需要幾發(fā)普攻就能決定你的生死。
作為高攻速英雄的其中一員,他是趙信和泰達米爾有力的競爭對手,我們都知道這些英雄對防御塔充滿了威脅。他仍然是單線的強力英雄,基于他的1v1單挑能力。他的改動則允許我們在劫使用技能和進行有效的技能銜接上保持關注。
綜合
基礎攻擊速度: 0.658 0.644
每級攻擊速度成長: 3.1 2.1