• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看

      ?

      知己知彼百戰(zhàn)不殆

      2015-09-10 07:22:44
      電子競技 2015年22期
      關(guān)鍵詞:季前賽基石改動

      英雄聯(lián)盟S5總決賽結(jié)束以后,國服版本在11月17日終于迎來了屬于中國召喚師們的S6賽季,上個賽季的結(jié)束,意味著下個賽季季前賽的到來,那么季前賽是什么呢?對于NBA球隊來說,季前賽是各支球隊在NBA常規(guī)賽季開始前進(jìn)行的熱身賽。而對于我們召喚師來說,由于在新賽季中游戲機(jī)制有了很多的改動,季前賽可以讓召喚師適應(yīng)新版本的改動,更好的磨合、適應(yīng)新的地圖、物品、機(jī)制和英雄,以便在S6賽季正式開啟時打出該有的水平。不僅如此,在季前賽中還可以打到更高的段位,從而為S6的定級賽做好準(zhǔn)備,獲取更高的段位。

      就如武器大師說的臺詞一樣“最強(qiáng)的是補(bǔ)丁”。在S6季前賽中,版本改動中最重要的是什么?是看似即將崛起的ADC?還是重新改動、增加的各種裝備?其實都不是,在這次改動中最大的變化還是天賦,以前的天賦樹變得更為清晰和明朗了。如果你還對這個版本的天賦還沒有一個大概的理解,那么這篇文章也許會讓你對S6季前賽的天賦有更加清楚的認(rèn)識。

      在之前的版本中,天賦樹分為攻擊系和防御系還有通用系的三種天賦,滿級以后可用的點數(shù)為30點。改版以后,天賦樹改動為兇猛和詭詐還有堅決三種,每種類型最多只能分配到18點的天賦,剩下的12點是無法把另外一個天賦樹點滿的。而且在每個天賦樹里一行只能點滿一個,所以想著全部都點的小伙伴就省省吧。在新的天賦樹中最主要的改動就是有了基石天賦,也就是在天賦樹的最后一行的天賦,它們會給你提供意想不到的驚喜。

      首先天賦圖最左邊的是兇猛型天賦樹,正如它的名字,兇猛。想要更多的傷害?想要更高的輸出?那么就往這里看就對了,從第一行開始,狂怒是攻速的天賦,需要攻速的英雄就趕快把它點上吧!在它的右邊是巫術(shù),吃技能CD的英雄就需要點上這個天賦。第二行是雙刃劍和盛宴。何為雙刃劍,傷敵一千自損八百,近戰(zhàn)英雄點這個天賦傷害輸出提升2%,并且所受傷害提升1%;而遠(yuǎn)程英雄點這個天賦傷害輸出和所受傷害同時提升1.5%,增加自己的輸出的同時增加自身受到的傷害,因此更適合在對線上優(yōu)勢和刺客型的英雄,這個天賦能讓你的傷害錦上添花。盛宴相比于S5賽季,有了冷卻縮減限制,換來了一次性大幅度的生命回復(fù),在擊殺一個單位的時候回復(fù)血量和法力值,適合ADC和其他需要發(fā)育的英雄(包括打野),增加他們的續(xù)航和耐線能力。第三行是吸血習(xí)性和先天資質(zhì),吸血習(xí)性是提升2%生命偷取和法術(shù)吸血;先天資質(zhì)則是成長性的增加攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度。簡而言之,先天資質(zhì)到了18級之后才會提供10點攻擊力與15點法術(shù)強(qiáng)度,顯得十分雞肋。而吸血習(xí)性則相當(dāng)于一個生命偷取精華和一個法術(shù)吸血精華,是十分重要的存在。第四行是賞金獵人和恃強(qiáng)凌弱,賞金獵人會對你擊殺過的每個英雄造成更高的傷害,而恃強(qiáng)凌弱是對移動受損的目標(biāo)造成更多的傷害,簡單來說,賞金獵人更適合容易拿人頭的英雄,而恃強(qiáng)凌弱則更適合控制型技能的中單。第五層沒有什么太大的改動,是粉碎重?fù)艉兔翡J思維,分別是增加護(hù)甲穿透和魔法穿透的,AD就把粉碎重?fù)酎c上,AP就把敏銳思維點上。

      接下來重點就來了,新天賦的中的重頭戲“基石天賦”。分別有三種為戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血和戰(zhàn)爭熱誠還有冥火之觸。德萊文有句臺詞是“歡迎來到德萊聯(lián)盟”,而在戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血出來以后,我們可以親切的說“歡迎來到暴擊聯(lián)盟”。正如字面上的意思,暴擊會提供暴擊傷害15%回血并且增加攻速。亞索蠻王在看到這個基石天賦以后,終于要崛起了,召喚師峽谷中也出現(xiàn)了更多的“托兒索”和“蠻三刀”。在11月19日之前,這個天賦的作用還對小兵有效,在當(dāng)時A小兵的回血量也是恐怖的,但在之后被改成只對英雄和分身有效。這次小改動依舊阻止不了暴擊聯(lián)盟,所以“蠻三刀”登頂勝率排行榜之首也就不足為奇了。ADC這個天賦也是必點,暴擊所回復(fù)的生命值不容小覷。戰(zhàn)爭熱誠則是在普攻和技能時會為英雄提供1層可持續(xù)5s的熱誠效果(最多可疊加10層),每層熱誠效果會使你對敵方英雄發(fā)起的普攻造成額外的1-5物理傷害(基于等級),一般不是特別依賴普攻的ADC最后一個基石天賦會把這個點出來。比如猴子和劍姬一類的近戰(zhàn)型英雄也可以把這個天賦點出來,傷害也是不俗的。冥火之觸的作用是你的傷害型技能會使敵方英雄在3s里持續(xù)承受共(0.5×額外攻擊力+0.2×法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害(群體技能和持續(xù)傷害技能會在1.5s里持續(xù)造成一半傷害)。一般追求極限爆發(fā)型傷害的英雄會把這個點出來,比如AP和中單型AD刺客。總之,兇殘的天賦樹就是為了打出更多的輸出。

      中間的是詭詐系的天賦樹,詭詐天賦對于脆皮英雄和血量較低的英雄時更能顯示出它的威力,也如它的名字一樣,詭詐。想要極限秀一波嗎?想要更多的金錢嗎?想要更多的buff時間和增益屬性嗎?那么就來詭詐天賦樹看看吧。

      第一行是漫游者和野蠻。一個是在非戰(zhàn)斗的情況下提高自己的移動速度,適合游走。野蠻則是提高對小兵和野怪的傷害,便于自己補(bǔ)刀,補(bǔ)刀功底不足的或者是刷子型英雄可以點出這個天賦。第二行是符文親和和秘密儲備,符文親和是增加buff時間,適合打野和中單點出來來延長BUFF時間;秘密儲備可以使藥水與合劑的持續(xù)時間延長10%,生命藥水會替換為餅干,可在使用時立刻回復(fù)20生命值和10法力值。其實這兩個是比較雞肋的存在,符文親和只有打野和中單需要點,秘密儲備許多不需要藍(lán)耗的英雄根本不需要點,但是如果不點這兩個的其中一個,是無法點出無情和危險游戲的。第三行是無情和冥想。無情的作用是類似于斬殺效果,比如銳雯和德瑪?shù)腞一樣的效果,敵方血量越少對其造成的傷害越高,對生命值低于40%的英雄造成1/2/3/4/5%額外傷害,非常符合詭詐這個天賦樹。冥想則是在藍(lán)瓶移除后,藍(lán)耗需求較大的英雄把這個點出來,可以增加自己的回藍(lán)速度。第四層是探云手和危險游戲?!疤皆剖帧鳖櫭剂x就是得到更多的錢,每有友軍擊殺了附近的一個敵方小兵時,就會獲得1金幣;用普攻命中一名敵方英雄時,就會獲得額外的3金幣(如果是近戰(zhàn)英雄,則獲得10金幣),一般輔助都需要把這個點出來。但要注意這個是有5s的CD時間的。想要在1V1的對拼中活下去嗎?想要更多的殘血逃生的機(jī)會嗎?想要極限操作嗎?那么就一定要把危險游戲點出來,在擊殺或協(xié)助擊殺英雄時,會使英雄回復(fù)5%的已損失生命值和已損失法力值,許多殘血極限反殺的TOP系列也得益于這個天賦。第五行是精密和智謀,點出精密能擁有更多的物理穿透和法術(shù)穿透,是一種混合穿透,因此比較適合武器大師和阿卡麗還有天使一類的英雄。智謀是用來提升冷卻縮減上限的,最多可縮減5%,也就是說點出這個天賦后最大冷卻縮減由40%增加到了45%。

      接下來就是詭詐系的基石天賦了,分別為風(fēng)暴騎手的狂涌和雷霆領(lǐng)主的法令還有風(fēng)語者的祝福。風(fēng)暴起手的狂涌的作用是,如果你在2s內(nèi)對敵方英雄造成了相當(dāng)于其30%最大生命值的傷害,那么就會獲得35%移動速度,持續(xù)3s,這個比較適合爆發(fā)型刺客類英雄,上去一套爆發(fā)先打出來,然后再決定是繼續(xù)追殺還是自己跑路。雷霆領(lǐng)主的法令的作用是對一名敵方英雄進(jìn)行的第三次攻擊或施法會震擊目標(biāo)周圍的區(qū)域,對范圍內(nèi)的敵人造成魔法傷害,數(shù)額為10-180(+0.2×額外攻擊力)(+0.1×法術(shù)強(qiáng)度)。這個天賦是用來補(bǔ)充單體爆發(fā)的不足,改成單體攻擊為群體攻擊,適合AP法師來使用。風(fēng)語者的祝福,使治療技能和護(hù)盾技能的數(shù)額提升10%,護(hù)盾技能和治療技能施放在除自己之外的其他友方目標(biāo)身上,就會使目標(biāo)的護(hù)甲和魔抗提升15%,持續(xù)3s。在看到這個天賦以后,眾星之子,風(fēng)暴之怒,喚潮鮫姬等奶媽都笑了,ADC也笑了,這個天賦根本就是為了保護(hù)而生。所以有護(hù)盾和回復(fù)型技能的輔助一定要把這個點出來,會給你一個翻天覆地的效果。

      總體來說,詭詐的天賦樹就是要使你獲取更多的資源和額外效果,讓你得到更多想要的東西。

      堅決是所有的天賦樹種改動最少的一部分,它的原則就是提供更多的回復(fù)和雙抗,讓肉的英雄更肉。堅決天賦是為了那些在戰(zhàn)斗中盡可能的打出控制和輸出的、并且需要存活下去的英雄而準(zhǔn)備的。

      第一行是愈合和不屈。愈合是增加生命回復(fù)速度,對于延長前期續(xù)航能力是一個不錯的選擇;不屈是增加額外的護(hù)甲和魔抗,在原有的護(hù)甲和魔抗的基礎(chǔ)之上,按百分比增加護(hù)甲和魔抗值,適合后期肉盾型的英雄。第二行是探索者和硬化皮膚。值得注意的是,探索者是一個新的天賦,在河道和草叢時+12移動速度,可以增強(qiáng)打野和輔助的游走能力,從而帶動整場的節(jié)奏。硬化皮膚則是和以前一樣,來自英雄和野怪的傷害-2,也就是減傷的作用。第三行是符文盔甲和老兵傷痕。符文盔甲指的是所有來源的治療效果提升1.6/3.2/4.8/6.4/8%,對自己施放的護(hù)盾效果提升1.6/3.2/4.8/6.4/8%,對于蒙多這種大招回血的英雄,點出這個是不錯的選擇。老兵傷痕和S5賽季一樣,還是增加額外的生命值。第四行是洞悉和耐久。洞悉的效果是減少召喚師冷卻技能時間的15%;耐久是增加50%的生命回復(fù),并且在生命值低于20%的時候提升至200%,耐久不僅蒙多和斯維因可以用,ADC點出這個天賦效果也是相當(dāng)不錯的,尤其是在自己的吸血裝成型以后。第五行是靈敏和傳奇衛(wèi)士。靈敏的效果是減速抗性和韌性3/6/9/12/15%,像刀妹這種英雄點出這個天賦,被控制效果會弱化很多;傳奇衛(wèi)士則是附近每有一名敵方英雄,就會為自己提供0.6/1.2/1.8/2.4/3護(hù)甲和魔法抗性,一般坦克和前排型英雄會點出這個來增加自己的生存能力。

      最后就是堅決系里的基石天賦了,分別為不滅之握和時光之力還有頑石誓約。其中不滅之握指的是在戰(zhàn)斗中每過4s,你的下一次對敵方英雄發(fā)起的普攻,就會偷取相當(dāng)于你3%最大生命值的生命值(如果你是遠(yuǎn)程英雄,則此效果減半)。在下路的對線過程中適合錘石還有塔姆這種騷擾型的輔助,同時也適用于肉盾型的英雄。時光之力則是你或者附近友軍在擊殺大型野怪和攻城小兵時會分別使你提升20和10最大生命值(最大值:300),在加成達(dá)到最大值后,每擊殺一個攻城小兵就會回復(fù)100生命值,這個天賦可以用來提升生命值,增加自己的續(xù)航能力,有點類似于時光之杖的效果,刷子型的英雄點出這個天賦比較好。頑石誓約的效果是傷害減免4%,有友軍在旁邊翻倍至8%,你會替最近的友軍承受其所受的8%傷害,這個效果不會把你生命值帶入15%以下。輔助點出這個天賦在合適不過了,因為下路對線不斷的換血和交換技能的過程,點出這個天賦能使ADC更好地生存,有更佳的輸出環(huán)境。除了輔助可以點,團(tuán)隊作用比較大的肉盾型英雄,都可以把這個點出來,保護(hù)C位打出更多的輸出。

      以上就是S6季前賽關(guān)于天賦的改動方面的大概情況,只有了解游戲機(jī)制的改動,知曉最新的版本動態(tài),才能更好地享受游戲帶來的快樂。小編隨文附贈幾張職業(yè)選手的天賦圖,希望能對各位召喚師能有所啟發(fā)。

      以下分別為上單、打野、中單、ADC、輔助的天賦。

      上單—KT上單Ssumday劍姬菲奧娜天賦

      可以看出上單劍姬的天賦中還是比較偏向攻擊型的,Ssumday選擇了戰(zhàn)爭熱誠。點出探云手天賦可以在對線中增加經(jīng)濟(jì),累計裝備。

      打野—Clearlove盲僧李青天賦

      廠長的盲僧是偏輸出型的,因為現(xiàn)在的打野基本上都是帶有一定控制的,選擇把恃強(qiáng)凌弱點出來,而基石天賦選擇冥火之觸,則是因為其他兩個基石天賦對如今主流打野的傷害提升不大。在堅決里,可以看到廠長把召喚師技能冷卻縮減點了出來,作為一個打野,懲戒的CD時間對小龍和大龍的控制都起到很大的影響。

      中單—faker詭術(shù)妖姬樂芙蘭天賦

      作為大魔王的招牌英雄,faker的天賦還是十分有借鑒意義的??梢钥闯鰂aker把兇猛系的右邊全部點上,最后點出冥火之觸和詭詐的無情來進(jìn)一步提升妖姬瞬間爆發(fā)傷害。基本上主流的AP爆發(fā)型法師都是可以用這種天賦的。

      ADC—Deft通用ADC天賦

      大多數(shù)ADC很依賴攻速和暴擊的傷害,作為ADC一定會是把攻速點出來的。堅決里的老兵傷痕,可以大大增強(qiáng)沒有位移的ADC的生存能力。洞悉可以縮減召喚師技能的冷卻時間,對下路ADC來說召喚師技能十分重要。

      輔助—前職業(yè)選手卷毛魂鎖典獄長錘石天賦

      輔助和其他位置天賦不是很相似,只需要把詭詐和堅決點出就可以了。錘石作為控制騷擾型的輔助,需要把探云手點出來,才能獲得更多的金錢。在堅決系里把頑石誓約點出來,加之錘石良好的保護(hù)能力可以讓ADC更好的生存,在下路的對線中取得優(yōu)勢,在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮更大的作用。

      S6季前賽中天賦無疑是一項重大的改動,希望在看完這篇文章以后能讓召喚師們對新的天賦有大致的理解,在S6季前賽中取的自己的滿意的段位,以全新的面貌去迎接S6賽季的到來!英雄,去超越!

      猜你喜歡
      季前賽基石改動
      立足三個突出 奠定安全基石
      核 安全基石
      軍工文化(2017年12期)2017-07-17 06:08:14
      用愛做教育的基石
      新課程(2016年3期)2016-12-01 05:58:18
      爆炒米花(節(jié)選)
      咪咪(節(jié)選)
      多變的臉
      惱人的“季前賽”
      NBA特刊(2014年11期)2014-04-29 00:44:03
      中老年人健康的四大基石
      中國火炬(2011年11期)2011-07-25 10:35:06
      景德镇市| 桂阳县| 花莲县| 南昌县| 包头市| 昌都县| 巢湖市| 子洲县| 余姚市| 泊头市| 梅州市| 孝义市| 孝昌县| 哈巴河县| 赤峰市| 景谷| 佛教| 孝感市| 汕尾市| 班戈县| 桂东县| 包头市| 六盘水市| 绥江县| 河间市| 富顺县| 镇宁| 喀喇| 库伦旗| 响水县| 乌拉特中旗| 无为县| 什邡市| 微山县| 长治市| 麦盖提县| 凭祥市| 孟津县| 武宁县| 鲜城| 青海省|