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      例析游戲糾錯(cuò)的四個(gè)“更要”

      2015-12-03 04:58:57吳繼林
      中國(guó)學(xué)校體育 2015年6期
      關(guān)鍵詞:動(dòng)作技能情境

      例析游戲糾錯(cuò)的四個(gè)“更要”

      一、游戲情境既要生動(dòng)有趣,更要簡(jiǎn)約高效

      案例:在接力跑教學(xué)中,教師為了糾正跑步速度過慢的現(xiàn)象,創(chuàng)編了消防隊(duì)滅火的游戲,讓學(xué)生手拿紙片(紙片充當(dāng)滅火之“水”)快速跑,將紙片貼在熊熊燃燒的“大火”(火形圖片,貼在小墊子上)上。教師一會(huì)兒使用生動(dòng)的語(yǔ)言描述,一會(huì)兒又播放消防隊(duì)救火的警報(bào)聲渲染氣氛,場(chǎng)面甚是緊張。學(xué)生們雖然玩得不亦樂乎,但這樣的游戲情境,似乎與體育教學(xué)的本質(zhì)背離。

      剖析:游戲情境不要花哨要簡(jiǎn)約。過多的語(yǔ)言描述,浪費(fèi)了學(xué)生的練習(xí)時(shí)間,情境氛圍弄得“緊張兮兮”,更沒必要。教師完全可以用簡(jiǎn)潔的口頭語(yǔ)言,如“下面進(jìn)行滅火接力比賽,請(qǐng)同學(xué)們用手中的紙當(dāng)作水,依次貼在遠(yuǎn)處的火字上,用時(shí)最少的獲勝”,以此來(lái)達(dá)到創(chuàng)設(shè)生動(dòng)比賽情境的目的。這樣的游戲情境,不需要背景音樂,不需要生動(dòng)的語(yǔ)言,不需要刻意的渲染,學(xué)生照樣玩得“不亦樂乎”。

      二、游戲糾錯(cuò)既要明確游戲規(guī)則,更要明確動(dòng)作規(guī)范

      案例:在折返跑“同課異構(gòu)”教學(xué)中,一位教師采用“講解+示范+反復(fù)練習(xí)”的教學(xué)方法,開始時(shí)學(xué)生還能認(rèn)真學(xué)練,但時(shí)間一長(zhǎng),多數(shù)學(xué)生就松懈下來(lái)。另一位教師改進(jìn)了這個(gè)環(huán)節(jié),創(chuàng)設(shè)了“點(diǎn)鞭炮”的游戲,在折返蹬轉(zhuǎn)時(shí),要求學(xué)生伸手去觸摸鞭炮(標(biāo)志筒),將折返動(dòng)作演變成“一觸即返,快速撤離”的要求。這個(gè)游戲,大大提高了學(xué)生學(xué)練折返跑的興趣,但幾個(gè)回合下來(lái),學(xué)生游戲的關(guān)注點(diǎn),慢慢地從腿部動(dòng)作轉(zhuǎn)移到手部動(dòng)作(伸手觸摸鞭炮),忽視了折返跑技術(shù)中的關(guān)鍵點(diǎn)(蹬與轉(zhuǎn))。

      剖析:游戲能調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)練的興趣,但也易使學(xué)生“得意忘形”,將動(dòng)作規(guī)范拋之腦后。折返跑是在快速跑動(dòng)時(shí)通過減速、降低重心、快速蹬地和轉(zhuǎn)身的動(dòng)作中完成折返的瞬間動(dòng)作,其核心動(dòng)作要領(lǐng)可以概括為“減—降—蹬—轉(zhuǎn)”四個(gè)字,這就需要身體的上下肢協(xié)調(diào)配合工作。而點(diǎn)鞭炮的游戲,關(guān)注點(diǎn)一般在“點(diǎn)火”(手部動(dòng)作),對(duì)腿部(撤離步法)要求不高。教師在技能教學(xué)中,忽略了兩者之間的區(qū)別,誤導(dǎo)學(xué)生關(guān)注不該關(guān)注的動(dòng)作。如果將上述兩位教師上課的優(yōu)點(diǎn)綜合運(yùn)用,在技能學(xué)習(xí)時(shí),講清動(dòng)作要求與規(guī)范,練習(xí)時(shí)采用游戲方法,既明確游戲的規(guī)則,又將動(dòng)作規(guī)范作為游戲評(píng)價(jià)的重要內(nèi)容,安排專人針對(duì)動(dòng)作的核心要領(lǐng)進(jìn)行點(diǎn)評(píng)(或打分或扣分等),讓游戲與運(yùn)動(dòng)技能要領(lǐng)有機(jī)結(jié)合,就能高效發(fā)揮游戲的功能,讓學(xué)生掌握運(yùn)動(dòng)技能的同時(shí),又能體驗(yàn)到運(yùn)動(dòng)樂趣。

      三、游戲糾錯(cuò)既要落實(shí)游戲常規(guī),更要落實(shí)保護(hù)與幫助

      案例:在分腿騰越教學(xué)中,教師為了幫助學(xué)生克服跨躍的心理障礙,創(chuàng)設(shè)了“騰云駕霧”的游戲情境,將全班學(xué)生分成8個(gè)小組,每組安排1名學(xué)生低頭、全蹲當(dāng)“山羊”,也落實(shí)了保護(hù)與幫助的措施,組織學(xué)生依次跳山羊?!吧窖颉毕葟妮^低的高度開始,逐漸提升,隨著高度的提升,學(xué)生的練習(xí)也由“井然有序、興趣盎然”變成了“亂七八糟、起哄瞎鬧”。掌握較快的學(xué)生既拼高度又拼速度,未完全掌握動(dòng)作技能的學(xué)生則退避三舍,保護(hù)者不是去保護(hù)騰起的同學(xué),而是用右手助推同學(xué)的后背或肩膀,這時(shí)的保護(hù)者就成了“危險(xiǎn)的制造者”。

      剖析:有些教師認(rèn)為,游戲規(guī)則和安全注意事項(xiàng)只要教師講解了、示范了、強(qiáng)調(diào)了,學(xué)生就能掌握和應(yīng)用,教師則草率地安排學(xué)生進(jìn)行保護(hù)和幫助。殊不知,教師要求了并不代表學(xué)生一定能夠聽懂,更不可能代表學(xué)生就能掌握,在這種情況下,游戲中出現(xiàn)“自創(chuàng)動(dòng)作”和“多余動(dòng)作”就很正常了。由此可見,利用游戲糾錯(cuò),既要教師落實(shí)游戲常規(guī),也要小組長(zhǎng)維持游戲秩序,更要教師落實(shí)保護(hù)與幫助措施,對(duì)危險(xiǎn)因素與處理做到提前預(yù)設(shè)。這就要求教師,既要鉆研教材,分析教學(xué)內(nèi)容,把握住技術(shù)動(dòng)作的核心,又要重視保護(hù)和幫助,對(duì)重點(diǎn)環(huán)節(jié)的保護(hù)和幫助要一一落實(shí)。在教學(xué)中,教師更要實(shí)時(shí)監(jiān)控,將各種危險(xiǎn)扼殺在萌芽狀態(tài)。

      四、游戲糾錯(cuò)既要發(fā)揮主體作用,更要注重多元評(píng)價(jià)

      案例:在蹲踞式起跑拓展練習(xí)時(shí),教師為了改變學(xué)生興趣不高的現(xiàn)象,設(shè)計(jì)了抓龍尾的游戲,讓學(xué)生將手中的繩子對(duì)折,將繩子一端塞在褲腰帶里充當(dāng)“龍尾”,用蹲踞式起跑的方式,后排同學(xué)抓前排同學(xué)的“尾巴”。始初,大家都按游戲規(guī)則抓尾巴,但幾次下來(lái),學(xué)生慢慢地耍起了“小聰明”,蹲踞式起跑走樣了,蹲撐時(shí)的“三個(gè)一”變形了,臀部肩膀沒有前移了,有的還偷偷采用站立式起跑,甚至還有學(xué)生自創(chuàng)“半蹲踞式起跑”。隨著游戲的推進(jìn),本應(yīng)注重起跑的動(dòng)作規(guī)范,慢慢地演變成只關(guān)注游戲的結(jié)果(抓住尾巴)。

      剖析:游戲設(shè)計(jì)既要關(guān)注結(jié)果,更要關(guān)注過程性評(píng)價(jià)。上述案例,由于教師缺少游戲的評(píng)價(jià)方案,不能有效發(fā)揮學(xué)生在游戲中的主體作用,就使游戲步入了“為游戲而游戲”的“泥潭”,與游戲促進(jìn)技能形成的初衷背道而馳。由此可見,游戲設(shè)計(jì)與實(shí)施需要發(fā)揮學(xué)生的主體評(píng)價(jià)作用,將技術(shù)要領(lǐng)融入游戲評(píng)價(jià)中。如上述游戲,教師可以根據(jù)這節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)與技能要求,將各技術(shù)環(huán)節(jié)要領(lǐng)給予具體的分值,如,做到各就位的“三個(gè)一”(一腳半、一拳頭、一肩)時(shí)各獲10分,做到預(yù)備的后腿起時(shí)獲10分,做到臀部肩膀向前移時(shí)獲10分,做到信號(hào)響、反應(yīng)快時(shí)獲10分,做到用力蹬地向前跑時(shí)獲20分,做到起跑后快速擺臂時(shí)獲10分,做到身體重心逐漸起時(shí)獲10分等,組織學(xué)生在游戲過程中,相互交流與評(píng)價(jià),引導(dǎo)學(xué)生既比游戲結(jié)果(有沒有抓到尾巴),更比動(dòng)作的規(guī)范程度,凸顯游戲的育人價(jià)值。

      —吳繼林(江蘇省南通市八一中學(xué),226014)整理

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