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      未來70%的游戲時(shí)長會(huì)在手機(jī)上

      2015-09-10 07:22:44孫冰
      中國經(jīng)濟(jì)周刊 2015年17期
      關(guān)鍵詞:端游手游開發(fā)者

      孫冰

      中國游戲行業(yè)進(jìn)入“手游時(shí)代”,觸控科技的《捕魚達(dá)人》功不可沒。

      “從2013年底開始,游戲用戶就已經(jīng)快速地從PC端遷移到移動(dòng)設(shè)備上,從用戶的注意力和使用時(shí)長來講,這個(gè)趨勢是不可逆的?!北本┯|控科技有限公司(下稱“觸控科技”)CEO陳昊芝告訴《中國經(jīng)濟(jì)周刊》記者。他認(rèn)為,2015年會(huì)成為手游發(fā)展的一個(gè)關(guān)鍵年份,“因?yàn)槭钟萎a(chǎn)業(yè)會(huì)進(jìn)入一個(gè)成熟期,手游企業(yè)是領(lǐng)先者還是被淘汰,這一年會(huì)見分曉?!?/p>

      從2012年到2015年,手游用三年時(shí)間就走完了端游走了10年的路,現(xiàn)在已呈現(xiàn)出大爆發(fā)之勢。2014年,手游市場實(shí)際銷售收入274.9億元人民幣,比2013年增長了144.6%。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的大潮讓整個(gè)國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)生了巨大變局,與已經(jīng)趨于飽和的端游、頁游相比,目前手游領(lǐng)域仍是一片藍(lán)海。觸控科技無疑是其中新生力量的代表,僅僅用了幾年時(shí)間,便憑借其手游產(chǎn)品直接沖進(jìn)了國內(nèi)一線游戲公司的隊(duì)列。

      “手游時(shí)代”的熱與冷

      2011年,陳昊芝和觸控科技憑借《捕魚達(dá)人》一戰(zhàn)成名,這款堪稱國內(nèi)手游行業(yè)的“鼻祖”產(chǎn)品,與當(dāng)時(shí)風(fēng)靡全球的《植物大戰(zhàn)僵尸》、《瘋狂的小鳥》、《水果忍者》一起,把中國游戲行業(yè)拉入了“手游時(shí)代”。

      2011年和2012年,《捕魚達(dá)人》都是中國下載量最大的游戲。而目前,《捕魚達(dá)人》(包括1、2和3)的用戶已經(jīng)超過了4億,至今仍保持著很高的人氣,陳昊芝透露,目前僅《捕魚達(dá)人3》最高月收入就能夠達(dá)到4000萬。

      實(shí)際上,網(wǎng)絡(luò)游戲公司一直是中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)里最大的現(xiàn)金牛,在福布斯公布的“2015中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)公司30強(qiáng)”名單中,專注于移動(dòng)游戲的公司占了其中的11個(gè)席位,而觸控科技是排名最高的手游公司,總排名是第九位。

      觸控科技前身是cocoachina論壇,由劉冠群創(chuàng)立于2008年初,是當(dāng)時(shí)國內(nèi)最大的蘋果開發(fā)者社區(qū),主要是供一些移動(dòng)開發(fā)者發(fā)帖討論各種移動(dòng)開發(fā)、推廣問題。2010年,陳昊芝和劉冠群二人合伙成立觸控科技。四年中,觸控已經(jīng)從十幾個(gè)人的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)快速成長為一家員工超過千人的大型公司,最重要的是觸控搭上了手游時(shí)代的“第一班高鐵”,在競爭激烈的游戲市場中逆襲成功。

      從2013年開始,大批的游戲廠商涌入手游市場,一時(shí)間市場充滿挑戰(zhàn)與機(jī)會(huì),競爭十分激烈。盛大、網(wǎng)易、騰訊、巨人網(wǎng)絡(luò)、完美世界等傳統(tǒng)網(wǎng)游廠商都紛紛表示會(huì)在手游市場“大干一場”,一些靠端游起家的廠商,如藍(lán)港在線甚至宣布,將完全轉(zhuǎn)型成為手游廠商。因?yàn)榇蠹叶伎吹搅艘苿?dòng)互聯(lián)網(wǎng)大潮的來勢洶洶和手游商業(yè)化的巨大潛力。

      然而,隨著市場的成熟,正如陳昊芝所言,手游也開始進(jìn)入優(yōu)勝劣汰的成熟期。除了大型游戲廠商加入競爭,手游產(chǎn)業(yè)也面臨轉(zhuǎn)型的問題。低門檻的準(zhǔn)入制度、不明晰的盈利模式、不成熟的產(chǎn)業(yè)鏈細(xì)分等問題困擾著大批手游公司。前不久,一篇題為《成都:手游第四城的泡沫與坍縮》的報(bào)道引來關(guān)注。實(shí)際上,經(jīng)歷一年多時(shí)間的爆發(fā)式增長,不僅是成都,整個(gè)手游行業(yè)都在降溫,2014年第四季度中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)收 61.5 億元,環(huán)比增長僅為 6.3%。

      觸控科技不是手游公司

      盡管手游是觸控科技的核心業(yè)務(wù),但陳昊芝卻一直在強(qiáng)調(diào)觸控科技不是一家單一的手游公司,就像騰訊公司70%的收入來自于游戲,但騰訊并不能歸為一家游戲公司一樣。陳昊芝認(rèn)為,觸控科技更是一家平臺(tái)公司,因?yàn)樗谕ㄟ^Cocos游戲引擎業(yè)務(wù)為國內(nèi)外手游行業(yè)的開發(fā)者提供服務(wù)。

      “當(dāng)下中國市場有70%的手機(jī)游戲是使用Cocos游戲引擎研發(fā),而在收入排名靠前的游戲中,這個(gè)比例為80%。在日本市場,收入排名前十的游戲中,30%至40%使用Cocos游戲引擎研發(fā);在韓國,這個(gè)比例已超過60%?!标愱恢?duì)《中國經(jīng)濟(jì)周刊》記者表示。

      在陳昊芝看來,現(xiàn)在是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)最好的年代,三五個(gè)人的團(tuán)隊(duì)就可以創(chuàng)造產(chǎn)品,但是三五個(gè)人不能解決一切問題,讓他們從一款引擎的開發(fā)開始做一個(gè)游戲不現(xiàn)實(shí)。觸控科技就是要作為第三方提供者,提供引擎和工具,幫助開發(fā)者去解決這些問題。

      對(duì)于Cocos平臺(tái)業(yè)務(wù)拆分上市的傳言,陳昊芝并沒有回應(yīng),而去年5月份,由于對(duì)估值不滿,陳昊芝暫停了赴美IPO的計(jì)劃。對(duì)于是否會(huì)回歸A股,陳昊芝也只是表示“我們對(duì)于上市地點(diǎn)是一個(gè)開放的態(tài)度”。

      “觸控是國內(nèi)第一梯隊(duì)的手游公司,但它的目標(biāo)是一家平臺(tái)型的搜索引擎公司,現(xiàn)在看來仍處在一個(gè)高投入期,短期內(nèi)要看到巨大收入比較難,這對(duì)于資本市場接受需要時(shí)間?!币子^智庫高級(jí)分析師、互動(dòng)娛樂行業(yè)研究中心研究總監(jiān)薛永鋒告訴《中國經(jīng)濟(jì)周刊》記者。

      端游、手游與頁游

      端游:即“客戶端游戲”,是指傳統(tǒng)的依靠下載客戶端,在電腦上進(jìn)行的游戲。如《傳奇》、《魔獸世界》、《天龍八部》、《夢幻西游》等。

      手游:即“手機(jī)游戲”,是指主要運(yùn)行在手機(jī)、iPad、平板電腦等移動(dòng)設(shè)備上的游戲。如《植物大戰(zhàn)僵尸》、《瘋狂的小鳥》、《捕魚達(dá)人》、《水果忍者》、《我叫MT》、《刀塔傳奇》等。

      無論端游還是手游,都可分為單機(jī)游戲(不聯(lián)網(wǎng)、獨(dú)立運(yùn)行)和網(wǎng)絡(luò)游戲(即Online Game在線游戲,需聯(lián)網(wǎng)在線,可多人同玩),當(dāng)然現(xiàn)在是以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹髁恕?/p>

      頁游:即“網(wǎng)頁游戲”(Web Game),基于瀏覽器實(shí)現(xiàn),多為較簡單的游戲,深受上班族喜愛。如棋牌類、偷菜類等。

      對(duì)話陳昊芝:游戲市場多元化是巨大的機(jī)會(huì)

      《中國經(jīng)濟(jì)周刊》:去年雖然是手游蓬勃發(fā)展的一年,但很大比例的手游并不賺錢,您如何看待手游和端游未來的發(fā)展前景?

      陳昊芝:端游確實(shí)有端游的先天優(yōu)勢,說實(shí)話,我很羨慕端游的穩(wěn)定性,我也有朋友做端游,他們10年前的游戲今天依然有穩(wěn)定的收益率,而手游能穩(wěn)定一年以上的收益就非常不容易了,多數(shù)產(chǎn)品半年之內(nèi)就會(huì)被淘汰。所以,盡管就產(chǎn)品穩(wěn)定性和生命周期而言,端游有端游的優(yōu)勢,但畢竟客戶才是關(guān)鍵,手機(jī)的客戶要遠(yuǎn)大于PC。未來,我們相信很快70%的游戲時(shí)長會(huì)發(fā)生在手機(jī)上,也包括電視、平板等設(shè)備類型,在PC上已經(jīng)越來越少,而且會(huì)更少,這是不可逆的。

      現(xiàn)在一個(gè)趨勢是手游市場確實(shí)變大了。2011年整個(gè)中國手機(jī)游戲市場總值全部算下來不到40億,而現(xiàn)在400億都不止;同時(shí)市場的細(xì)分非常明顯,小眾的、比較有調(diào)性的,甚至一些獨(dú)立游戲也有了自己的市場空間,以前沒有人會(huì)把這些游戲當(dāng)作一個(gè)市場,而現(xiàn)在你會(huì)發(fā)現(xiàn)好多獨(dú)立游戲都有了自己的代理。

      《中國經(jīng)濟(jì)周刊》:關(guān)于重度游戲(指玩家認(rèn)知度高、付費(fèi)能力強(qiáng)、忠誠度高,游戲生命周期長的游戲)和休閑游戲的市場格局有不少的爭論,您覺得哪一個(gè)是未來的方向?

      陳昊芝:休閑游戲目前在營收規(guī)模上和多樣性上相對(duì)于大型重度游戲還是有抗衡能力的。有核心優(yōu)勢的重度游戲集中在大分銷商或大端游廠商手中,能夠成功的數(shù)量很少,比如2014年,我們能夠記住的一線游戲,數(shù)量非常有限。但是,休閑游戲不一樣,很多休閑游戲一個(gè)月能維持300萬至500萬收入就可以讓團(tuán)隊(duì)生活得非常幸福,所以休閑游戲的市場更加多元化,這對(duì)于創(chuàng)業(yè)者和開發(fā)者來說是機(jī)會(huì)是巨大的。

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