趙陳芳
由于對(duì)電子產(chǎn)品與生俱來的熱衷,小學(xué)生對(duì)于信息技術(shù)課程有著獨(dú)特的興趣。但隨著各種知識(shí)點(diǎn)不斷介入,學(xué)生逐漸意識(shí)到信息技術(shù)的學(xué)習(xí)也不是一件輕松的事情,就會(huì)逐步弱化對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣。因此,這就導(dǎo)致了信息技術(shù)課堂教學(xué)中學(xué)生主體性的丟失。這也就對(duì)信息教師提出了更高的教學(xué)要求。面對(duì)這種尷尬,教師應(yīng)該何去何從呢?
一、依托游戲,喚醒學(xué)生的學(xué)習(xí)意識(shí)
興趣始終是學(xué)生最好的老師,更是開發(fā)學(xué)生智力的催化劑。雖然學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課程有著天然的心理優(yōu)勢(shì),但教師也要?jiǎng)?wù)必關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,將信息技術(shù)的教學(xué)浸潤(rùn)在學(xué)生較為感興趣的游戲過程中,喚醒學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。
例如學(xué)生練習(xí)指法是一項(xiàng)枯燥的過程,很多學(xué)生難以堅(jiān)持。而在教學(xué)中,教師巧妙地將游戲介入到課程中,通過對(duì)“金山打字通”中的游戲,將學(xué)生置放于游戲競(jìng)爭(zhēng)的狀態(tài)中,有的學(xué)生在“青蛙過河”的實(shí)踐中意識(shí)到只有準(zhǔn)確定位自己的指法,才能更好地在游戲中勝出。另外,教師還準(zhǔn)備了簡(jiǎn)易加法、賽車等極富童趣的游戲,將學(xué)生的關(guān)注力牢牢地鎖定在自己的指法中,從而在不知不覺中將指法地訓(xùn)練融入其中。
通過教學(xué)實(shí)踐,筆者覺得在信息課程教學(xué)中適當(dāng)?shù)匾胗螒騼?nèi)容,對(duì)于激活學(xué)生的認(rèn)知狀態(tài)、提升學(xué)生的參與熱情,有著重要的促進(jìn)作用,對(duì)于提升學(xué)生的趣味認(rèn)知具有重要意義。
二、指向創(chuàng)新,激活學(xué)生的創(chuàng)造思維
學(xué)習(xí)興趣是保持學(xué)生良好學(xué)習(xí)狀態(tài)的第一動(dòng)力,尤其是處于小學(xué)階段,學(xué)生的心智特點(diǎn)決定他們必須要從自身的實(shí)際生活出發(fā),才能真正形成創(chuàng)造性思維,從而提升信息技術(shù)課堂教學(xué)效益。在這一過程中,教師可以采用形象性的教學(xué)策略,將相關(guān)知識(shí)直觀地展示在學(xué)生面前,提升學(xué)生的掌握效益。建構(gòu)主義理論認(rèn)為,在教學(xué)中創(chuàng)設(shè)具有意義的教學(xué)情境并引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入這樣的情境,對(duì)于教學(xué)而言十分有必要。當(dāng)下小學(xué)生,他們的思維特點(diǎn)正處于形象性階段,使他們?cè)谳p松愉悅中主動(dòng)學(xué)習(xí)知識(shí)。
例如在教學(xué)《認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)》這一內(nèi)容時(shí),很多學(xué)生對(duì)于計(jì)算機(jī)都是既好奇又敬畏的心里,他們認(rèn)為計(jì)算機(jī)是一種高科技的成果,同時(shí)又想真正體驗(yàn)操作計(jì)算機(jī)的樂趣。鑒于此,教師則順勢(shì)提出:“你們了解計(jì)算機(jī)嗎?”之后,教師充分運(yùn)用計(jì)算機(jī)實(shí)體向?qū)W生展示了計(jì)算機(jī)外部的基本構(gòu)造,同時(shí)運(yùn)用多媒體技術(shù)將計(jì)算機(jī)內(nèi)部構(gòu)造也直觀形象地展示在學(xué)生前面。
如此教學(xué),由于有了實(shí)物的真實(shí)呈現(xiàn),學(xué)生學(xué)習(xí)的氛圍非常濃郁,他們的思維能力也有了質(zhì)的飛躍,提升了信息技術(shù)的課堂教學(xué)效益。
三、任務(wù)驅(qū)動(dòng),提升學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力
《信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:信息技術(shù)課堂教學(xué)中要確立任務(wù)驅(qū)動(dòng)的教學(xué)原則。所謂“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”就是要改變傳統(tǒng)課堂教學(xué)中滿堂灌的模式,引發(fā)學(xué)生高度關(guān)注課堂教學(xué)中的“任務(wù)”,將知識(shí)的接納轉(zhuǎn)換為實(shí)踐性的操作。因此教師要善于從教材內(nèi)容的特點(diǎn)以及學(xué)生的實(shí)際情況入手,將教學(xué)目標(biāo)和內(nèi)容融入一個(gè)個(gè)簡(jiǎn)明的故事之中,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力。
例如在教學(xué)生進(jìn)行幻燈片的制作時(shí),教師引導(dǎo)學(xué)生從網(wǎng)絡(luò)資源中選擇自己需要的景點(diǎn)資源,引領(lǐng)學(xué)生在積極地搜集聚合、處理整合、美化加工的過程中,進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生對(duì)于信息資源地選擇掌控能力,提升學(xué)生的認(rèn)知能力。再如,筆者輔導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用WPS文字進(jìn)行習(xí)作創(chuàng)作時(shí),教師就為學(xué)生制定了以下的任務(wù):充分運(yùn)用已經(jīng)學(xué)習(xí)形成的漢字輸入方法進(jìn)行習(xí)作,并學(xué)習(xí)對(duì)文檔進(jìn)行編輯、排版、打印、發(fā)送等功能的學(xué)習(xí)。正是由于有了這種明確的任務(wù)驅(qū)動(dòng),學(xué)生進(jìn)一步明晰了課堂學(xué)習(xí)的目標(biāo)與重點(diǎn),學(xué)生在每一步教學(xué)中都清楚了自己學(xué)習(xí)的價(jià)值和意義,從而讓學(xué)生從心底意識(shí)中感知到自己是如何一步步由已知經(jīng)驗(yàn)走向課堂教學(xué)目標(biāo)的,從而在任務(wù)驅(qū)動(dòng)過程中提升學(xué)生的認(rèn)知能力。
四、精講多練,增設(shè)學(xué)生的實(shí)踐空間
信息技術(shù)課程是一門具有較強(qiáng)操作性和實(shí)踐性的課程,信息能力的提升最終要落實(shí)在學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)操作能力上。但是有很多教師都存在著這樣的認(rèn)知誤區(qū):他們過度地重視學(xué)生信息技術(shù)知識(shí)的積累,認(rèn)為只要掌握了知識(shí),學(xué)生操作計(jì)算機(jī)的能力也就會(huì)相應(yīng)得到提升。這也就導(dǎo)致了最后的教學(xué),學(xué)生說得頭頭是道,但一旦操作就顯得捉襟見肘。針對(duì)這種情況,教師必須要樹立理論與實(shí)踐相結(jié)合的原則。
例如在教學(xué)幻燈片制作時(shí),教師就沒有一味地要求學(xué)生死記硬背一些相應(yīng)知識(shí),而是在學(xué)生理解感知的基礎(chǔ)上,將更多的課堂教學(xué)時(shí)間留給學(xué)生自主探尋、摸索,將課堂教學(xué)的知識(shí)落實(shí)在自己的自主性操作上。而在整個(gè)過程中,教師不能僅僅做知識(shí)的傳授者,更要結(jié)合學(xué)生實(shí)踐情況,及時(shí)幫助學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,做學(xué)生實(shí)踐操作的引領(lǐng)者,從而更好地培養(yǎng)學(xué)生的上機(jī)實(shí)踐能力。
總而言之,每一門課程都有著自身的特點(diǎn)和規(guī)律,這也在一定程度上決定了每一門都有著自身獨(dú)特的教學(xué)方法和策略。只有把握學(xué)科自身的屬性,從學(xué)生的認(rèn)知實(shí)際和認(rèn)知需求出發(fā),才能真正激活學(xué)生的認(rèn)知思維,完善自身的教學(xué)體系,才能探尋出一套貼近實(shí)際的教學(xué)策略,從而提升信息技術(shù)課程的教學(xué)效益。
【作者單位:揚(yáng)州市江都區(qū)仙女鎮(zhèn)磚橋小學(xué) 江蘇】