Coolhear李斌的“活法”
——一家初創(chuàng)公司的生存邏輯
訴三星手機(jī)侵權(quán)案,原告打了幾年,雖然都獲得了上億乃至數(shù)十億美元的賠償,但都沒有影響到被告占據(jù)很高的市場份額。簡而言之,專利是個長線武器,想作為短期兵器打擊對手,難度較大。
品牌壁壘包括很多內(nèi)容:商標(biāo)、域名、微博號、微信公眾號、應(yīng)用商店應(yīng)用名等。上述內(nèi)容中最重要的是商標(biāo)。我國《商標(biāo)法》規(guī)定,注冊商標(biāo)權(quán)人在相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)上享有排除他人使用的注冊商標(biāo)專用權(quán)。商標(biāo)是個很強(qiáng)的權(quán)利,因為我國各級工商行政管理機(jī)關(guān)都有商標(biāo)執(zhí)法權(quán),法院也會受理商標(biāo)侵權(quán)案。如果發(fā)現(xiàn)商標(biāo)被人侵權(quán),可以向工商局行政投訴,也可以到法院起訴,維權(quán)速度快,效率高。
筆者認(rèn)為,移動互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)建立品牌壁壘有兩個要點(diǎn):
要點(diǎn)一,商標(biāo)申請時應(yīng)盡量覆蓋可能涉及到的產(chǎn)品和服務(wù),把類似名稱也申請成商標(biāo)。比如娃哈哈做電子商務(wù),申請的商標(biāo)類別至少應(yīng)該包括軟件、即時通訊、物流、支付;商標(biāo)名稱除了申請娃哈哈,還要申請哈哈娃、哈娃哈等類似名稱,有必要的話,把拼音也申請掉。
要點(diǎn)二,重視除商標(biāo)外的其他品牌壁壘。在品牌公布前就應(yīng)把域名、微博號、微信公眾號都申請掉,同時上傳應(yīng)用,占據(jù)應(yīng)用商店應(yīng)用名稱。對移動互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者而言,微博號、微信公眾號和應(yīng)用名稱是其提供產(chǎn)品和服務(wù)的載體,而國內(nèi)現(xiàn)在搶注成風(fēng),如果前期不注意申請,被別人搶注的話,要通過法律程序拿回來,難度會非常高,時間也會很長。所以,應(yīng)該在品牌公布前未雨綢繆,把所有應(yīng)該申請的品牌內(nèi)容都申請掉。
互聯(lián)網(wǎng)使復(fù)制和傳播信息變得無比便利,也使原本以復(fù)制權(quán)作為商業(yè)模式的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)被嚴(yán)重沖擊。沖擊者就是互聯(lián)網(wǎng)的創(chuàng)業(yè)公司,他們通過改變商業(yè)模式,實(shí)現(xiàn)了互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下的內(nèi)容盈利。但互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展速度快,他們的商業(yè)模式也會被后來的創(chuàng)業(yè)者顛覆,長江后浪推前浪,前浪如果不想死在沙灘上,就必須也建立內(nèi)容壁壘。
不同的內(nèi)容提供者建立內(nèi)容壁壘的側(cè)重點(diǎn)各有不同。
對于文字作品、音樂作品、美術(shù)作品、影視作品等的創(chuàng)業(yè)者而言,他們都可以通過作品的著作權(quán)登記來達(dá)到明確著作權(quán)歸自己所有的目的。這種登記一旦完成并取得證書,就可以在發(fā)現(xiàn)第三方抄襲、違法復(fù)制傳播自己的作品時作為權(quán)利依據(jù)直接用來打擊侵權(quán)。
而對于軟件和服務(wù)創(chuàng)業(yè)者而言,他們的內(nèi)容保護(hù)重點(diǎn)不在軟件本身?,F(xiàn)在軟件開發(fā)的壁壘不高,多數(shù)創(chuàng)業(yè)者無須抄襲代碼,只需根據(jù)公開發(fā)行的軟件的使用體驗就可以開發(fā)出功能類似的軟件,因此,多數(shù)軟件和服務(wù)創(chuàng)業(yè)者的壁壘是在提供服務(wù)過程中獲取的各種數(shù)據(jù)上,這些數(shù)據(jù)可以保證創(chuàng)業(yè)者的先發(fā)優(yōu)勢。雖然數(shù)據(jù)是不能做著作權(quán)登記的,但創(chuàng)業(yè)者可以通過和獲取數(shù)據(jù)的對象以及可以接觸數(shù)據(jù)的主體簽訂協(xié)議的方式進(jìn)行確認(rèn)數(shù)據(jù)的歸屬權(quán)。此時,和用戶簽訂的《用戶協(xié)議》、和內(nèi)部員工以及外部合作伙伴簽訂的《保密協(xié)議》就是創(chuàng)業(yè)企業(yè)內(nèi)容壁壘的權(quán)利依據(jù)。
最后,對于移動游戲開發(fā)者而言,他們有一個單獨(dú)的壁壘——改編權(quán)壁壘,也就是移動游戲獲得的知名知識產(chǎn)權(quán)權(quán)利人的改編授權(quán)。比如,創(chuàng)業(yè)者如果獲得了熱門動漫《火影忍者》、《變形金剛》這些作品原作者的改編授權(quán),那么其開發(fā)的游戲就會比其他開發(fā)者開發(fā)的游戲更具有吸引力,而未獲得授權(quán)擅自改編他人作品的創(chuàng)業(yè)者就可能會遭遇競爭對手或者原作者的投訴,被攔在壁壘之外。