史蒂夫·馬蒂諾:還原漫畫的本質(zhì)
距離史蒂夫·馬蒂諾的上一部作品《冰川時(shí)代4》,已經(jīng)過去了3年時(shí)間。其實(shí),這段時(shí)間里,史蒂夫·馬蒂諾并沒有閑著,他帶領(lǐng)他的團(tuán)隊(duì)一起投身到這部《史努比:花生大電影》的制作中?!拔覐男【吞貏e喜歡看《花生漫畫》,剛開始學(xué)畫畫,我畫的第一個(gè)人物便來自《花生漫畫》。當(dāng)我接到邀請(qǐng)做《史努比:花生大電影》的導(dǎo)演時(shí),我特別高興。但我隨即感受到了壓力,因?yàn)樗麄兲氐亍妗?,千萬不要搞砸這些童年的美好記憶。還好,這些責(zé)任將由我跟藍(lán)天工作室的400多名動(dòng)畫設(shè)計(jì)師一起承擔(dān)。這400多個(gè)人,不僅是我的朋友,也都是《花生漫畫》的鐵粉。我們下定決心,一定要將電影做好?!笨磥恚按笫濉笔返俜颉ゑR蒂諾依舊童心未泯。
責(zé)任越大,壓力也越大。將如此經(jīng)典的“史努比”形象搬上銀幕,可不是件容易的事。史努比最早出現(xiàn)在漫畫家查爾斯·舒爾茨1950年連載的作品《花生漫畫》,作為世界上最純真、善良的狗,它的漫畫形象早已風(fēng)靡世界。導(dǎo)演史蒂夫·馬蒂諾稱自己是史努比的死忠粉,當(dāng)初他學(xué)畫畫,第一個(gè)任務(wù)就是臨摹《花生漫畫》?!暗弥乙獙⑹放劝嵘洗筱y幕時(shí),我的親友為我高興的同時(shí)也向我警告,千萬別搞砸他們童年美好的記憶,所以我壓力很大??!”
史蒂夫·馬蒂諾與他的團(tuán)隊(duì)在反復(fù)地探索中發(fā)現(xiàn),在史努比誕生的60多年里,它的形象一直在演變和進(jìn)化。例如,20世紀(jì)60年代的史努比的鼻子很長,后來漸漸變圓。最終,團(tuán)隊(duì)選擇以更具代表性的20世紀(jì)80年代到90年代史努比的形象為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行塑造?!斑@當(dāng)中有不少挑戰(zhàn),例如史努比住的狗屋,每個(gè)木板之間都會(huì)有彎曲的小縫??墒怯秒娔X做圖,線條都是筆直的,要想歪歪扭扭,還真有些難度。當(dāng)我們遇到困難,便回過頭去參考那18000篇《花生漫畫》。我們?cè)诎崤獎(jiǎng)赢嬆P偷臅r(shí)候,對(duì)角度特別敏感,每個(gè)細(xì)節(jié)都必須到位。稍微一點(diǎn)差錯(cuò),史努比就會(huì)失去它的親切感。”核心技術(shù)有了,如何傳授給團(tuán)隊(duì)中的100多位動(dòng)畫師,也是個(gè)不小的挑戰(zhàn)。為此,史蒂夫·馬蒂諾還專門成立了“露西動(dòng)畫學(xué)院”,用三個(gè)星期的高強(qiáng)度課程,將這些專業(yè)知識(shí)傳授給團(tuán)隊(duì)成員。
史努比題材的上一部影像作品大約在35年前,這次則是首次用3D技術(shù)來呈現(xiàn)手繪漫畫的質(zhì)感。史蒂夫·馬蒂諾認(rèn)為,《花生漫畫》最早是給大人看的。他表示:“我最喜歡《花生漫畫》的地方是,它講述的是人性,它探索了人的內(nèi)心,任何文化背景的人對(duì)此都會(huì)有共鳴?!?/p>
這是史蒂夫·馬蒂諾第一次來中國,對(duì)此,他顯得異常興奮。他不僅感慨自己被中國城市的魅力所折服,同時(shí)也表示希望以后可以有機(jī)會(huì)來中國制作動(dòng)畫。他表示自己瞬間愛上了這片神奇的土地,希望能從中汲取創(chuàng)作靈感。
對(duì)于中國動(dòng)畫電影這幾年逐漸崛起的現(xiàn)狀,史蒂夫·馬蒂諾也表述了自己的觀點(diǎn),“做動(dòng)畫電影的關(guān)鍵是要尋找屬于自己國家的文化與歷史,尋找那些與眾不同的、獨(dú)特的內(nèi)涵,并將它分享給世界。尤其是中國最近推出的一些新的動(dòng)畫電影,沒有效仿好萊塢的動(dòng)畫模式,有一些屬于中國自己的東西,而這些東西,正是觀眾們所喜歡并且希望看到的。我非常期待忙完這一陣,可以慢慢地欣賞這一年來的動(dòng)畫片?!?/p>
讓史努比在3D電影中的形象與原先的2D漫畫保持一致的風(fēng)格,從技術(shù)上而言,并非易事。這是我們工作室到目前為止,遇到的最有挑戰(zhàn)性的動(dòng)畫實(shí)驗(yàn)。
—史蒂夫·馬蒂諾