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《伊蘇編年史》移動版為了適應(yīng)移動平臺的觸摸屏控制,在操作上引入了手勢操作的方式。由于《伊蘇》早期作品的操作系統(tǒng)十分簡單,采用沖撞式攻擊,也沒有引入魔法技能,所以玩家只需要控制亞特魯?shù)男袆臃较颍屗c怪物親密接觸即可。亞特魯在與怪物撞擊后,會給怪物造成傷害,反過來,怪物同樣以彼之道還施彼身,關(guān)鍵是誰撞與誰被撞的問題。如果亞特魯被怪物撞到掉血后,可以站立在原地不動,人物會自動緩慢地回血。
在《伊蘇》里,與BOSS交戰(zhàn)時比較需要講究技巧,注意跑位與躲避BOSS技能,這也是ARPG的戰(zhàn)斗樂趣所在,只是《伊蘇》的這種過于早期的沖撞式動作設(shè)計(jì)讓其操作要求相對于日后的動作游戲而言顯得簡單了點(diǎn),也因此從一定程度上變成了數(shù)值體驗(yàn)的比拼,亞特魯每升一級,挑戰(zhàn)怪物的難度就會大大下降,這一點(diǎn)既是《伊蘇》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn),同時也是弊端?!兑撂K編年史》移動版并沒有在系統(tǒng)上做過多的改動,幾乎保留了當(dāng)年P(guān)C版本的所有內(nèi)容,所以這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)的利弊也都被沿襲到移動平臺上。
畫面雖然延續(xù)了之前的復(fù)古的像素風(fēng)格設(shè)計(jì),但是開發(fā)商還是對游戲的畫面進(jìn)行了優(yōu)化和改進(jìn),類似于游戲當(dāng)中的菜單都將以高清的形式展現(xiàn)在玩家面前,此外游戲當(dāng)中還為玩家準(zhǔn)備了“Chronicles”和“Original”兩種不同的畫面模式,而音樂也分為混音、經(jīng)典、普通等三種不同的音效,可見開發(fā)商希望對于不同喜好的玩家在游戲當(dāng)中都能找到自己喜愛的畫面效果和音樂效果。同樣地,游戲在難度方面也提供了多達(dá)4種方式,再加上兩種游戲模式也讓本作的可玩性大大增強(qiáng),一周目可是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
總體來看,游戲還是很好的在移動平臺當(dāng)中對原作進(jìn)行了很好的還原,如果你是游戲的老玩家了,相信在移動平臺上的這款游戲一定也能夠體驗(yàn)到原汁原味的經(jīng)典體驗(yàn),不過可惜游戲并未支持中文,希望開發(fā)商能夠在日后的更新當(dāng)中增加中文語言的支持,讓廣大中國玩家能有更好的游戲體驗(yàn)。