手機(jī)上的方寸之地,體驗(yàn)APM的操作快感;
地鐵上的閑暇一刻,體驗(yàn)5V5的戰(zhàn)斗激情。
MOBA游戲是當(dāng)前最火的游戲形式,手游是當(dāng)前最火的游戲載體。當(dāng)著兩者相遇,能擦出什么樣的火花呢?
讓剛開測(cè)不久的《王者榮耀》來給你答案吧。
《王者榮耀》是騰訊旗下的一款MOBA競(jìng)技手游。純正的MOBA血統(tǒng),經(jīng)典5v5團(tuán)戰(zhàn)玩法,虛擬方向桿和按鍵操作,野區(qū)、大龍、小龍、裝備、召喚師技能,各種元素應(yīng)有盡有,非常有潛力成為手機(jī)上的LOL替代品。
游戲
隨著LOL和DOTA2的火爆,這兩年手游廠商不約而同在炒作一個(gè)概念:把MOBA游戲搬到手機(jī)上。
說起來容易,做起來難。
MOBA游戲的元素太豐富,英雄、技能、裝備、地圖、野區(qū)、大龍、小龍,想要原汁原味搬到手機(jī)上并非易事。之前很多手游,打著MOBA的幌子,把元素大幅度削減,甚至就是個(gè)卡牌游戲。不要說競(jìng)技性降到谷底,就連基本的趣味性都沒法保證。
《王者榮耀》10月28日才開始全球首測(cè),之前經(jīng)過了長(zhǎng)時(shí)間的打磨,各方面都能看出來是下了功夫的。
從小編的體驗(yàn)來看,所有MOBA元素都能在《王者榮耀》中看到。
地圖
作為傳統(tǒng)電競(jìng)玩家,小編自然選擇了先體驗(yàn)5v5王者峽谷。
布局和LOL地圖很相似,元素一個(gè)不少。分上中下三路,每條路三個(gè)塔,路口有草叢。地圖上還會(huì)出現(xiàn)治療符,小編打的盤數(shù)少,目前還沒搞清楚是否隨機(jī)出現(xiàn)。
最關(guān)鍵的亮點(diǎn)是——野區(qū)有野怪有木有!
有紅藍(lán)buff,還有大龍小龍。搶龍可是LOL戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)中最重要的一環(huán)。有龍有buff,《王者榮耀》才能說有了競(jìng)技性。在目前的MOBA手游中,能做到這一點(diǎn)的簡(jiǎn)直鳳毛麟角。
和LOL一樣,《王者榮耀》有天賦技能可供選擇。包括懲戒、斬殺、暈眩、治療等,剛進(jìn)去只帶一個(gè),等級(jí)升上來后可以帶兩個(gè)。并且等級(jí)提升后,可以解鎖很多天賦技能。
符文也有,不過小編沒有太仔細(xì)研究,畢竟剛開始玩,也沒什么符文。想來跟LOL應(yīng)該沒多大區(qū)別,以后搜集和分配符文也一定是一件有趣的事。
操作方式是《王者榮耀》的第二大亮點(diǎn)。傳統(tǒng)手游都是在屏幕上點(diǎn)擊直接控制走位,這種方式雖然簡(jiǎn)單,但操作空間較小。《王者榮耀》采用虛擬按鍵和搖桿,和KOF有些相似。左手方向,控制走位。右手技能,控制攻擊和技能。
這種操控,走砍起來不要太輕松。《王者榮耀》可以選擇自動(dòng)攻擊,所以你走砍時(shí)只需要一邊向追擊敵人的方向移動(dòng),一邊按“攻擊”鍵就行。
攻擊方向上同時(shí)有英雄和小兵,《王者榮耀》默認(rèn)設(shè)定攻擊英雄,所以英雄離你很近時(shí)沒法打小兵。
這樣一來補(bǔ)兵怎么辦?
《王者榮耀》的解決方案是取消了補(bǔ)兵,利益均沾,所有人都發(fā)錢。這既減少了操作量,也讓游戲變得更為簡(jiǎn)單粗暴??鼐€什么的不需要,秘訣只有一個(gè)字:干干干!(重要的字說三次……)
《王者榮耀》節(jié)奏相當(dāng)快,一般十分鐘內(nèi)解決戰(zhàn)斗。因?yàn)橐恢痹诖蚣?,人頭也不會(huì)少,有時(shí)候打完會(huì)有意猶未盡的感覺。畢竟是手游,定位就是休閑時(shí)段來一局,時(shí)間碎片化是正確的選擇。
英雄
和大多數(shù)MOBA一樣,可以在商城購買英雄、皮膚和符文。每周《王者榮耀》還會(huì)推出幾位免費(fèi)英雄,有耐心的話也可以通過這種方式體驗(yàn)自己感興趣的英雄。
《王者榮耀》的角色全部來自歷史或神話,人人都有一段傳奇。設(shè)定上則充分考慮人物本身的文化內(nèi)涵與現(xiàn)代元素的融合。莊子騎著一只大鯨魚,讓人不禁想起他的《逍遙游》“北海有魚,其名為鯤,鯤之大不知其幾千里也”。趙云的被動(dòng)技能“每損失一定生命,則獲得一定的免傷效果”,畢竟當(dāng)年七進(jìn)七出長(zhǎng)坂坡,不免傷怎么沖陣?
當(dāng)然有些英雄形象也讓人頗感意外。荊軻這位刺殺秦王的好漢,在《王者榮耀》中居然以妹子形象出現(xiàn)。孫尚香歷史描述不多,只知道她喜歡舞刀弄槍,游戲中索性讓她變成槍手,有點(diǎn)穿越。
游戲中還有西方英雄,比如亞瑟王。東西方的王者云集于此,關(guān)公戰(zhàn)秦瓊,也挺有意思的。想要讓東方王者壓倒西方王者,那就得靠玩家的技術(shù)了。
小編選擇的第一個(gè)英雄是趙云。
為了簡(jiǎn)化操作,每個(gè)英雄有一個(gè)被動(dòng)技能,和兩個(gè)小技能,一個(gè)終極技能。小技能可以升6級(jí),大招升3級(jí)。
趙云是突進(jìn)戰(zhàn)士型英雄,被動(dòng)技能:每損失一定生命,獲得一定免傷效果。一技能沖刺,沖臉效果很好。二技能對(duì)前面造成一個(gè)錐形的AOE傷害。終極技能,一個(gè)超遠(yuǎn)距離的傷害技能,先手犀利,兼具擊飛和沖臉效果。
裝備的話,《王者榮耀》分類明確,有攻擊、法術(shù)、防御和移動(dòng)四大類。還有推薦裝備,適合新手快速購買。
幾盤比賽打下來,小編只有一個(gè)感覺:暢快淋漓。
沒有控線,沒有補(bǔ)兵,從線上就開始戰(zhàn)斗。一直在打架,陣亡后復(fù)活也快,地圖比LOL地圖似乎小一點(diǎn),趕回戰(zhàn)場(chǎng)也快。從體驗(yàn)來看,這款游戲挺適合沖臉英雄的,技能釋放也簡(jiǎn)單,有肉不怕頂傷害,打架打著打著就神裝了。遠(yuǎn)程英雄相對(duì)更需要操作,尤其那些射程很遠(yuǎn)的技能,釋放比電腦上更需要預(yù)判,不太建議新手上來玩遠(yuǎn)程。
模式
進(jìn)入游戲,音樂就讓人為之振奮。據(jù)說這是世界級(jí)音頻工作室Formosa的杰作。畫面Q版中帶點(diǎn)日漫的感覺,騰訊美工不是蓋的,絕對(duì)比那些粗制濫造的廠商高出了檔次。
進(jìn)去后,游戲有四大模式。
分別是對(duì)戰(zhàn)模式,冒險(xiǎn)模式,排位賽,大獎(jiǎng)賽。對(duì)戰(zhàn)模式分為實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗、人機(jī)練習(xí)和開房間選擇。每種模式還分為四種玩法,有1v1墨家機(jī)關(guān)道、3v3長(zhǎng)平攻防戰(zhàn)、5v5王者峽谷和5v5深淵大亂斗。排位賽要等級(jí)到6才能解鎖,和LOL的排位有些類似,估計(jì)以后也會(huì)成為血雨腥風(fēng)的王者對(duì)決舞臺(tái)。
冒險(xiǎn)模式相當(dāng)于PvE,對(duì)戰(zhàn)過后用來緩解心情效果還不錯(cuò)。該模式可以選擇三位英雄,隨時(shí)切換操作的英雄,其他兩位自動(dòng)跟隨在后面,有點(diǎn)像當(dāng)年玩《仙劍奇?zhèn)b傳》的感覺。
總體來看,這是一款讓人眼前一亮的MOBA競(jìng)技手游。在保留大多數(shù)LOL元素的情況下,競(jìng)技性得到了很好的還原。沒那么多時(shí)間玩LOL和DOTA2,但又想在碎片化時(shí)間里體驗(yàn)一把激烈的戰(zhàn)斗,不妨來這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)來試試。
畢竟《王者榮耀》,十分鐘干翻一個(gè)對(duì)手,你也很快能收獲“王者榮耀”。