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      5歲娃娃玩轉(zhuǎn)Scratch

      2015-11-11 09:45陳月新
      關(guān)鍵詞:搭積木小姨貓咪

      陳月新

      5歲的姨侄女菲兒最喜歡玩的游戲是搭積木。她父母為她買了好幾桶積木,她搭出來的房子、家具等物品像模像樣。你看,她一人又在茶幾上安靜地搭著她頭腦中想象的各種形狀。這天我正在備課,下節(jié)課的新授內(nèi)容應(yīng)該是Scratch,我調(diào)試下例題,貓咪、螃蟹、小狗動起來了。菲兒走到我身邊,說:“小姨,讓我玩玩這個,好嗎?”“咦,你不是在搭積木嗎?怎么跑這兒來了?”呃,準是我這邊的貓咪、小狗的叫聲吸引了她。這么大的小孩,漢字不識幾個,英文也不認識??粗拇笱劬σ徽2徽5囟⒅@示屏,我轉(zhuǎn)念一想,不能打擊她的好奇心和求知欲,應(yīng)該激發(fā)她的好奇心。Scratch軟件也是通過拖動積木形狀的模塊來實現(xiàn)編程的,和搭積木形式相似。我決定教她玩玩,一方面試試Scratch軟件是否適合幼兒使用,另一方面看看菲兒是否聰明。

      我抓著菲兒的小手,手把手教她,先教她一個最簡單的,讓貓咪前進、說話、彈鼓。將“移動10步”“播放聲音(喵)”“彈奏鼓聲”三個命令拖動到腳本區(qū)域,可貓咪還是不動。我又教她將綠旗控制命令拖到腳本區(qū)域(圖1),讓她單擊綠旗,貓咪前進,還發(fā)出“喵”的聲音,并且還彈奏出鼓聲。我新建了一個文件,腳本區(qū)是空白的。我說:“菲兒,能否將剛才小姨教你的做出來,試試看?”嘿,小家伙真不錯耶。她居然將這幾個命令一步不差地拖到了腳本區(qū)。她不認識字,可能是靠記圖形的形狀和位置來拖動的。

      再來個稍難的,讓貓咪走到邊緣返回來繼續(xù)走。先讓貓咪前進、說話,到邊緣返回來繼續(xù)走。菲兒哈哈大笑:“小姨,你看貓咪屁股朝天倒著走了?!保▓D2)我順勢說:“是啊,那貓咪是正著走好看還是倒著走好看呀?”“正著走好看?!薄澳俏覀冏屫堖湔撸貌缓??”“好?!薄翱?,小姨這兒有個秘密武器喲,單擊一下中間的“只允許左右翻轉(zhuǎn)”按鈕,你看,貓咪就正過來了吧?!保▓D3)我又新建了一個文件,讓她自己操作,小家伙真是好樣的,都做對了。接著我又教她換個角色,小魚兒哼著歌游來游去,哼的歌就是她自己的唱歌錄音?!靶∫探裉鞄阃娴瞄_不開心?”“開心!”看著她一臉興奮的樣子,我也很欣慰。

      通過上述事例,我總結(jié)反思了我平常的教學(xué)。

      首先,教學(xué)流程不是一成不變的。當(dāng)我給學(xué)生講解第一節(jié)Scratch內(nèi)容時,教學(xué)流程往往是這樣的:情境導(dǎo)入——講解軟件界面知識點——模仿練習(xí)——完成任務(wù)——評價——總結(jié)。雖然我是用幾個動畫作為情境導(dǎo)入來激發(fā)了學(xué)生的興趣,學(xué)生興趣很濃。但當(dāng)學(xué)生打開Scratch界面時,此時就覺得Scratch界面知識點是至關(guān)重要的,強調(diào)的是界面的名稱和位置,如標(biāo)題欄、菜單欄、控制按鈕、舞臺、指令模塊區(qū)、新建角色按鈕、角色列表區(qū)等。雖然通過學(xué)生齊讀、比較等方式幫助記憶,但在課后小結(jié)中,學(xué)生記住的并不多?,F(xiàn)在看來,應(yīng)該先讓學(xué)生跟著我示范,讓學(xué)生做實例。實例做多了,界面熟悉了,哪個區(qū)叫什么名稱,學(xué)生自然而然就記住了。教學(xué)流程可以是情境導(dǎo)入——模仿練習(xí)——完成任務(wù)1——完成任務(wù)2——講解軟件界面知識點——完成任務(wù)3——評價——總結(jié)。將講解知識點放到幾個任務(wù)的中間,學(xué)生既體驗到制作作品的成功樂趣,又在不知不覺中掌握了知識點。

      其次,教學(xué)方式的轉(zhuǎn)換。實際課堂教學(xué)中,教師總怕學(xué)生不明白、不理解,講了又講各個命令的使用。教師應(yīng)該轉(zhuǎn)變以往的教學(xué)方式,多一點時間給學(xué)生去操作、思考、交流,讓學(xué)生自己在控制塊的拖動過程中自主探究獲得知識。教師不能代替學(xué)生去思考,要為學(xué)生自由創(chuàng)作留足時間。如果教師一步步地教,反而會束縛學(xué)生的創(chuàng)造力。不要低估學(xué)生的潛力和創(chuàng)造力,有時教師的創(chuàng)造力和想象力不如學(xué)生,尤其是編程教學(xué),每位學(xué)生的想法和思路都是不一樣的。教師要當(dāng)一個引導(dǎo)者,當(dāng)一個幫助工具,適時出現(xiàn),只有當(dāng)學(xué)生需要時,教師才給學(xué)生提供幫助。

      總之,Scratch教學(xué)應(yīng)講究方法,增強實例的趣味性,注重學(xué)生邏輯思維的培養(yǎng),使學(xué)生的認知能力得到更好的發(fā)展。Scratch教學(xué)能夠更好地促進學(xué)生空間想象能力的發(fā)展,為學(xué)生提供更好的展示才華的舞臺,使學(xué)生獲得更為有效的解決問題的能力。

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