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      漫威是如何制造票房神話的?

      2015-12-02 04:41:24張琳琳
      社會觀察 2015年6期
      關鍵詞:復仇者蝙蝠俠漫威

      文/張琳琳

      到目前為止,漫威電影宇宙系列已上映了11部,已有3部躋身于“10億美元俱樂部”,另有5部票房在5億美元以上,11部總票房已超過了80億美元。

      5月,《復仇者聯(lián)盟2》如期上映,接檔于《速度與激情7》。而后者由于主演保羅·沃克的突然辭世,獲得了念舊的中國人的大力追捧,僅中國一地,就獨立為這部影片貢獻了近4億美元,大大超過了北美本土票房。即便當頭遇見了這樣一匹黑馬,《復仇者聯(lián)盟2》也毫不示弱。截止5月25日,據(jù)box office mojo網(wǎng)站統(tǒng)計,《復仇者聯(lián)盟2》全球票房總計報收12.8億美元,這還沒有計入中國市場已經(jīng)斬獲的13億人民幣,另外該片還未在票房大戶日本上映。如此看來,《復仇者聯(lián)盟2》壓過《速度與激情7》,成功達壘15億美元,懸念不大。

      到目前為止,漫威電影宇宙系列已上映了11部,已有3部躋身于“10億美元俱樂部”,另有5部票房在5億美元以上,11部總票房已超過了80億美元。

      觀眾為什么如此樂意為漫威電影買單?漫威到底是如何制造這樣一個票房神話的?

      被超級英雄拯救的世界和票房

      超級英雄電影是很受歡迎的類型。從1995年算起,20年間好萊塢生產了70多部超級英雄電影,數(shù)量并不多,但成績驕人。據(jù)相關數(shù)據(jù)統(tǒng)計,這些超級英雄電影平均票房是同期生產的400多部科幻片平均票房的三倍還多,遙遙領先于其他類型。從2008年《鋼鐵俠》上映起,漫威開始了它的電影宇宙系列,在超級英雄電影這一類型上,開啟了一個新的紀元。

      事實上比起鋼鐵俠、美國隊長這些漫威角色來說,它的競爭對手DC旗下的超人、蝙蝠俠更早被搬上熒幕,也更早為觀眾所熟知。但DC重磅《蝙蝠俠大戰(zhàn)超人》卻為了避讓《復仇者聯(lián)盟2》,數(shù)度調整映期。那么“復仇者聯(lián)盟”是怎樣成功地使得“超人和蝙蝠俠”對它心生忌憚的呢?

      我們先看看超人。他堅不可摧,唯一的弱點是現(xiàn)實中并不存在的氪石,這就使得作為凡人的觀眾,對角色產生了不可跨越的隔膜。而諾蘭版的《蝙蝠俠》則又有所不同。小丑設下陷阱,讓超級英雄在心愛女人的生命和正義法官的生命之間二擇一,蝙蝠俠毫不猶豫選擇了心上人。那一刻熒幕前的觀眾知道了蝙蝠俠也是個凡人。將主角置身于極端情況下考驗人性的本質,這是電影中通用的方法,極富戲劇性,也能達到很好的戲劇效果。

      但2013年,《鋼鐵俠3》穩(wěn)壓諾蘭版《蝙蝠俠3》,奪得年度票房之冠。評論界一片為諾蘭打抱不平之聲。其實鋼鐵俠和蝙蝠俠這兩位超級英雄的設定極具可比性,都是天才、億萬富翁、花花公子、慈善家,都父母雙亡,甚至還都憑一己之力擺平過核彈頭。但是,相比無論發(fā)生什么永遠一切盡在掌握的蝙蝠俠,患有創(chuàng)傷后應激障礙癥、事情變得糟糕的時候會喊“救命”的鋼鐵俠顯然更加親民。何況鋼鐵俠還喜歡漢堡和披薩呢,更不用說重金屬搖滾了!所以,不奇怪有更多的觀眾樂意為他買單。

      《鋼鐵俠》作為漫威電影宇宙系列的開篇之作,成功地奠定了這一系列超級英雄電影的凡人特色。在《復仇者聯(lián)盟》的藍光版花絮中可以看到,從導演、執(zhí)行制片、特效制作到演員,都有意識地將這一點當作了整個系列電影的基調加以貫徹。來自20世紀40年代的美國隊長,和一直在第三世界流浪的班納博士,與觀眾一起,驚訝地看著浮空航母從水中緩緩升起。那一刻,觀眾和超級英雄的感受之間完全零距離。然后班納博士與托尼·史達克討論熱核天體物理學,史蒂夫·羅杰斯“他們在說啥”的感受,也與普通觀眾此時的心理毫無二致。除此之外,還有在偶像面前就變得語無倫次的冷面特工,上班渾水摸魚偷打電子游戲的浮空航母工作人員,這些都完美地完成了與普通老百姓日常生活經(jīng)驗和體驗的接軌,搭起了超級英雄與凡人之間的橋梁,極易引起凡人觀眾們的共鳴。

      《復仇者聯(lián)盟2》劇照

      戲內戲外玩轉高科技

      數(shù)字技術改變了電影。技術總是在改變電影,聲音、彩色、寬熒幕,每一種技術的革新進步都使電影的世界天翻地覆。3D、IMax技術的出現(xiàn),使得人們終于愿意從電視、電腦前離開,再次花錢走進電影院。而追求視聽效果的極致,也是電影本體屬性的一部分。數(shù)字技術的發(fā)展,則為實現(xiàn)理想的視聽體驗,提供了現(xiàn)實的可能。

      數(shù)字技術的發(fā)展是超級英雄電影以及科幻、魔幻類電影得以風行的原因之一?!栋⒎策_》、《哈利波特》、《指環(huán)王》、《星球大戰(zhàn)》、《星際迷航》、《雷神》等等,數(shù)字技術制造出令人嘆為觀止的奇幻電影景觀,也隨之帶來了高票房。

      數(shù)字技術還使電影制作者們能自由地處理空間甚至時間關系,這無限拓展了鏡頭內場面調度的可能性。以往只能用快切蒙太奇來實現(xiàn)的動作戲,如今好萊塢也能夠用流暢的景深鏡頭和移動鏡頭來表現(xiàn)。特別用在大規(guī)模戰(zhàn)斗或群體作戰(zhàn)場面時,在保持畫面的快節(jié)奏和富于變換的同時,又有效地避免了蒙太奇切換帶來的破碎支離感,同時也更加完美了Imax和3D的熒幕呈現(xiàn)效果。

      面部表情捕捉軟件的進步,使電影能對人物體貌與表情進行控制。成為超級士兵前瘦弱的美國隊長、變身后的綠巨人,甚至孕期也不用刪減動作戲的黑寡婦,當然更不用提大量的外星怪物,都是這一技術進步下的獲益者。

      漫威電影宇宙系列給數(shù)字技術留出了充分施展拳腳的空間。單是復仇者聯(lián)盟里的超級英雄背景,就涵蓋了二戰(zhàn)歷史、冷戰(zhàn)歷史、北歐神話、外星文明,以及射線輻射、基因變異、人工智能等當代前沿或近未來科技。但不管是哪種背景,落腳點卻都在當下。阿富汗戰(zhàn)爭,清潔能源問題,對“棱鏡門”的映射……雖然有數(shù)字技術可以無限擴展想象,但正像電影主創(chuàng)人員所強調的那樣,他們盡其所能地在其中注入真正的現(xiàn)實。所以盡管影片里涉及了許多在普通觀眾看來超出了現(xiàn)實的高科技,但它們卻大多并未超出常人的可理解范圍。就像《復仇者聯(lián)盟》和《美國隊長2》里的浮空航母,他們參照了現(xiàn)實已有的航母和科技動能原理來進行設計,然后用數(shù)字虛擬技術將它呈現(xiàn)在觀眾眼前,效果臻于完美。

      營銷策略:解連環(huán)扣

      漫威電影宇宙系列的票房佳績,還有一部分要歸功于它運作得極其成功的連環(huán)扣式營銷策略。

      漫威電影宇宙系列的票房佳績,很大一部分要歸功于它運作得極其成功的連環(huán)扣式營銷策略。

      這一策略最直觀的表現(xiàn)就是各部影片片尾的“彩蛋”。這甚至改變了不少觀眾的觀影習慣:他們不再在片尾出現(xiàn)字幕時就離場,他們愿意留下來,看完差不多近十分鐘的無趣的片尾字幕,就為了等那幾十秒的“彩蛋”。而那其實大多數(shù)就是變相的“下集預告”?!朵撹F俠》片尾神盾局長現(xiàn)身提及復仇者計劃,《無敵浩克》片尾鋼鐵俠出現(xiàn)在羅斯將軍面前再次提及復仇者計劃,《雷神》片尾沙維格博士接下宇宙魔方的研究,到《美國隊長》片尾已經(jīng)完全變成了《復仇者聯(lián)盟》的預告片。它無疑就是個營銷策略,但它運作得很成功,它滿足了觀眾一個一個解開連環(huán)扣的興致,還挑起了他們無限的期待。到《復仇者聯(lián)盟》正式上映時,就一舉拿下了超過15億美元的票房。于是一時之間各家影片都紛紛效法做起了“彩蛋”。

      但“彩蛋”只是漫威運用的連環(huán)扣式營銷手法的一部分。這一手法的真正精髓是:旗下所有資源的統(tǒng)一整合營銷。它包括了主角和重要配角的互相串場。比如《雷神》里的寇森和鷹眼,《雷神2》里的美國隊長等等,更不用說衍生電視劇集《神盾局特工》和《特工卡特》。在電視劇集《神盾局特工》里,漫威還大膽運作了情節(jié)的“無縫銜接”?!渡穸芫痔毓ぁ烽_篇情節(jié)就直接《復仇者聯(lián)盟》,中間還接上了《雷神2》。到《美國隊長2》上映的時候,更是索性將電影上映前后的電視劇劇情轉折建立在《美國隊長2》上,甚至不特別給出相關劇情提示。有劇集觀眾評論說情節(jié)跳躍看不明白的同時,也早有粉絲指點:請先上影院看《美國隊長2》。以這種幾乎是強迫的方法,使得原本只坐在電視、電腦前看劇的劇迷不得不進入影院觀影,可以說是將連環(huán)扣式的營銷策略做到了極致?!稄统鹫呗?lián)盟2》上映時,《神盾局特工》仍然延續(xù)了這一做法,在電視劇主線劇情發(fā)展得如火如荼的同時,還不忘百忙之中騰出手來,跟《復仇者聯(lián)盟2》進行完美的情節(jié)銜接。

      真正將這種連環(huán)扣手法成功偷師了去的是漫威的老對手DC。它旗下兩部電視劇集《閃電俠》和《綠箭俠》角色就有互相的串場,甚至兩位主演還在兩部劇里合作拍攝了關聯(lián)緊密的兩集。從大量的留評來看,這確實成功地將一部分《閃電俠》的觀眾帶進了《綠箭俠》,也將一部分《綠箭俠》的老劇迷帶進了《閃電俠》。

      單純就以好萊塢票房大片的標準來評判,《復仇者聯(lián)盟2》在情節(jié)設置、節(jié)奏張弛等多方面的表現(xiàn)都要遜于第一部,這或許就是它離原本野心勃勃的20億美元全球票房還有著不小差距的原因。但與第一部的上映相隔三年,其間歷經(jīng)了《鋼鐵俠3》、《美國隊長2》、《銀河護衛(wèi)隊》的票房大賣,以及《神盾局特工》的連續(xù)播出,漫威電影宇宙系列的粉絲數(shù)正在穩(wěn)步累積。而前列漫威行之有效的各種手法,在《復仇者聯(lián)盟2》里也都基本得到了保持,這就不難解釋為什么它的票房數(shù)據(jù)正向坐在影史票房榜季軍位置的第一部看齊了。

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