醬鴨
作為游戲的背景元素,恐怖能不能算作游戲的一個類型仍舊值得商榷,大多數(shù)恐怖游戲中的動作成分、解謎成分早已經(jīng)超越其作為恐怖游戲的本身。而成功的令人眼前一亮的恐怖作品,又往往是一些由新鮮創(chuàng)意支撐起來的小游戲,移動端的《Dark Echo》就是其中之一。
如果你膽子很小卻又熱愛恐怖電影,那么調(diào)低聲音會是不錯的方法,反之亦然。令人毛骨悚然的聲效是輔佐畫面、營造恐怖感的絕佳選擇,而《Dark Echo》則選擇了更為極端的方法:完全舍棄畫面,以聲音“動”人。換句話說,這是一款玩“聲音”的游戲。
在《Drak Echo》中,你甚至不知道主角是誰。在上帝視角下,你只能看到一雙皮鞋的腳印,感到周圍空空蕩蕩的環(huán)境。如何逃出生天?游戲之中只要發(fā)出任何聲音,就會以“聲波的方式”向外擴散,通過聲音來辨別前方是否可以通行。當(dāng)代表聲波的光線撞上墻壁并四處飛彈時,周圍的輪廓會逐漸清晰起來。
主人公擁有兩種不同的發(fā)聲方式:普通行走可以制造腳步聲,探明前方一小塊視野;而按住屏幕再放開則會通過擊掌的方式制造大聲波,探明一個較大的范圍。在這樣看不到的情況之下,找到出路已經(jīng)很不容易,更何況還有藏在黑暗之中的敵人。
不得不說游戲之中用紅色線條勾勒出的敵人略顯簡陋,但依舊不影響它給玩家?guī)淼目謶郑杭热豢床坏?,那么任何能對生命造成危險的都是令人恐懼的。游戲之中連續(xù)點擊屏幕可以實現(xiàn)輕聲行走,雖然不能發(fā)出聲波探索周圍區(qū)域,但是卻能夠躲過同樣依靠聲音追蹤主角的怪物。游戲之中紅色區(qū)域為危險區(qū)域、黃色區(qū)域為機關(guān)區(qū)域,作為“點綴”的解謎元素也讓游戲的可玩性再次提高。
沒有背景音樂,只有靜靜的滴水聲、嘈雜的蚊蟲聲、主人公的腳步聲以及開啟機關(guān)的“咔噠”聲,《Dark Echo》中主人公的皮鞋就好像是漆黑之中唯一的光源。總的來說,在“音效”上做文章的新穎理念,解謎、逃脫、潛行等元素的混合都讓《Dark Echo》成為一款十分優(yōu)秀的恐怖類小游戲,在夜晚戴上耳機僅僅品味,未嘗不是一種享受。