李華 (浙江省玉環(huán)縣實(shí)驗(yàn)學(xué)校, 317600)
各抒己見:點(diǎn)擊本刊文章 議論課改熱點(diǎn)
點(diǎn)子接力,讓“貼燒餅”更具魅力
李華 (浙江省玉環(huán)縣實(shí)驗(yàn)學(xué)校, 317600)
拜讀了2013年第5期李鋒老師、第7期侯鈺老師、2014年第10期李志勇老師對(duì)體育游戲“貼燒餅”的不斷改良,深受啟發(fā)。以上三位老師對(duì)此游戲中出現(xiàn)的互抓現(xiàn)象、如何角色互換、如何提高游戲的運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度等問題上都提出解決方法,筆者結(jié)合組織該游戲的經(jīng)驗(yàn),提出一些不同的改良方法,來個(gè)“點(diǎn)子接力”,供大家研討。
每個(gè)游戲在實(shí)踐過程中都會(huì)出現(xiàn)某些學(xué)生不喜歡玩,或者由于男、女生運(yùn)動(dòng)能力的差別造成男、女生無法一起玩等現(xiàn)象,因此提高游戲的趣味性尤為重要。筆者認(rèn)為游戲的趣味性首先離不開組織老師臨場(chǎng)的語言調(diào)動(dòng),其次就是游戲規(guī)則的設(shè)定。針對(duì)這個(gè)游戲,筆者嘗試過很多增加游戲規(guī)則的方法來提高學(xué)生的參與熱情,而這個(gè)“女生自救”效果是最好的。方法是:在游戲過程中如果出現(xiàn)男生抓女生時(shí),被抓女生在每一輪中均有一次自救的機(jī)會(huì),這個(gè)機(jī)會(huì)是女生在被抓的過程中任意時(shí)間可以喊“?!保诹钕逻_(dá)后,男生(追者)和女生(逃者)必須停下來,女生可向任意方向走(不能跑、跨)三步后說“開始”,口令下達(dá)后,游戲繼續(xù)。
這個(gè)方法不但解決了男、女生運(yùn)動(dòng)能力的差距,而且很大程度上提高了女生參與該游戲的積極性。特別在喊“?!焙髮W(xué)生的氣氛非常好,深得學(xué)生的喜愛,在大課間筆者也經(jīng)常看到學(xué)生會(huì)自發(fā)的組織這個(gè)游戲,無形中增加了學(xué)生的運(yùn)動(dòng)量。
筆者非常贊同侯鈺老師對(duì)游戲隊(duì)伍的調(diào)整,但沒有明確規(guī)定出逃者貼前還是貼后,這樣會(huì)出現(xiàn)排頭和排尾的學(xué)生參與的幾率加大,中間學(xué)生由于參與幾率減小而失去對(duì)游戲的熱情,所以筆者規(guī)定“貼后跑前”。所有的被抓者必須貼到某隊(duì)的排尾,且拍下最后一位學(xué)生的肩膀視為“貼”的動(dòng)作完成,那么該隊(duì)的排頭就變成被抓,如果“貼”的動(dòng)作未完成,排頭跑了視為違例,違例的學(xué)生變成新的“追者”。這個(gè)方法在一定程度上減少了參與不均的現(xiàn)象。
為了提高游戲的參與度,筆者還有一個(gè)方法是“貼舊避新”。規(guī)則是以40人為例,分為8組,按照侯鈺老師所說的隊(duì)形站立,每一個(gè)被抓的學(xué)生必須貼在未被貼過的隊(duì)伍后面,等8組隊(duì)伍均貼完一遍后,才能循環(huán)進(jìn)行。比如隊(duì)伍分為A、B、C、D、E、F、G、H共8組,第一個(gè)被抓的學(xué)生貼在了E隊(duì)伍后面,那么E隊(duì)變成“新”隊(duì)伍,下一個(gè)被抓的學(xué)生只能在剩下的7組“舊”隊(duì)的隊(duì)尾完成“貼”的動(dòng)作。
這個(gè)方法也在一定程度上避免了運(yùn)動(dòng)不均的現(xiàn)象,由于必須要記住本輪哪組可以貼,哪組不可以貼,降低了學(xué)生消極游戲的幾率,很好地提高了學(xué)生的注意力。