張笑弟
摘 ? ?要: 隨著時代的進步,教育新課標對于課堂提出了新的要求。針對新課標的要求,本文提出娛教,其并不是簡單地在課堂玩,而是作為一種教育思想始終貫穿在整個教學過程當中?!霸酚诮獭?,“樂”是樂趣,興趣,意趣,情趣,即把教學活動放到對學生的潛能和學習原動力上,讓學生最大限度地感受到學習過程的樂趣,努力提高學生的文化素養(yǎng),促進其全面發(fā)展。
關(guān)鍵詞: 娛樂 ? ?游戲 ? ?寓教于樂 ? ?新課標
新課標中小學信息技術(shù)課程的主要任務是:培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的興趣和意識,通過信息技術(shù)課程,使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),把信息技術(shù)作為支持終身學習和合作學習的手段。小學語文新課標強調(diào)了學會閱讀和朗讀,掌握搜集和處理信息(包括網(wǎng)上學習)的能力,突出口語交際能力,特別是提出了口頭交流和溝通的要求,重視寫作實踐,提出了閱讀、書寫與寫作的速度要求……
不管是語數(shù)外還是音體美勞,新課標對于老師還有學生的要求都在改變,語文不再是要求學生必須記住那個字,數(shù)學不再是要求學生會背哪個公式,計算機也不再是學生必須會插入某個背景畫,都對學生提出更高的要求,更多的是動手能力。
我所謂的“娛教”,可能在有些家長看來非常不愿接受,因為自古就有“嚴師出高徒”“棍棒底下出孝子”,等等。他們一看到“娛”,就聯(lián)想到“不嚴肅,不專業(yè)”,結(jié)果肯定導致孩子的學習會跟同齡人有落差,不聽話,等等。但是,娛教不是愚教。隨著社會的發(fā)展,孩子教育也要與時俱進,現(xiàn)在要求孩子是全面發(fā)展,而不是對書本知識的死記硬背;培養(yǎng)孩子的素養(yǎng),而不是課堂知識的死搬硬套。
娛教,就是所謂的娛樂教育法,簡單來說,根據(jù)學生的實際特點,做好教學設計,提高學生的興趣,帶著學生在玩中學、學中玩。讓被動的學習狀態(tài)變成主動探究,把學習的壓力變成動力,從而能夠更好地促進娛樂與教育的結(jié)合,最終達到使學生愉快學習,強化教學效果的目的。
娛教包含的內(nèi)容很多,游戲走進課堂,在游戲中練習鞏固,小組寫作,小組競賽、競技、益智,在自主探究學習中,促進學生多種能力的發(fā)展。在娛教中,學生不再是單純的被動收聽者,而是要求學生全部參與,全程參與的過程。在參與的過程中,要求學生多種感官參與,促進手眼協(xié)調(diào)。
比如在實際教學中,隨著信息技術(shù)的發(fā)展,電腦游戲逐步被人們認識,隨著網(wǎng)絡的日益普及,學生對于電腦的認知大多數(shù)在游戲這方面。信息技術(shù)走進課堂,使學生開闊了視野,學到了知識。在平時教學中,學生上課興趣濃厚,但是大部分是懷著玩的心態(tài),最大的問題就是很多學生把計算機課當成游戲課、放松課和免費的游戲廳,甚至到了癡迷的程度,這些現(xiàn)象屢制不止,如果貿(mào)然“斷網(wǎng)”,就會打擊學生的學習興趣。任何事情都有兩面性,游戲固然有其不良影響,但它同樣有難以取代的正面的、積極的作用??吹竭@樣的現(xiàn)象,我們?yōu)槭裁床豢梢杂螒蚺c學習一起進行呢,如何試圖將電腦游戲弊端中的某些看來是可取的特征發(fā)揮積極作用呢?把游戲運用到信息技術(shù)教學中,做到以游戲?qū)胝n堂教學,游戲中教授新內(nèi)容,游戲中鞏固舊知識,游戲創(chuàng)設故事情境。慢慢的,課堂就不會出現(xiàn)老師時常的“黑屏嚴肅”的場面,學生不僅愛上課,而且上好了課程。不僅僅是信息技術(shù)課程,除平時的語數(shù)外,音體美也完全可以把游戲進行到底。
上課是一門藝術(shù),就像是女孩子化妝一樣,不是簡單地把粉涂滿臉蛋,她有精致的眼妝,不可少的唇妝,還有點綴的腮紅,一點馬虎不得。四十分鐘的課堂,有哪一步是可以忽略的,當然沒有。娛教也有必不可少的組織性。
一是底妝—教學設計。
教學設計、教學目標是老師上課的依據(jù),不能在生本教育的體系下就可以沒有依據(jù),天馬行空。在設計教學目標和設計方案時,要靈活運用。孩子有可能在課堂上提出下節(jié)課程或者下個年級才會學到的知識,不要說那不是這節(jié)課要學習的,而打擊學生的自主學習興趣。有誰規(guī)定下節(jié)課程學習的東西,這節(jié)課就不能了解一下。在教學資源的運用上,不再使用那些總是覺得教起來方便的,而是要考慮是否適合學生的自主探究學習,是否是孩子們平時熟知的,廣泛運用藏在學生生活中的身邊的教學資源,讓課堂在開放、靈活中而不失方向。
二是精致的眼妝。
我把學生的學習興趣與參與程度定位為“精致的眼妝”。因為興趣是最好的老師,只有在快樂的環(huán)境中,孩子們的學習效率才高。不僅僅低年級的學生,可以說老師對于自己感興趣的課程也會學得很好,如果再以熟知的游戲穿插,那么是不是就更想走進課堂呢?每個人的學習態(tài)度、認真程度受到興趣的支配。一節(jié)課沒有亮點,沒有讓學生的眼睛炯炯有神,專心致志,是不是說明我們設計得就不合格呢?有了興趣,必然會主動參與,開動腦筋,這樣的課堂根本不需要老師的大喊大叫。擺脫嘮嘮叨叨的一站到底、一講就不停的上課方式,把課堂交給他們,做點播就好。教學中的游戲不同于一般的游戲,它有一定的目的性、組織性,它的教育目標與教學目標是一致的,都是為了學生的發(fā)展。在培養(yǎng)人的問題上,很多游戲?qū)<以诮逃螒蛏隙继岢隽耍虒W中的游戲有著較強的教育性,能夠培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力、文化意識和評價批判的能力。在小組協(xié)作的過程中,對于遇到的問題和事件,可以做出相應的反應,可以自己解決,不再一心依靠老師解決。學生不僅學習了理論知識,還在實踐中培養(yǎng)了能力。
三是課堂上腮紅的點綴。
我盡量讓課堂變得不像課堂,這話可能說得有點矛盾。因為在我們心中已經(jīng)對課堂有了死死的定義。與孩子間進行互動,互相學習,再來點“小星星”、“棒棒糖”、“今晚可以不寫作業(yè)”……、“老師也要一起寫作業(yè)”......不管是物質(zhì)的、精神的,其實孩子需要的不是真的獎勵,是你對他的肯定與激勵,與學生在課堂互助互長。
研究表明,孩子們在快樂的學習氛圍中,學習效率是非常高的。不僅是孩子,我們也是如此,在快樂的氛圍中,做事情總是會事半功倍。教育正是基于學生的需要,立足于學生身心發(fā)展的規(guī)律,靈活地選擇最佳的教學活動和教學方式,通過啟發(fā)、引導、鍛煉、鼓舞、激勵,促使學生自主發(fā)展,使學生能夠通過層層階梯能力和素質(zhì)得到全面提升。
娛教不是愚教,讓我們一起把課堂打造成為一幅最和諧的畫。
參考文獻:
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