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      “漫游者”的空間:克利夫蘭藝術(shù)博物分析(下)

      2015-10-10 16:31劉鵬
      中國(guó)美術(shù) 2015年4期
      關(guān)鍵詞:克利夫蘭博物館藝術(shù)

      (上接2015年第3期)

      (二)觀眾的回應(yīng)

      Gallery One發(fā)端于該館的“大克利夫蘭”計(jì)劃(“Greater Cleveland”)。借場(chǎng)館改造之機(jī),理事會(huì)決定按照新計(jì)劃對(duì)館藏作品進(jìn)行調(diào)整,重新思考展品的陳列問(wèn)題。2008—2010年,他們制定出了一個(gè)覆蓋面廣、著眼于博物館未來(lái)發(fā)展的計(jì)劃,兼顧到了學(xué)術(shù)性、藝術(shù)品質(zhì)和社區(qū)服務(wù)等綜合因素,一個(gè)從屬于該館公共教育部的團(tuán)隊(duì)得以創(chuàng)建。2010年,一個(gè)全新的、跨部門的團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建起來(lái),學(xué)術(shù)、技術(shù)、公共教育、設(shè)計(jì)等部門的人員得以充分發(fā)揮其應(yīng)有的作用和影響力。具體說(shuō)來(lái),GalleryOne和“藝術(shù)透鏡”均需要策展部(theCuratorial Department)、設(shè)計(jì)部(the DesignDepartment)、教育與闡釋部(Educationand Interpretation Department)、信息管理和技術(shù)服務(wù)部(Information Management andTechnology Services Department)各部門真誠(chéng)而平等的通力合作??死蛱m藝術(shù)博物館的首席策展人和副館長(zhǎng)對(duì)該項(xiàng)目進(jìn)行全面監(jiān)管,首席信息官員(the Chief InformationOfficer)則擔(dān)綱互動(dòng)技術(shù)的總監(jiān)一職。該館30多位員工全部參與進(jìn)來(lái)(包括16位策展人)。除此而外,這個(gè)項(xiàng)目還將一些館外專業(yè)機(jī)構(gòu)納入其中:Local Projects負(fù)責(zé)媒體設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā),Gllagher and Associates負(fù)責(zé)展覽設(shè)計(jì),Zenith Systems負(fù)責(zé)視頻和音頻整合(“AV Integration”) ,Piction Digital ImageSystems負(fù)責(zé)CMS/DAM,Navizon負(fù)責(zé)定位系統(tǒng),來(lái)自舊金山的Earprint Productions則負(fù)責(zé)應(yīng)用程序的研發(fā)與設(shè)計(jì)。為了使得該團(tuán)隊(duì)更為切實(shí)、有效地構(gòu)建Gallery One,該小組明確了這個(gè)空間應(yīng)具有的幾項(xiàng)基本功能:

      第一,觀眾可以獲得許可瀏覽博物館的藏品,探索和創(chuàng)造一些個(gè)性化的觀看體驗(yàn)。

      第二,在特定空間內(nèi)可享受一種有機(jī)的、以觀眾為中心的體驗(yàn)。

      第三,在技術(shù)方面可提供高度的互動(dòng)性,目的是為了培養(yǎng)觀者批判性的觀察方法,與藏品和闡釋性觀念產(chǎn)生某種關(guān)聯(lián),從而使用調(diào)查研究的方法和相關(guān)輔助手段。

      第四,創(chuàng)造一個(gè)由他們的興趣所驅(qū)動(dòng)的個(gè)性化輪廓形象。

      毫無(wú)疑問(wèn),以上幾點(diǎn)均十分注重觀眾的體驗(yàn),換言之,該團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)理念是建立在對(duì)博物館觀眾研究的基礎(chǔ)之上的。因?yàn)槲ㄓ腥绱?,才?huì)有針對(duì)性地推出個(gè)性化的數(shù)字博物館和美術(shù)館,乃至觀眾自己設(shè)計(jì)的參觀路線和獨(dú)特的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。但縱觀目前歐美博物館學(xué)界的研究現(xiàn)狀,不難發(fā)現(xiàn),對(duì)觀眾的研究還較為薄弱?!扼w驗(yàn)展覽:博物館參觀者體驗(yàn)研究評(píng)述》(“Experiencing Exhihitions:A Review of Studies on Visitor Experiences inMuseums”,Curator, V01.55, No.4, pp.435-452)這篇論文向我們?cè)敿?xì)展示了德語(yǔ)國(guó)家、英語(yǔ)國(guó)家在這方面的研究現(xiàn)狀:德語(yǔ)國(guó)家的博物館研究者往往聚焦于一些理論化的探討,少有對(duì)觀眾參觀體驗(yàn)的經(jīng)驗(yàn)分析。英語(yǔ)國(guó)家中,在博物館學(xué)研究重鎮(zhèn)之一的不列顛,2006年出版的《博物館研究指南》(Sharon Macdonald:A Companion to MuseumStudies,Blackwell Publishing)里,共收入86篇重要論文,其中僅有2篇談及觀眾研究。美國(guó)學(xué)界也是如此。

      在實(shí)際操作方面,克利夫蘭藝術(shù)博物館在了解觀眾需求方面也具有前瞻性。早在2009年,該館就邁出了重要的一步,即嘗試通過(guò)評(píng)估觀眾對(duì)博物館最早階段陳列的態(tài)度之渠道,來(lái)進(jìn)一步完善專業(yè)人員的工作,從而使他們成為博物館永久藏品闡釋者的主要服務(wù)對(duì)象。毫無(wú)疑問(wèn),Gallery One從這種試點(diǎn)中獲益匪淺。該館充分利用博物館公共教育和觀眾研究等方面的最新研究成果。值得一提的是,也是在2009年,約翰·福爾克(John Falk)出版了《身份與博物館觀眾體驗(yàn)》(Identity and the Museum VisitorExperience)一書,該書的面世在很大程度上改變了研究者的思維方式,即從早先依賴數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)來(lái)對(duì)博物館觀眾進(jìn)行歸類的做法,轉(zhuǎn)變到通過(guò)分析個(gè)體尋求體驗(yàn)的方式來(lái)區(qū)隔與他們參觀動(dòng)機(jī)相關(guān)的行為。

      對(duì)Gallery One項(xiàng)目組來(lái)說(shuō),搜集博物館參觀者行為和參觀動(dòng)機(jī)等方面的相關(guān)數(shù)據(jù),會(huì)有助于該小組對(duì)已有的工作進(jìn)行完善和進(jìn)一步調(diào)整。2009年,一個(gè)由瑪麗安娜·亞當(dāng)斯觀眾調(diào)查公司(Marianna Adamsof Audience Focus,Inc)主持的觀眾調(diào)查研究項(xiàng)目在該館開(kāi)展,其研究成果會(huì)為GalleryOne團(tuán)隊(duì)提供重要借鑒。說(shuō)得直白一點(diǎn),他們所關(guān)心的問(wèn)題就是,觀眾如何在新建成的歐洲藝術(shù)館、美國(guó)藝術(shù)館內(nèi)“生成意義”(“make meanings”)。上述項(xiàng)目小組的研究成果表明,不少到博物館參觀展覽(尤其是那些參觀固定陳列的人群)可被形象地描繪為“瀏覽者” (“browsers”)。這些人往往不會(huì)預(yù)先設(shè)定參觀路線,而是根據(jù)自己的喜好隨機(jī)地觀看藝術(shù)作品,顯而易見(jiàn),這種參觀行為基于其品位和已有的參觀經(jīng)驗(yàn)。客觀而言,大多數(shù)觀者對(duì)展廳內(nèi)按主題布展的呈現(xiàn)方式渾然不覺(jué),反而傾向于細(xì)細(xì)品味對(duì)他們產(chǎn)生強(qiáng)烈吸引力的作品。進(jìn)而言之,這些人很少去閱讀展廳里的說(shuō)明文字,但當(dāng)想更多地了解他們所關(guān)注的藝術(shù)作品時(shí),則會(huì)主動(dòng)去看展覽標(biāo)簽上的文字。

      在博物館與圖書館服務(wù)研究院的資助下,克利夫蘭藝術(shù)博物館協(xié)助專業(yè)人員與分析機(jī)構(gòu)針對(duì)100個(gè)觀眾群體展開(kāi)長(zhǎng)時(shí)間的跟蹤調(diào)查,主要側(cè)重于新技術(shù)的應(yīng)用對(duì)觀眾參觀體驗(yàn)帶來(lái)的影響。這個(gè)調(diào)查小組采取訪談、觀眾視頻、電話采訪等形式展開(kāi)工作,歷時(shí)三個(gè)多月,接受調(diào)查的觀眾超過(guò)1000人。長(zhǎng)達(dá)300個(gè)小時(shí)的采訪視頻和音頻被保存下來(lái),“谷歌定位分析”(“Google AnalyticsTracking”)也作為輔助手段參與調(diào)查。調(diào)查結(jié)果顯示,60%的被調(diào)查者曾經(jīng)與Gallery One中的鏡頭進(jìn)行過(guò)互動(dòng),38%曾嘗試過(guò)一種鏡頭,23%的曾嘗試過(guò)二到三種鏡頭,僅有4%的被調(diào)查者嘗試過(guò)所有的鏡頭。需要指出的是,“三十年代透鏡”最受歡迎。

      總之,自投入使用以來(lái),Gallery One受到好評(píng)。來(lái)自美術(shù)館、博物館的專業(yè)人士,經(jīng)常光顧博物館的藝術(shù)愛(ài)好者均可在其中享受藝術(shù)品所帶來(lái)的智性之樂(lè)。來(lái)自世界各地的博物館、美術(shù)館館長(zhǎng)、工程師、公共教育專業(yè)人士紛紛到克利夫蘭藝術(shù)博物館參觀交流,其中不乏來(lái)自像大都會(huì)藝術(shù)博物館、芝加哥美術(shù)學(xué)院美術(shù)館(the Art Institute ofChicago)、舊金山現(xiàn)代藝術(shù)博物館(the SanFrancisco Museum of Modern Art, SFMA)以及其他頂尖藝術(shù)機(jī)構(gòu)的同行。Gallery One出現(xiàn)之后,克利夫蘭藝術(shù)博物館的參觀人數(shù)增加了將近39%,因在入口處未安裝傳感設(shè)備,因此不能精確地測(cè)算出實(shí)際增加的觀眾人數(shù)。顯而易見(jiàn)的事實(shí)就是,自新館開(kāi)放以來(lái),兒童觀眾增加了25%,2014年全年的觀眾人次增加了80%,由此推之,這個(gè)互動(dòng)空間得到了青年人,尤其是兒童觀眾的喜愛(ài)。結(jié)語(yǔ)

      1987年11月,來(lái)自23家博物館公共教育部的專業(yè)人員與國(guó)家藝術(shù)教育協(xié)會(huì)(theNational Art Education Association)、美國(guó)博物館協(xié)會(huì)教育委員會(huì)(the EducationCommittee of the American Association ofMuseums)一道,聚集在丹佛市討論藝術(shù)博物館的公共教育問(wèn)題。這次會(huì)議對(duì)藝術(shù)博物館的公共教育功能進(jìn)行的界定得到了與會(huì)者們的普遍認(rèn)同。他們普遍認(rèn)為,作為教育機(jī)構(gòu)的藝術(shù)博物館,主要通過(guò)展示藝術(shù)品原作、為公眾提供原始資料兩種方式發(fā)揮其教育功能。藝術(shù)博物館公共教育的目的在于,提高參觀者理解與欣賞藝術(shù)品原作的能力,將這些體驗(yàn)融入到參觀者生活的其他方面之中。平心而論,這種觀點(diǎn)在今天看來(lái)仍未過(guò)時(shí)。

      1989年,由加州蓋蒂博物館(J.P.GettyMuseum)牽頭,在11家藝術(shù)博物館內(nèi)所開(kāi)展的調(diào)研發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題:觀眾中所存在的“畏懼”情緒,這種情緒在不選擇參觀藝術(shù)博物館的人群當(dāng)中尤為明顯。這個(gè)調(diào)查項(xiàng)目的顧問(wèn)米哈伊·奇克森特米哈伊(MihalyCsikszentmihalyi)得出如下結(jié)論:“主要的障礙包括:對(duì)博物館內(nèi)容缺乏向?qū)?,提供的信息不充分(例如,藝術(shù)家的生平、某件作品的圖解、藝術(shù)史、文化背景和技術(shù)),混亂的展品布局,令人卻步的物理環(huán)境,令人生畏的員工,以及未能傳達(dá)此次博物館參觀的益處?!绷硪环萃瑫r(shí)期進(jìn)行的調(diào)研也得出了類似結(jié)論,即藝術(shù)博物館的觀眾通常認(rèn)為自己缺乏足夠的知識(shí)來(lái)享受參觀之旅,因此希望專家能夠就他們所觀看的藝術(shù)品提供更好的闡釋。需要強(qiáng)調(diào)的是,被采訪者們紛紛表示,他們希望在參觀作品之前獲得與相關(guān)藝術(shù)家、藝術(shù)風(fēng)格、材料和時(shí)期的信息。波士頓藝術(shù)博物館曾于2003、2005年開(kāi)展進(jìn)一步的調(diào)研,其結(jié)果便是:當(dāng)參觀者希望藝術(shù)博物館能夠提供闡釋性信息(更好的標(biāo)識(shí)、可帶走的小冊(cè)子或者是特別事件信息),他們同時(shí)也想獲得“自由”,希望在館內(nèi)合適的位置建構(gòu)屬于自己的理解和內(nèi)涵。

      在許多藝術(shù)博物館內(nèi),展覽標(biāo)牌是向公眾傳遞信息的最主要媒介。我們知道,博物館往往只在每件藝術(shù)品旁邊提供最為簡(jiǎn)略的信息,使用我們稱之為“墓碑”式的展牌(藝術(shù)家姓名、頭銜、作品介紹、創(chuàng)作時(shí)間和縮略的出處),涉及其歷史背景和美學(xué)體驗(yàn)方面的信息幾乎沒(méi)有涉及到。有鑒于此,20世紀(jì)90年代,克利夫蘭藝術(shù)博物館的策展人和專業(yè)教育人士通力合作,通過(guò)觀眾直接參與,最終測(cè)試了16種不同標(biāo)準(zhǔn)的展覽標(biāo)識(shí)牌。最終在修葺一新的文藝復(fù)興和巴洛克展廳建立了標(biāo)準(zhǔn)化的四階段標(biāo)識(shí)牌體系:物品標(biāo)牌、主題標(biāo)牌、墻面文字以及闡釋性小冊(cè)子。

      由此可見(jiàn),這種革新精神在克利夫蘭藝術(shù)博物館自有其傳統(tǒng)。Gallery One最重要的轉(zhuǎn)變就在于將宗旨定位在為觀眾提供服務(wù)上,聚焦于創(chuàng)造體驗(yàn),而不僅僅是傳遞信息,團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)有三:首先,讓觀眾在參觀中尋找到樂(lè)趣:其次,為了理解和體驗(yàn)藝術(shù)作品,可使用互動(dòng)性游戲和闡釋等手段來(lái)獲得最佳效果;再次,尋找到藝術(shù)與現(xiàn)實(shí)生活兩者之間的關(guān)聯(lián)。上述調(diào)查均說(shuō)明了一點(diǎn),即藝術(shù)博物館已成為獨(dú)特、自由的學(xué)習(xí)場(chǎng)所。正如學(xué)者錢德勒·斯克雷溫( ChandlerScreven)所說(shuō):“在博物館內(nèi)的學(xué)習(xí)是根據(jù)自己的節(jié)奏開(kāi)展的、自我為導(dǎo)向的、非線性的,并依靠視覺(jué)作為導(dǎo)引?!?/p>

      毋庸置疑,Gallery One是一個(gè)龐大的“數(shù)碼戰(zhàn)略”(“Digital Strategy”),基于2010—2016年逐步展開(kāi)的“長(zhǎng)期規(guī)劃”(Long Range Plan)及現(xiàn)有的技術(shù)手段,2015、2016、2017年將是十分重要的年份。該館在未來(lái)會(huì)在藝術(shù)品質(zhì)、學(xué)術(shù)性和社區(qū)互動(dòng)等方面有更好的作為。值得一提的是,2016年恰逢該館建館100周年,Gallery One中的藏品有可能會(huì)被新的藏品所取代,新的互動(dòng)性程序會(huì)在闡釋藝術(shù)品方面發(fā)揮更大的作用。目前,新組建起來(lái)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)正著手開(kāi)發(fā)Gallery One 2.0,作為對(duì)建館100周年的獻(xiàn)禮。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)需要完成的主要任務(wù)包括:

      第一,著眼于觀眾創(chuàng)造力(“visitorcreativity”),致力于研發(fā)出一種專門化的應(yīng)用程序,目的是為了激發(fā)觀眾的創(chuàng)造力和對(duì)館藏作品的全面理解,則需要在更多環(huán)節(jié)進(jìn)行反復(fù)試驗(yàn)與論證。

      第二,從使用者(“User experiencedesign”,UX)的視角,重新探討應(yīng)用程序中的“定位系統(tǒng)”如何更直觀化??紤]到“實(shí)時(shí)定位系統(tǒng)”(“Rael Time LocationSystems”,RTLS)內(nèi)在固有的技術(shù)挑戰(zhàn),相應(yīng)的替換性設(shè)計(jì)也應(yīng)在考慮之內(nèi)。

      Gallery One的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)未來(lái)應(yīng)該在以下方面有所突破:

      首先,為了可能取代語(yǔ)音導(dǎo)覽和與其他機(jī)構(gòu)合作研發(fā)的后端(“back-end”),應(yīng)該專門為特別展覽設(shè)計(jì)“藝術(shù)透鏡”應(yīng)用程序。

      其次,要使用標(biāo)示位置的媒體和聲音辨識(shí)系統(tǒng)。理由在于這一點(diǎn),為了檢視單個(gè)觀眾在所有觸點(diǎn)中被跟蹤的方式,使得他們的參觀方式和互動(dòng)性陳列數(shù)組更為人性化,該團(tuán)隊(duì)會(huì)繼續(xù)進(jìn)行數(shù)字策略和完善所謂的“大數(shù)據(jù)”(“big data”)。

      第三,需要開(kāi)發(fā)出更多切實(shí)有效的分析方法。

      在20世紀(jì)三四十年代以研究藝術(shù)博物館享有盛譽(yù)的美國(guó)學(xué)者西奧多·洛(TheodoreLow)在1948年就曾預(yù)言藝術(shù)博物館公共教育的美好前景。在今天,他的預(yù)言變成了現(xiàn)實(shí)。藝術(shù)博物館公共教育發(fā)達(dá)的一個(gè)重要表征便是藏品資源的共享。有研究者指出,在理論方面,美國(guó)科學(xué)家、舊金山探索館(TheExploratorium)的創(chuàng)始人弗蘭克‘奧本海姆(Frank Oppenheimer)最早研究并提出“觀眾體驗(yàn)”(“Visitor Experience”),比福爾克和林恩·D.迪肯(Lynn D.Dierking)在1992年合作出版的《博物館體驗(yàn)》(TheMuseum Experience)里提到的“觀眾體驗(yàn)?zāi)J健保ā癿useum experience model”)早了近三十年。奧本海姆將其研究成果和博物館觀眾調(diào)查相結(jié)合,從認(rèn)知、探索、藝術(shù)、娛樂(lè)等角度提出了自己獨(dú)有的理論體系,在今天仍有借鑒價(jià)值。就其“探索體驗(yàn)理論”來(lái)說(shuō),奧本海姆鼓勵(lì)觀眾探索和發(fā)現(xiàn)新的空間,不限制參觀路線,讓觀眾自由探索體驗(yàn),極大提高了觀眾多次參觀的概率:就“娛樂(lè)體驗(yàn)理論”而言,奧本海姆堅(jiān)持展覽的“娛樂(lè)性”,做一些“好玩”的展覽,真正達(dá)到傳播知識(shí)的目的。這兩方面契合了今天博物館的發(fā)展趨勢(shì)。

      具體說(shuō)來(lái),近年來(lái),歐美一些國(guó)家的藝術(shù)博物館對(duì)藏品的數(shù)字化及相關(guān)互動(dòng)程序的開(kāi)發(fā)方面在業(yè)界引人注目。大都會(huì)藝術(shù)博物館,新的應(yīng)用程序和社交媒體使參觀人數(shù)從450萬(wàn)上升到620萬(wàn),在線觀眾超過(guò)4000萬(wàn)?!肮雀栉幕芯吭骸保℅oogle CulturalInstitute)宣布,他們將開(kāi)發(fā)一款全新的手機(jī)App,使得用戶能夠利用手機(jī)足不出戶,就能盡覽世界各地精彩博物館。目前,11家博物館和文化機(jī)構(gòu)已經(jīng)和Google達(dá)成了協(xié)議。2015年1月下旬,弗利爾美術(shù)館( Freer Galleryof Art)和賽克勒美術(shù)館(Arthur M.SacklerGallery)開(kāi)發(fā)的藏品共享項(xiàng)目——“OpenFIS”正式在open.asia.si.edu上發(fā)布。在這四萬(wàn)多件藝術(shù)品中,絕大多數(shù)是第一次公開(kāi),90%以上為高像素圖,沒(méi)有版權(quán)限制,世界各地的研究者可將其自由用于非盈利目的。自2014年8月中旬開(kāi)始,美國(guó)保羅·蓋蒂博物館(J.Paul Getty Museum)免費(fèi)提供約4600件藝術(shù)品的高分辨率圖像,供用戶下載、加工和發(fā)布,唯一的要求是:下載者需填寫下載該藝術(shù)品圖片的原因,并在使用時(shí)標(biāo)明圖片出自蓋蒂博物館。阿姆斯特丹的荷蘭國(guó)家博物館則為觀眾提供更深入更豐富的互動(dòng)方式。目前已有超過(guò)15萬(wàn)(這個(gè)數(shù)字還在持續(xù)增加中)高清圖片向公眾開(kāi)放,觀眾們不僅可以在線收藏自己喜歡的圖片創(chuàng)建專題,甚至還被允許乃至鼓勵(lì)將圖片下載,進(jìn)行再創(chuàng)作。我們所熟知的“谷歌藝術(shù)計(jì)劃”(“the Google Art Project”)也使得不少網(wǎng)上游客獲益不少。

      就國(guó)內(nèi)來(lái)說(shuō),2015年,臺(tái)北故宮博物院則計(jì)劃在大陸的一些博物館中進(jìn)行數(shù)字項(xiàng)目的巡展,其可以讓觀眾化身乾隆、展開(kāi)奇幻旅程,通過(guò)《皇清職貢圖》與乾隆肖像構(gòu)成的“時(shí)光洞”——一條通往乾隆文物奇幻世界的過(guò)道。展覽將“歷史”上的乾隆朝與觀眾所處的“當(dāng)代”,以虛擬的平行時(shí)空搭起互通橋梁,通過(guò)街頭藝術(shù)、角色扮演、卡通、動(dòng)漫、電音、前衛(wèi)時(shí)尚及電玩等手法呈現(xiàn)展覽主題,對(duì)乾隆的藝術(shù)品位進(jìn)行全新的詮釋與再創(chuàng)作。中國(guó)國(guó)家博物館開(kāi)發(fā)的動(dòng)態(tài)版《乾隆南巡圖》也在該館的數(shù)字展廳內(nèi)正式啟用。北京故宮博物館推出的《韓熙載夜宴圖》手機(jī)應(yīng)用程序也以其學(xué)術(shù)性、趣味性和互動(dòng)性獲得廣泛好評(píng)。毫無(wú)疑問(wèn),縱觀國(guó)內(nèi)外的發(fā)展趨勢(shì),對(duì)藝術(shù)作品的多渠道闡釋及激發(fā)觀眾的主動(dòng)性已成為業(yè)內(nèi)共識(shí)。

      本文簡(jiǎn)要回顧了克利夫蘭藝術(shù)博物館創(chuàng)建的背景和對(duì)公共教育重視的悠久傳統(tǒng),對(duì)Gallery One的優(yōu)勢(shì)及需要進(jìn)一步完善的方面做了一些述評(píng)。正如前文所述,在未來(lái),如何針對(duì)館藏作品進(jìn)行闡釋,如何鼓勵(lì)觀者為自己“量身訂造”體驗(yàn)之旅已成為主流趨勢(shì)。最好的博物館就是能夠令參觀者們感到驚奇、敬畏、愉悅的所在。他們?cè)谶@里觀賞屏幕無(wú)法提供的真實(shí)存在的物件,獲得博物館空間中的體驗(yàn),并深化和拓展自身的知識(shí)。這些元素融合在一起,使觀眾獲得超凡、不可抗拒并意想不到的體驗(yàn)。正如劍橋大學(xué)人類學(xué)與考古學(xué)博物館高級(jí)策展人馬克·艾略特(Mark Elliot)所說(shuō):“我們可能只是去欣賞一件著名的藝術(shù)品,結(jié)果卻遇上了自己的心上人。我們可能只是去躲雨,但是與某件藝術(shù)品的相遇改變了我們的思考方式,或者在不經(jīng)意間讓我們得到了提升。這里總有一些事物令我們踏上新的發(fā)現(xiàn)之旅。這就是我去博物館的原因,因?yàn)樵谶@里總會(huì)發(fā)生意想不到的事情?!备嗟牟┪镳^為幫助觀眾理解藏品的深層含義提供各種工具,以一種非說(shuō)教、非居高臨下的方式幫助他們認(rèn)識(shí)藏品的關(guān)聯(lián)信息和背景。毫無(wú)疑問(wèn),克利夫蘭藝術(shù)博物館的Gallery One就是這樣一種互動(dòng)性的闡釋手段,最大的受益者就是觀眾。(全文完)(劉鵬/江蘇省美術(shù)館學(xué)術(shù)研究部館員、藝術(shù)史博士)

      本文為江蘇省省委宣傳部“青年文化人才”資助項(xiàng)目——“歐美藝術(shù)博物館公共教育研究”、2014年度江蘇省文化科研課題一般項(xiàng)目——“文化志愿者運(yùn)作模式研究:以美術(shù)館為中心” ( 14YB10)和江蘇省教育廳2012年度高校哲學(xué)社會(huì)科學(xué)研究指導(dǎo)項(xiàng)目——“西方美術(shù)展覽的歷史與機(jī)制研究”(2012SJD760013)階段性研究成果。

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