MyLady
今天為大家?guī)淼氖荊PL總決賽四強戰(zhàn)的一場比賽。由iG戰(zhàn)隊的iA迎戰(zhàn)Thpj戰(zhàn)隊的shana。
這兩位選手在2年前都被稱為是中國星際的未來。然而兩位選手的職業(yè)選手軌跡卻不盡相同。iA進(jìn)入iG戰(zhàn)隊試訓(xùn),在沉浮中逐漸找到屬于自己的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格,經(jīng)歷過各種風(fēng)風(fēng)雨雨,最后在WCS等世界大賽上慢慢獲得成功,稱為國內(nèi)最強的蟲族選手,也是當(dāng)今國內(nèi)僅有的可以向前輩PJ、Loner的高度發(fā)起沖擊的選手。而Shana則一直選擇低調(diào)地在天梯上練習(xí),一直以一位業(yè)余選手自居,但隨著國內(nèi)比賽的逐漸增多,Shana以其超強的天賦和實力,在各個比賽中不斷淘汰大牌選手,在這次GPL全國總決賽中,也是擊敗了另一位業(yè)余大神Mystery闖進(jìn)了4強。
這一場比賽是雙方的第四盤交戰(zhàn),地圖是瓦尼研究站。這一張地圖作為天梯主流地圖,相信每一位玩家都已經(jīng)玩爛了。同時這張地圖因為它的地圖特性,也稱為了經(jīng)典比賽的溫床,有當(dāng)年“貝爾石海岸出名局”的感覺。在這張地圖上的TVZ,絕對不能認(rèn)為占領(lǐng)了瞭望塔就獲得了視野優(yōu)勢,這張地圖的瞭望塔僅僅可以防止一下繞路進(jìn)攻,在正面交戰(zhàn)、背面空投上幾乎沒有作用。因此雙方的心理博弈、戰(zhàn)術(shù)博弈就顯得更加重要。
進(jìn)入比賽,使用藍(lán)色蟲族的IA出生在地圖的上方,使用了內(nèi)裸雙提狗速的穩(wěn)健開局。在這張地圖上絕大部分蟲族面對人族都會直接將二礦開在高地之下,以求更快速的菌灘速度。但穩(wěn)健就是IA的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格,與國內(nèi)其它蟲族的莽、偷、諧不同,IA以其獨樹一幟的穩(wěn)健打法獲得了各種比賽的成績。也因為自己穩(wěn)健的風(fēng)格,IA的成績總是在慢慢上升,最近一年內(nèi)并沒有明顯的低谷和迷茫期。假如各位蟲族玩家力求提高自己游戲?qū)嵙Γ梢愿嗟仃P(guān)注IA的比賽,學(xué)習(xí)IA的戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié)和風(fēng)格。
另一邊,Shana使用的是紅色的人族,出生在地圖的左下角,選擇了最標(biāo)準(zhǔn)的死神開局。在這張地圖上,筆者比較推崇人族使用死神開局。這張地圖雖然可以安全裸雙,但裸雙后很容易被對方的提速狗控場,導(dǎo)致火車出門時間更晚。直接選擇死神開,可以利用主礦高地邊沿極其漫長的特點,靈活跳動,騷擾蟲族,用自己的操作迫使蟲族出現(xiàn)運營失誤。當(dāng)然,假若您對自己的死神操作沒有多少信心,那么選擇內(nèi)裸雙開局也是可以的。
與主流的單死神、兩死神不同,Shana選擇了3死神開局,這個打法會影響自己科技單位的建造,但因為瓦尼研究站地圖漫長的高地坡,因此3死神也可以在對方內(nèi)雙時起到很好的效果,可以限制蟲族開三礦的時間,換個角度思考,就是犧牲自己的科技速度,去限制蟲族的運營速度。蟲族3礦開得晚的話,菌灘就會鋪得非常緩慢。作為國內(nèi)比賽常年相遇的對手,Shana自然對iA基本功強的特點非常了解,一旦讓IA順利開出三礦,等自己部隊出門時,菌灘已經(jīng)鋪到地圖中間了。
最后Shana在小狗提速完成的時候撤退,在撤退路上用操作也是消滅了幾只小狗,并順利逃回家中,開局上,shana占據(jù)些許優(yōu)勢。
爾后,iA開啟三礦,造下蟑螂池,提升科技。一切都有條不紊地進(jìn)行中。而shana則是選擇了三開,然后使用雙重工藍(lán)火火車的戰(zhàn)術(shù)。顯然iA對shana是太了解了,這一個升二本的當(dāng)口造下蟑螂池,也是為了防守對方隨時可能到來的火車俠或者藍(lán)火火車進(jìn)攻。
少量火車的前壓看到了蟑螂,但Shana不為所動,依然選擇大量藍(lán)火火車出門屠農(nóng)。家中飛出三基地,并且建造坦克防守,一切看起來都是要使用機械化戰(zhàn)術(shù)。但就在這時候Shana直接造下4個兵營,告訴大家“我這要用自由之翼的戰(zhàn)術(shù)來擊敗iA”
8輛火車直接無視了幾只蟑螂往蟲族主基地奔去,屠殺了12個農(nóng)民之后準(zhǔn)備繼續(xù)奔向蟲族的2礦。這時候iA一個漂亮的操作,用2個農(nóng)民瞬間造下了兩個進(jìn)化腔,配合原本已經(jīng)建造好的進(jìn)化腔,三個建筑堵死了二礦路口,使得火車陷入了蟑螂的包圍,將自己的損失降到了最低。在這個時間點,用12個農(nóng)民換掉了一波藍(lán)火火車,經(jīng)濟(jì)上雖然只是小賺,但在大局觀上市大賺的。因為人族前期投入大量資源在藍(lán)火火車上,放緩了經(jīng)濟(jì)科技發(fā)展的步伐,付出了那么多心血蟲族只損失了12個農(nóng)民,對于蟲族來說,相當(dāng)于放緩了30秒運營的步伐,對于人族運營來說,則是損失了1分鐘以上。這樣算起來,蟲族在經(jīng)濟(jì)上已經(jīng)將前期三礦開啟慢的劣勢完全扳了回來。
iA在開啟四礦的同時,轉(zhuǎn)型成飛龍狗毒爆,將前期造的蟑螂放在三礦防守,而小狗出門控圖。這是因為前期人族選擇藍(lán)火火車戰(zhàn)術(shù),必然導(dǎo)致槍兵攻防慢,在面對沒有攻防的機槍兵時,少量蟑螂即可完美防守住空投了。因此菌灘外機動性極差的蟑螂留守家中防守,機動性強的小狗出門控圖,是非常好的選擇,也是一個可以控圖、開礦兩不誤的選擇。
而Shana在火車死盡后,只能選擇防守三礦,伺機騷擾,幾乎沒有出門能力了。雙方的騷擾幾乎沒有什么成效,就這樣比賽進(jìn)入了中期擴(kuò)張階段。iA因為一個部隊走位失誤,被Shana偷襲四礦得手,經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢拱手讓出。其實這片礦可以說掉得莫名其妙的。就飛龍出門那么一小段真空期,Shana兩船兵直接步行偷襲正面戰(zhàn)場,打了iA一個心理盲區(qū),也就是空投一般都是繞路投在背面,而不會空投正面的基地。就是這樣一個反常的進(jìn)攻辦法,直接投爆了iA的四礦??梢哉f非常神奇,但仔細(xì)思考,又能發(fā)現(xiàn)雙方戰(zhàn)術(shù)博弈的韻味。
在iA重新集結(jié)兵力解決Shana前兩船空投兵力時,Shana一船運輸機已經(jīng)將三顆地雷投在了iA的二礦處,炸掉了5個農(nóng)民。這損失雖然不大,但一下子就打亂了iA的運營節(jié)奏。對于一個蟲族來說,最可怕的就是運營節(jié)奏被打亂。蟲族的蟲卵機制可以把運營的優(yōu)勢和劣勢不停地放大。一旦節(jié)奏亂,就很可能會出現(xiàn)經(jīng)濟(jì)沒補滿就暴兵、經(jīng)濟(jì)超負(fù)荷采集等失誤。而iA一瞬間從4礦運轉(zhuǎn)到2礦運轉(zhuǎn),自身經(jīng)濟(jì)收入瞬間滑坡,也導(dǎo)致了暴兵節(jié)奏出錯。人口一下子落后了25人口。
這一次兩線空投,其實并不華麗,但戰(zhàn)術(shù)設(shè)計之精妙讓人嘆為觀止。先是自己前兩船空投被瞭望塔看到后被飛龍解決掉。從此判斷出位于地圖右側(cè)的飛龍會第一時間控制地圖右側(cè),確保人族不會持續(xù)空投后,順帶偵查人族二礦。同時蟲族會判斷剛損失掉2船部隊的人族沒有出門能力,只用防守自己菌灘不被清理,主礦三礦不被空投地雷即可;同時自己的房子看到人族的空投,并且人族運輸機截殺房子后回頭清理了路邊的小狗,應(yīng)該不會再當(dāng)著蟲族的面從正面進(jìn)攻。而Shana利用蟲族的這個“正常思路”,反其道而行之,部隊也不上運輸機,就大搖大擺步行過去,一扎針短時間內(nèi)秒了蟲族的4礦,并且在這時候分出一船地雷當(dāng)著iA王蟲的面空投。因為Shana明白,自己這一波步行長征偷襲絕對會吸引掉iA所有的注意力。果不其然,空投地雷也成功再次打亂iA的節(jié)奏。
比賽進(jìn)行到這時候,對于iA來說已經(jīng)是非常困難了。因為自己節(jié)奏打亂后沒法判斷人族的部隊質(zhì)量,也沒法判斷當(dāng)前局勢,只能選擇飛龍截殺空投,走一步是一步。
Shana并沒有錯過這個千載難逢的機會,大部隊直接從小道殺了過來,并且順便開啟了四礦。坦克架住了高地路口,部隊清掉了菌灘,人族兵臨城下。
蟲族其實機會還有,人口接近,蟲族五礦正在開啟,但是iA地圖右側(cè)的菌灘因為剛剛節(jié)奏被打亂,忘了鋪。這也導(dǎo)致了iA沒有了把陣地戰(zhàn)戰(zhàn)線后撤的資本。一旦四礦被突破,自己的三基地、五基地也將同時暴露在人族的進(jìn)攻火力之中。這時候iA選擇了正面少量蟑螂狗毒爆防守拖延,背后飛龍狗配合抓人族空投。希望通過抓空投,來拉回部隊?wèi)?zhàn)損比。因為無論正面如何突破、包夾,面對成型的地雷坦克陣,蟲族戰(zhàn)損一定吃虧。
在不斷的牽扯中,人族部隊突進(jìn)、后撤、突進(jìn)、后撤。慢慢把蟲族飛龍吸引回來。然后地面部隊步行進(jìn)攻蟲族5礦。沒有錯,是步行過去,不是空投。這是因為假如空投的話,面對突然到來的一波飛龍是毫無還手之力的。步行過去,地雷可以馬上埋地,飛龍反而不敢造次。當(dāng)然這也是特殊形勢下的特殊進(jìn)攻辦法。因為蟲族所有地面部隊都被人族強大的正面陣地戰(zhàn)吸引過去,蟲族只可以依靠飛龍防多線了。一旦人族選擇地面走過去,那么飛龍不管怎么截?fù)簦灰坏乩渍艘幌?,就是吃虧的?/p>
當(dāng)蟲族發(fā)現(xiàn)人族步行進(jìn)攻5礦的時候,只能分出一波龍狗毒爆部隊過去防守。抓住這個機會,人族開始繼續(xù)陣地往蟲族4礦前移,用一小波部隊點爆了蟲族的4基地。雖然自己步行進(jìn)攻蟲族的部隊也被清理干凈,但也換掉了部分的蟲族地面部隊。從大局觀上,是人族賺的。
此后,人族再次兵分兩路進(jìn)攻,蟲族將所有部隊集結(jié)了解決了地圖右側(cè)的人族第二方面軍。但無奈左側(cè)人族第一方面軍扎了一針直接秒了蟲族3基地。這樣打的好處是,毀滅了蟲族的經(jīng)濟(jì)命脈。壞處則是自己的這第一第二方面軍,分別被蟲族集結(jié)的大部隊消滅。
當(dāng)然,打出經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢的人族已經(jīng)可以把錢當(dāng)做廁紙來花了。進(jìn)攻同時暴兵并未落下。海量的后續(xù)部隊繼續(xù)前進(jìn),在蟲族3礦重建時產(chǎn)生的1半鐘經(jīng)濟(jì)真空期內(nèi),直接一波大部隊出擊開啟5礦。巨大的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,對于iA來說,似乎敗局已定。iA最后強打5基地失敗,也放棄了這一場比賽,GG WP。
這場比賽或許比賽雙方不是世界著名的選手,可能比賽中的操作、基本功也不是世界頂尖。但雙方的戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)、博弈選擇是非常的精彩。初期iA獨具匠心的內(nèi)礦建筑學(xué),完美防守住了藍(lán)火火車騷擾,這一個建筑學(xué)和操作,也是非常值得所有蟲族玩家學(xué)習(xí)的。爾后Shana在劣勢中的逆向思維雙線進(jìn)攻,也是把星際這一電子競技游戲,打出了圍棋、國際象棋的味道。這一幕,可以用聲東擊西、瞞天過海等詞匯來形容。這一戰(zhàn)術(shù)套路,展現(xiàn)了RTS游戲別樣的美,也是RTS游戲隨衰落,但未消失的原因。
雙方心理博弈當(dāng)中,筆者感覺到了隱藏在Shana低調(diào)性格背后的天賦與靈動。仔細(xì)品味后實在是嘆為觀止。在大家都認(rèn)為星際就是一個靠莽、諧、偷為基礎(chǔ)的游戲時代,Shana為我們展現(xiàn)出了別樣的戰(zhàn)術(shù)理解和風(fēng)格。
Shana總能不同的比賽階段掌握到當(dāng)時最需要的東西。在中期,用部隊做代價換來了比賽節(jié)奏。在中后期,用節(jié)奏做代價換來了陣地戰(zhàn)陣線的前移。在后期,用部隊做代價,換來了2分鐘后的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢。比賽末尾,用所有部隊孤注一擲強守5礦,擊潰了蟲族繼續(xù)游戲的信心。在每一步,或許部分看起來人族都沒怎么占便宜,但這一切組合起來,卻給了蟲族巨大的壓力。每一步棋都走得恰到好處。這正是圍棋要領(lǐng)。
這次的GPL很可惜,Shana半決賽總比分2比4輸給了iA,但作為第一次參加全國線下總決賽的Shana,這樣的成績已經(jīng)非常優(yōu)秀。相信Shana和iA繼續(xù)奮戰(zhàn)下去,一定有機會達(dá)到當(dāng)年P(guān)J LX的高度,成為一代非韓名將,成為星際世界的抗韓英雄。
請允許筆者到最后才介紹Shana選手:
Shana,18歲
15歲進(jìn)入蟲群之心BETA全球服務(wù)器宗師組
17歲進(jìn)入WCS美洲賽區(qū)24強
18歲進(jìn)入GPL4強
雙修風(fēng)暴英雄項目,在X-Team亦取得優(yōu)異戰(zhàn)績