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      線狀要素編繪和處理軟件對比分析

      2015-10-09 20:33朱順營朱平平
      科技資訊 2015年17期
      關(guān)鍵詞:線狀制圖線條

      朱順營++朱平平

      摘 要:隨著地圖用戶和計算機地圖制圖技術(shù)用戶由專家向大眾轉(zhuǎn)移,利用矢量繪圖軟件配合專業(yè)地圖制圖軟件制作公開出版地圖開始逐漸為人們所重視。當(dāng)前國內(nèi)用于地圖制作的矢量繪圖軟件主要有CorelDRAW、Freehand、Adobe Illustrator等軟件,該文以CorelDRAW和Adobe Illustrator為研究對象,探討了二者在線狀要素制圖方面的差異,對比了二者在處理線狀符號方面的優(yōu)缺點,相信對于從事地圖制圖的相關(guān)同行能有所裨益。

      關(guān)鍵詞:地圖制圖 線狀要素 編輯 矢量線

      中圖分類號:P283 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1672-3791(2015)06(b)-0011-02

      1 地圖符號概述

      作為空間信息的載體,地圖是空間信息的圖形化表達(dá);作為地圖的語言,地圖符號是表達(dá)地圖內(nèi)容的重要手段。地圖符號由大小不一、形狀不同、色彩各異的文字或圖形組成,包含形狀、色彩、尺寸、文字、定位點等要素,具有形象生動、明確直觀的特點,能夠形象的傳達(dá)地理事物的空間位置、形狀、數(shù)量、質(zhì)量、各事物間的相互聯(lián)系以及區(qū)域總體特征等信息。地圖符號表示方法的選擇、設(shè)計和制作是地圖制作的重要部分,直接影響地圖質(zhì)量、讀圖效果。地圖符號的內(nèi)容千變?nèi)f化,表示方法千差萬別,圖形結(jié)構(gòu)復(fù)雜多樣,根據(jù)地圖符號幾何特征和分布特征可以將其劃分為三類:點狀符號、線狀符號和面狀符號。相關(guān)研究人員以上海市交通圖作為試驗,經(jīng)過仔細(xì)分類,將交通圖地圖要素按照點、線、面的方式進(jìn)行分類,分類結(jié)果如表1所示。

      線狀要素是形成地圖圖面的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)骨架,通常情況下,在地圖各類要素中占有相當(dāng)大的比例。線狀符號除了表示道路、河流等線狀地理要素外,也常用來表示行政邊界、湖泊水岸等面狀要素的輪廓線,還可用于表示流線、鋒面等專題對象。地圖編繪中線狀符號設(shè)計主要包括源數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換、繪制、編輯、樣式整飾等方面,既存在較嚴(yán)格的俗成規(guī)范,也有隨技術(shù)支持的發(fā)展而出現(xiàn)的創(chuàng)新表達(dá),不同軟件環(huán)境下的實現(xiàn)路徑和方法也不斷完善。對于CorelDRAW(以下簡稱CD)和Adobe IllustratorCD(以下簡稱AI),由于自身架構(gòu)體系的不同,即使面對相同的線型效果,具體的操作過程和技巧也存在差異;同時,各自特有的功能又可實現(xiàn)另一款軟件難以達(dá)成的效果;加之制圖部門的習(xí)慣傾向、設(shè)計人員的個體偏好和熟悉程度,都可能造成軟件的選擇并非最佳方案,制圖效率受到影響。

      地圖編制的很多原始資料只能通過掃描成柵格圖像進(jìn)入計算機,這些資料不可以直接用于地圖的制作,需要進(jìn)行矢量化處理,即地圖數(shù)字化。諸如道路、河流、境界線之類的線狀符號是地圖的骨架,在地圖內(nèi)容中往往占據(jù)了相當(dāng)大的比例,因此線狀要素的繪制是數(shù)字化的主要任務(wù)之一。地圖線狀要素本質(zhì)上主要體現(xiàn)為封閉或不封閉的折線段、平滑曲線或其組合線條等類型,CD和AI中分別使用“貝塞爾曲線”和“鋼筆”工具,基本可滿足線狀要素的編繪需求。其中,線條節(jié)點的接續(xù)、增刪、屬性變更、拆分和結(jié)合等是關(guān)鍵。

      2 線狀要素繪制

      2.1 結(jié)束當(dāng)前線條繪制

      貝塞爾工具和鋼筆工具都是連續(xù)單擊左鍵繪制線條的工具,繪制過程中,無法通過雙擊或單擊右鍵結(jié)束當(dāng)前線條的繪制,然而地圖數(shù)字化過程中,通常要連續(xù)繪制多條線條,此時結(jié)束當(dāng)前線條繪制開始新線條的繪制是一項極其頻繁的操作。針對此情況,CD和AI都可以通過切換工具來實現(xiàn),即繪制完一條曲線時,選擇其它任一種工具,然后重新選擇貝塞爾工具/鋼筆工具開始另一線條的繪制,此方法操作簡單,但數(shù)字化線條很多的情況下,來回切換工具極其浪費時間,對此,兩平面軟件各有其解決之道。CD中,繪制完線條最后一個節(jié)點,按回車鍵可結(jié)束該線條的繪制,接下來可直接開始繪制另一線條;而在AI中,在按住Ctrl鍵的前提下可直接開始另一線條的繪制。

      2.2 分次繪制同一線條

      地圖顯示要素比較多時,往往不能一次數(shù)字化完畢,需要分次作業(yè)完成;有時甚至單一的線條也需分次繪制;此外,基礎(chǔ)數(shù)據(jù)的更新等原因,也可能導(dǎo)致對某些線狀要素進(jìn)一步的補充,如延長、曲線閉合等。針對分次繪制同一線條的情況,在CD中,用“選擇工具”選中相應(yīng)的線條,然后切換至貝塞爾曲線等工具才能從該線條的某一端點開始進(jìn)行進(jìn)一步的繪制,處理線條比較多的時候,此方法需要在貝塞爾曲線工具和選擇工具間來回切換,耗費時間;而在AI中,則相對簡單,在選中鋼筆工具的條件下,當(dāng)鋼筆符號“筆尖”移至待處理線條的某一個端點時,鋼筆工具符號右下角的形狀由“X”變?yōu)椤埃堋?,點擊該端點即可開始該線條的進(jìn)一步繪制。雖然AI中鋼筆工具對于非閉合線條的端點具有無差別自動感應(yīng)功能,但是若兩個端點距離非常近甚至完全重合時,則難將其區(qū)分開,此時可雙擊待處理線條將其隔離編輯,也可以采用其他方式來選擇目標(biāo)端點。

      2.3 節(jié)點撤銷操作

      線條點繪不能保證每一節(jié)點都符合要求,常需對之前的操作進(jìn)行撤銷。定義線條節(jié)點順序為起點P0至終點Pi(i=0,l,2,...,n),CD和AI的撤銷機制(快捷鍵Ctrl+Z)均從Pn開始,逐次直至整條線條被撤銷。AI中,此規(guī)則適用于所有節(jié)點。CD中,此規(guī)則僅適用于節(jié)點Pn?P2,若撤銷P1,P0連同被撤銷;如果線條只繪制了 P0,則通過按回車鍵或選擇其他工具來撤銷該節(jié)點。

      3 線狀要素編輯

      矢量繪圖軟件中完成的數(shù)字化草圖需要做進(jìn)一步的調(diào)整以提高準(zhǔn)確性和數(shù)據(jù)質(zhì)量;后期根據(jù)專題圖的編制需要,也往往需要作進(jìn)一步處理以達(dá)到使用標(biāo)準(zhǔn)。地圖編制中,線狀要素的編輯主要包括節(jié)點增減、線條連接中斷、曲線弧度調(diào)整等操作,整體來說,在CD和AI中都可通過單獨運用某種工具或工具與相關(guān)命令相結(jié)合的方式來完成,但是在具體實現(xiàn)方法上,兩者存在較大的差異(詳見表2)。

      4 外源矢量線要素數(shù)據(jù)的處理

      在矢量繪圖軟件中,基礎(chǔ)地理要素對象既可由該軟件繪制而得,也可以導(dǎo)入外源專業(yè)地圖制圖軟件生產(chǎn)的地理數(shù)據(jù)。軟件格式的兼容性差異導(dǎo)致外部數(shù)據(jù)導(dǎo)入到矢量繪圖軟件后,可能存在線條打斷、曲線不平滑等現(xiàn)象,難以直接使用,而應(yīng)作進(jìn)一步處理。針對從ArcGIS導(dǎo)出的矢量線要素數(shù)據(jù)中存在的兩個主要問題,分析討論CD和AI的處理方式。

      4.1 中斷線條的拼接

      將ArcGIS矢量數(shù)據(jù)導(dǎo)入到矢量繪圖軟件中存在的一大問題為完整線條自動斷開呈多段,當(dāng)中斷線條符號樣式為平頭、寬度較大的時候,斷裂處會比較突出,從而導(dǎo)致完整道路出現(xiàn)破碎感,為此,需要將同一道路的各段拼合成一條完整的線條。

      在CD中,可以綜合利用“選擇工具”和Shift鍵依次選中各段,點擊“合并”圖標(biāo)將各段合并成一條線,但此時的線條只完成數(shù)量上的邏輯整合,并未實現(xiàn)各中斷處相鄰節(jié)點的接合,沒有成為嚴(yán)格意義上的一個對象。如果合并的為湖泊之類面狀要素的邊界,此時不可以填充顏色,需要使用“形狀工具”依次將各斷點處端點移動融合成一個節(jié)點,數(shù)據(jù)量比較大的情況下效率較低。相比之下,AI對中斷線條的拼接只需要針對選定的分段線條,執(zhí)行“對象>路徑>連接”(Ctrl+J)命令,即可比較便捷的將各段線條合并成完整的一條,且中斷處兩端點自動融合。

      4.2 曲線平滑化

      ArcGIS中的線狀要素通常由“折線工具”或“多邊形工具繪制”而成,線條節(jié)點為尖突的不可導(dǎo)性質(zhì),而所謂曲線路徑只是通過使節(jié)點的數(shù)目足夠多來增強視覺上的平滑感。此方法繪制的線狀要素盡管仍能反映空間對象關(guān)系、滿足數(shù)據(jù)查詢、分析等GIS操作,但只是連續(xù)曲線離散化的解決方式,不能真實反映某些自然曲線要素(如河流),且輸出后的視覺效果還需改善。在CD和AI中均可在保持線條整體形狀和幾何特征不變的情況下對其進(jìn)行適當(dāng)平滑。

      途徑一:減少節(jié)點。CD和AI都具有此功能。在CD中,用“形狀工具”選中一條線條中需要平滑的節(jié)點(節(jié)點尖突程度應(yīng)滿足一定閾值),通過調(diào)整屬性欄“減少節(jié)點”滑塊的數(shù)值(0~100),即可對選定部分的曲線進(jìn)行一定平滑處理。

      在AI中,一方面,平滑處理對象可以是一條或多條線條中的部分或全部;另一方面,“簡化”對話框中,在基本的“簡化路徑”選項之上,增加了“角度閾值”(0°~180°)的控制項,制圖者可利用此選項控制最小平滑角度,綜合利用上述兩控制項,可以靈活得到不同層次的平滑效果。

      途徑二:折角圓角化,即將折角轉(zhuǎn)換為圓角,從而使曲折的線條變?yōu)槠交那€。CD中在“形狀工具”節(jié)點編輯狀態(tài)下,選擇尖突屬性的節(jié)點進(jìn)行“平滑節(jié)點”操作,并通過貝塞爾曲線控制柄來調(diào)整曲率。在AI中則通過執(zhí)行“效果>風(fēng)格化>圓角”命令,在“圓角”對話框中調(diào)整半徑值達(dá)到最佳效果點擊“確定”即可,未將線條的圓角效果擴展的情況下,可以在“外觀面板”中反復(fù)調(diào)整半徑值以達(dá)到最佳效果。

      5 結(jié)語

      CD和AI都能很好的配合制圖人員制作視覺良好的地圖。運用CD所能完成的地圖效果,在AI中往往也能實現(xiàn),且大多數(shù)情況下實現(xiàn)的途徑更多、操作更簡單,反之則不然。雖然能實現(xiàn)相近的效果,但兩軟件仍舊存在一定的差異,具有各自特定的優(yōu)勢(如圖1所示)。CD相對于AI所具有的地圖制圖相關(guān)突出優(yōu)勢主要包括文字打散、最近使用字體選擇、面狀符號圖案填充方法等方面,而AI相對于CD的突出優(yōu)勢則更多,主要包括:①便捷的線條拼接功能;②更為精確、完善的線條平滑方式;③支持對象多層描邊;④可建立線狀符號樣式庫等方面。對比可知,AI所具有的突出優(yōu)勢與地圖編制的關(guān)聯(lián)性更密切,更有利于地圖的線狀要素制圖。

      參考文獻(xiàn)

      [1] 程一曼.MapGIS與一些常用軟件的相互調(diào)用方法[J].印刷工業(yè),2009(8):67-69.

      [2] 于立全,金成范.用Illustrator制作專題地圖統(tǒng)計圖表的方法[J].測繪與空間地理信息,2010,33(6):221-223.

      [3] 姚興海,馬秋云.基于CorelDRAW的地圖符號庫建庫[J].測繪通報,2003(2):36-38.

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