張 寧 (北方工業(yè)大學(xué) 100144)
淺析三維設(shè)計與三維動畫的發(fā)展
張 寧 (北方工業(yè)大學(xué) 100144)
三維動畫是建立在三維設(shè)計的基礎(chǔ)之上,是三維設(shè)計在動畫領(lǐng)域的應(yīng)用。三維設(shè)計是隨著時代的發(fā)展,建立在二維平面設(shè)計之上的一種新的設(shè)計方式。所謂三維,更直觀的來說,即是非二維的三維度視圖。除了長、寬以外又多了一個縱深的概念。它是建立在二維的動畫設(shè)計之上,結(jié)合三維軟件或工具器材,創(chuàng)造出的使設(shè)計表現(xiàn)力更加具體寫實或夸張的一種設(shè)計方式。另一方面來說,我們把結(jié)合運用了三維空間,三維視圖,并立體化以上這些所創(chuàng)造出的設(shè)計作品統(tǒng)稱為三維設(shè)計,而使用三維設(shè)計技術(shù)的動畫作品統(tǒng)稱為三維動畫。
三維動畫設(shè)計;動畫制作
發(fā)展至今,三維動畫已是一種被廣大群眾所接受的一種藝術(shù)表現(xiàn)形式,與此同時,三維設(shè)計在工業(yè)設(shè)計,影視傳媒設(shè)計、建筑設(shè)計,服裝設(shè)計等設(shè)計制作領(lǐng)域中都有舉足輕重的地位。短短數(shù)十年間發(fā)展至此更是因為,隨著時代發(fā)展,僅僅二維平面設(shè)計所設(shè)計出的產(chǎn)物已經(jīng)難以滿足市場的需求,這時更富有創(chuàng)造力,表現(xiàn)方式更鮮活,應(yīng)用面更廣泛的三維設(shè)計則理所當(dāng)然的更為人所接受??傊?,三維設(shè)計是以二維平面設(shè)計為基礎(chǔ),結(jié)合當(dāng)代電腦軟件工具而制作,已被大眾所接受并應(yīng)用廣泛的新時代的設(shè)計制作方式,而三維動畫是在成熟的三維設(shè)計工藝的基礎(chǔ)上發(fā)展而來的一門藝術(shù)形式。
根據(jù)資料顯示,在二十世紀(jì)七十年代,正值飛機和汽車工業(yè)的蓬勃發(fā)展時期。由于三視圖方法表達的不完整性,經(jīng)常發(fā)生設(shè)計完成后,制作出來的樣品與設(shè)計者所想象的有很大差異甚至完全不同的情況。設(shè)計者對自己設(shè)計的曲面形狀能否滿足要求也無法保證,即慢且繁瑣的制作設(shè)計過程大大拖延了產(chǎn)品的研發(fā)時間。但是由于當(dāng)時的科技水平所限,人們暫時還無法找到取代二維設(shè)計的方式。
自20世紀(jì)40年代至21世紀(jì),隨著時代的發(fā)展以及人們的需求,也從1946年第一臺電腦的出現(xiàn)經(jīng)過了人們長達七十年的摸索研究,電子計算機向著“智能”“高能”“多功能”方面發(fā)展。
自20世紀(jì)90年代起,伴隨著電子計算機的發(fā)展以及一系列軟件的出現(xiàn),人們終于可以開始考慮解決一個問題,尋找摸索比以往更好的制作設(shè)計方式。終于,結(jié)合運用電子計算機給人們生活工作所帶來的便利,以及其智能的操作等,新的設(shè)計制作方式自然的出現(xiàn)了,即是:三維設(shè)計。
新出現(xiàn)的三維設(shè)計相對于二維設(shè)計,對于初學(xué)者前者更容易上手,因為在三維設(shè)計軟件中,并不需要太高的美術(shù)功底,僅需了解軟件即可進行簡單的創(chuàng)作。且對于工業(yè)化而言,在三維設(shè)計中的設(shè)計階段就已經(jīng)可以準(zhǔn)確的計算出模型的一系列數(shù)據(jù),使人們可以有計劃的控制成本。憑借著相對于二維平面設(shè)計的眾多優(yōu)點,以及電子計算機的普及,三維設(shè)計發(fā)展迅速,直到現(xiàn)在,已經(jīng)被人們廣泛的接受并應(yīng)用于眾多領(lǐng)域。
眾所周知,在學(xué)習(xí)二維設(shè)計時,我們需要一定的美術(shù)基礎(chǔ),和一定的手繪能力,這是一個好的二維平面設(shè)計作品成功的前提。但是這都需要人們花非常多的時間去學(xué)習(xí)摸索,且在二維平面設(shè)計制作過程中,一個小小的失誤,可能會使整個設(shè)計為之宣告流產(chǎn)。但在三維設(shè)計中,不但對初學(xué)者的要求沒有二維設(shè)計嚴(yán)格,與此同時,三維設(shè)計制作中人們可以嘗試二維設(shè)計中所沒有的構(gòu)思與工具,并且因為電子計算機的獨特性,使設(shè)計師能夠不用擔(dān)憂假設(shè)不小心出現(xiàn)在實物上則必定失敗的失誤。與動輒一個失誤則前功盡棄的二維設(shè)計相比,在三維設(shè)計中,因為可以采用參數(shù)化的設(shè)計,于是修改起來,相較于二維設(shè)計來說更為方便、快捷。簡單。這是三維設(shè)計的優(yōu)點之一。
因為三維設(shè)計是在電子計算機上進行,那么在制作初期,結(jié)合各種參數(shù),便可以輕松計算出實物重量,成本等。其精確度以及這種方便快捷是三維設(shè)計的優(yōu)點之一,也是二維設(shè)計難以做到的。也因三維設(shè)計的獨特性,在電子計算機上,可以利用數(shù)據(jù)共享實現(xiàn)多人同時制作,這是二維設(shè)計難以實現(xiàn)的。
與二維設(shè)計相比,三維設(shè)計優(yōu)點眾多,應(yīng)用于眾多領(lǐng)域中并有著舉足輕重的地位。相信隨著時代的發(fā)展,三維設(shè)計必將變得更好。
三維動畫又被稱為3D動畫。三維動畫設(shè)計即是設(shè)計師在三維世界中設(shè)計人物動物或物體的模型,建立虛擬的場景,通過調(diào)整攝像機角度以及三維模型的動作來制定幀數(shù),在三維世界中建立燈光以及為模型調(diào)整材質(zhì),最后通過計算機計算而創(chuàng)造出的動畫。
三維動畫設(shè)計涵蓋了三維建模設(shè)計,三維場景設(shè)計,三維特效設(shè)計等一系列三維設(shè)計,其成品不局限于影視3D動畫,且因獨特的真實性,可操作性等,在教育、醫(yī)學(xué)、軍事中皆被廣泛應(yīng)用。
對于影視3D動畫而言,相較于實際拍攝,三維動畫設(shè)計出的動畫作品,不會局限于繪畫表現(xiàn)力不足的因素,它能通過人的想象力和計算機強大的模擬能力創(chuàng)造出實際上不可能出現(xiàn)的畫面,且三維動畫設(shè)計所創(chuàng)造出的場景,有時候在成本上也會比實景拍攝節(jié)省很多。而眾多影視3D動畫的成功也說明了三維動畫設(shè)計的優(yōu)點以及這一行業(yè)的前景。
1.利用三維技術(shù)展開“創(chuàng)造”
即在三維空間中創(chuàng)建現(xiàn)實生活里所沒有或者難以見到的東西。例如在設(shè)計師想象中的外星球、外星人,皆可通過三維技術(shù)創(chuàng)建出模型,在一系列設(shè)計制作之后呈現(xiàn)出的逼真動畫影像,使人如同身臨其境。這都是二維平面設(shè)計難以做到的。
2.三維動畫設(shè)計中獨特的表現(xiàn)手法
即是通過參數(shù)的調(diào)整,將物體模型的破壞與重建,以及可以在三維世界中實現(xiàn)實際生活里攝像機難以拍攝到的角度。例如設(shè)計師可以利用三維動畫技術(shù)在模擬場景中演示行星的碰撞,利用三維特效創(chuàng)建爆炸效果,配合三維燈光與材質(zhì)渲染出的動畫,這種視覺沖擊力是令人驚嘆的。
3.三維動畫設(shè)計中可以做到二維平面設(shè)計與三維的結(jié)合
設(shè)計師可以將二維平面設(shè)計的作品導(dǎo)入到三維動畫中,也可以做到實際人物動物與三維動畫的結(jié)合。不論是在視頻中為真人加上三維特效,又或是將真人的視頻導(dǎo)入到三維場景中,事實上當(dāng)今的廣告已經(jīng)大量的使用此技術(shù),使得畫面更富有沖擊力的同時也更有真實感,令人印象深刻。
4.為動畫提供更加豐富的畫面
不同于二維動畫,三維動畫因其獨特的三維技術(shù),不論是人物模型的靈活性,又或是細致到場景的天氣、樹葉、塵土,其細膩程度都是二維動畫難以達到的。在三維動畫中,通過燈光的調(diào)整,材質(zhì)的變換,都可以給人不同的感覺,也因不同于二維動畫的便利性,三維動畫設(shè)計在動畫創(chuàng)作中能提供更加豐富的畫面。也因此,三維動畫設(shè)計能更形象的體現(xiàn)創(chuàng)作者的理念。
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