袁怡男 黃兵
2015年12月19日,ROG玩家國度在北京聚集熱愛游戲的ROGer們,舉辦了一場“只為超越而來”的大型ROG Day體驗(yàn)會(huì)。當(dāng)日,前《魔獸爭霸3》職業(yè)選手“獸皇”Grubby、知名《DOTA2》戰(zhàn)隊(duì)VG全體成員及電競解說BBC均有到場,并與ROGer們進(jìn)行了現(xiàn)場互動(dòng)。此外,ROG玩家國度還在會(huì)上發(fā)布了全新的GFX72專業(yè)游戲筆記本和多款顯示器新品。這次的專業(yè)游戲筆記本電腦和顯示器新品與以往的產(chǎn)品大不相同,ROG玩家國度究竟發(fā)生了什么變化?MC記者特地采訪了華碩中國業(yè)務(wù)總部消費(fèi)類筆記本產(chǎn)品總監(jiān)楊鑒文先生和華碩顯示器事業(yè)部產(chǎn)品經(jīng)理蔡仁文先生,為大家?guī)泶鸢浮?/p>
MC:ROG玩家國度產(chǎn)品的外觀—直以黑色和紅色為主,這一次好像引入了一些比較新鮮的色系,不知道這個(gè)是怎么考慮的?接下來ROG產(chǎn)品的色系、色調(diào)和一些元素會(huì)不會(huì)發(fā)生一些改變?
楊鑒文:我們以往的產(chǎn)品是這種比較低調(diào)、比較柔和,像隱形戰(zhàn)機(jī)或者跑車的外形,并且一直也在延續(xù)這種風(fēng)格。只是我們這一次加入了新的紅色系,看起來比較潮流。大概在一年前,有很多媒體朋友問我們:“你們(ROG)很多產(chǎn)品怎么都這么低調(diào)?”其實(shí)在這(外觀)一部分,我們也得到一些媒體朋友的建議,不過我們原則上還是以紅黑作為基本元素,只是會(huì)把一些新的元素不斷地加進(jìn)去,包括新機(jī)子上的橙色和一些其他的改變。比如最近流行什么?明年會(huì)流行什么?我們會(huì)把這些元素逐步加入到ROG產(chǎn)品中,未來我們還會(huì)帶入更多的新潮流的東西。當(dāng)然,我們也會(huì)保證不失一些原本的基本的元素,然后再加入新的概念,畢竟我們還是會(huì)更注重產(chǎn)品本身的性能和散熱。
MC:也就是說未來也不會(huì)是去考慮多種顏色的組合么?
楊鑒文:這個(gè)不排除。在這方面,我們優(yōu)先考慮玩家想要的某些特殊設(shè)計(jì),比如WASD按鍵區(qū)域的不同。我們更強(qiáng)調(diào)的是打游戲而不是看燈光,打游戲的人不會(huì)去看七彩燈光,誰打游戲不看屏幕而是一直盯著鍵盤?不可能。因?yàn)槲覀冎饕槍Φ氖菍I(yè)玩家,所以我們更注重的是使用上的性能。
MC:現(xiàn)在游戲玩家喜歡機(jī)械鍵盤,ROG玩家國度在這個(gè)方面有沒有一些新的考慮?
楊鑒文:其實(shí)周邊的設(shè)備我們也會(huì)做,像鼠標(biāo)、鍵盤什么的我們都會(huì)去做。但在筆記本上面,機(jī)械鍵盤因?yàn)榘存I的原因我們可能沒有辦法去做。除此之外,其他的周邊產(chǎn)品,ROG玩家國度也會(huì)去做。
MC:ROG玩家國度有沒有推出類似13英寸的小尺寸游戲產(chǎn)品的計(jì)劃?
楊鑒文:我們會(huì)推出15英寸的游戲本產(chǎn)品。我認(rèn)為13英寸的產(chǎn)品屬于普通筆記本范疇,因?yàn)?3英寸的筆記本在玩游戲時(shí)體驗(yàn)不是很暢快,其實(shí)在歐美、中國市場,購買15英寸的產(chǎn)品的消費(fèi)者會(huì)多一點(diǎn)。我們在未來可能也會(huì)推出13英寸的產(chǎn)品,但我們會(huì)把它定位在輕薄本的范疇。
MC:作為最好的游戲品牌,ROG玩家國度未來在VR這個(gè)方面會(huì)不會(huì)有什么產(chǎn)品推出?
楊鑒文:在VR這一領(lǐng)域,我們剛才也提到了,也許大家都可能會(huì)覺得一提到游戲就會(huì)講VR。其實(shí)在我看來,目前的VR應(yīng)該還處于孵化期,現(xiàn)在的VR設(shè)備都是有線連接的,使用藍(lán)牙的話會(huì)不會(huì)玩著玩著就斷掉了?這些技術(shù)在目前都必須去考量。其實(shí)我們剛剛也提到,我們在為VR做研發(fā),但研發(fā)是硬件對硬件,我們自己的硬件我們自己肯定最清楚,但要搭配別人的硬件就不見得能完全搭配得更好、調(diào)教到最好了。正如剛剛所說,我們還是希望有自己本身的硬件,一個(gè)眼鏡也好,頭盔也好,相關(guān)的應(yīng)用設(shè)備也好,這些我們都在做。但是如果真正要把VR做到成熟,我覺得還需要一段時(shí)間。
MC:ROG GFX72這次使用的是CM236主板芯片組,并不是常見的H170主板芯片組,這是不是意味著以后可能至強(qiáng)處理器會(huì)逐漸出現(xiàn)在這種頂級(jí)的游戲機(jī)型上面?是不是會(huì)考慮將至強(qiáng)處理器穩(wěn)定性方面的優(yōu)勢引進(jìn)來?
楊鑒文:這次用這個(gè)(CM236主板芯片組)其實(shí)是我們的一種嘗試,當(dāng)然它(CM236主板芯片組)本身的設(shè)備功能也有更多的形態(tài)和特性,所以我們希望去嘗試這些新的東西。因?yàn)槭窃谧鰧I(yè)的東西,所以大家都很希望去嘗試一些新鮮的產(chǎn)品,因此我們會(huì)跟粉絲一起交流。如果未來有機(jī)會(huì),我們不排除會(huì)有再跟進(jìn)的可能。
MC:這一次的GFX72有沒有考慮到換顯卡的可能性?
楊鑒文:GFX72沒有,但是我們在接下來的設(shè)計(jì)中已經(jīng)在考慮這些問題了。也就是說未來ROG玩家國度產(chǎn)品的很多配件都可以更換,這也很符合游戲玩家的特性和需求。
MC:詳細(xì)問一下,GFX72除了雙風(fēng)扇等一些設(shè)計(jì)的詳細(xì)介紹?
楊鑒文:GFX72上面除了外觀的設(shè)計(jì),我們跟NVIDIA也在配合,比如我們剛才講解PPT時(shí)看到的G-SYNC。我們把這樣一個(gè)垂直技術(shù)整合到ROG產(chǎn)品里面,就可以讓玩家玩游戲的時(shí)候體驗(yàn)更好。甚至我們還會(huì)提供一些錄制視頻的功能,將類似Shadowplay這樣的技術(shù)整合到GFX72中,這樣玩家們可以一邊玩游戲一邊錄制視頻。當(dāng)然有很多人會(huì)擔(dān)心這樣會(huì)不會(huì)影響到游戲的流暢度,其實(shí)這個(gè)技術(shù)是把GPU的視頻信號(hào)直接轉(zhuǎn)成視頻存放到硬盤,在這里面我們會(huì)用到很多和NVIDIA的一些結(jié)合。比如音效部分,GFX72里面配備了一個(gè)重低音喇叭,還有SonicRadar技術(shù),這是為了讓玩家在打游戲的同時(shí)會(huì)有遠(yuǎn)近聲源的感受。就跟看電影的時(shí)候一樣,看電影的時(shí)候需要很多喇叭,我們使得GFX72在這么小的空間里面也能呈現(xiàn)出重低音效果,通過SonicRadar技術(shù),玩家們可以在游戲中很清楚地知道敵人在哪個(gè)方向。這些都是為了玩家而設(shè)計(jì)的。
MC:GFX72采用了獨(dú)家的TurboMaster技術(shù),這個(gè)技術(shù)能讓顯卡的性能提升多少?
楊鑒文:TurboMaster就是讓它(GFX72)超頻,達(dá)到最佳的性能。因?yàn)闄C(jī)子上的主板、顯卡等都是我們自己生產(chǎn)的,我們才清楚怎樣調(diào)教到最優(yōu),利用TurboMaster技術(shù)我們能把它做到最佳化,所以在這方面我們有信心在頂級(jí)游戲筆記本中為玩家做到體驗(yàn)最佳化。endprint
MC:之前ROG玩家國度推出的游戲本G60j主打輕薄,但是此次發(fā)布的GFX72主打強(qiáng)大的性能,ROG玩家國度是如何權(quán)衡這兩塊市場的?未來會(huì)在哪一塊投入更多的精力?
楊鑒文:ROG玩家國度接下來會(huì)有ROG strix(輕薄型的ROG筆記本),剛剛在現(xiàn)場的視頻中,各位應(yīng)該有看到類似猛禽的畫面。ROG是屬于比較頂級(jí)玩家的用戶群,另外我們會(huì)在2016年打造一款ROG strix,等于在G58和G60這兩個(gè)來做一個(gè)結(jié)合,所以以后ROG產(chǎn)品中你要輕薄的產(chǎn)品,就會(huì)有ROG strix。如果要偏向頂級(jí)玩家,他們的要求比較高,他們要的是超頻,要的是性能最好、散熱最好,那么這些比較注重散熱和性能的用戶,GFX72就是他們的最佳選擇。
MC:這兩年游戲電腦這一市場涌入了很多新興的品牌和新進(jìn)的廠商,很多人都會(huì)覺得這一市場已經(jīng)趨于飽和。就游戲電腦市場來說,也有很多的同質(zhì)化問題,ROG玩家國度如何面對并提升自身產(chǎn)品的差異化?
楊鑒文:ROG玩家國度已經(jīng)走了將近十年,我們一直在堅(jiān)持做。我們從2006年開始就一直在堅(jiān)持這樣的研發(fā),比如超頻,很多廠商都是用的公版,然后貼個(gè)自己的Logo,但ROG玩家國度完全是我們自己在做主板。在穩(wěn)定性方面,對于GFX72的均熱散熱板,包括特殊設(shè)計(jì)的散熱通道,我們都是非常有信心的。像觸控板,我們也會(huì)盡量避免散出的熱量通過觸控板,讓熱量從機(jī)身的后部排出,這樣玩家們才不會(huì)遇到不舒服的情況。我們認(rèn)為所謂的差異化就在于對這些小細(xì)節(jié)方面的關(guān)注?,F(xiàn)在很多的游戲廠商都在趨向于坐等OEM廠商的資源,但我們一直強(qiáng)調(diào)說我們擁有專業(yè)的游戲主義精神,我們會(huì)專注于用戶的使用舒適度、使用的感覺、產(chǎn)品的性能以及穩(wěn)定性。因此我們想強(qiáng)調(diào)的是,我們不失ROG玩家國度原有的精神,不過我們也會(huì)在外觀上做出一些改變。在外觀的設(shè)計(jì)方面,我相信我們會(huì)跟上。在產(chǎn)品的差異化方面,我相信ROG玩家能看到ROG產(chǎn)品有別于其它品牌的地方,畢竟我們是以專業(yè)的游戲精神以及大力的投入在做產(chǎn)品。
MC:對于曲面顯示器來說,目前市場上30英寸以上的曲面顯示器有3800R和2000R兩種主流曲率,您覺得那種更加適合玩家使用?
蔡仁文:曲率這個(gè)概念,雖然我們之前也做過市場調(diào)查,但是嚴(yán)格來說,這個(gè)真的沒有標(biāo)準(zhǔn)答案,有的人喜歡3800R有的人喜歡2000R。只能說,未來我們會(huì)盡可能地根據(jù)實(shí)際需求,做出真正讓玩家們所喜歡的產(chǎn)品。而目前來說,還不能作出定論。
MC:華碩電競顯示器的刷新率已經(jīng)達(dá)到了165Hz,請問對游戲玩家實(shí)際的應(yīng)用提升有多大?另外,華碩在未來曲面電競顯示器發(fā)展中,有哪些自己的獨(dú)特優(yōu)勢?
蔡仁文:我們對于玩家的需求可以說非常了解,同時(shí)我們跟專業(yè)的電競選手也保持著長期交流,這也是從120Hz到144Hz再到165Hz,華碩電競顯示器要去不斷超越的根本所在。對于華碩電競顯示器自身的產(chǎn)品優(yōu)勢來說,可以說華碩是涉足PC配件類最全的一個(gè)廠商,包括我們的主板與顯卡搭配,顯卡與顯示器匹配,華碩在整體解決方案這方面是最強(qiáng)大的。接下來,我們還會(huì)在蘇州開設(shè)一個(gè)電競館,把我們整套的解決方案都放在那里,提供給玩家們體驗(yàn)。
MC:之前華碩也有推出FreeSync技術(shù)的顯示器,不過我看華碩并沒有把它列為ROG系列,是出于怎樣的考慮?
蔡仁文:我想你說的應(yīng)該是MG279Q,那款產(chǎn)品確實(shí)沒被劃分到ROG系列。不過,從設(shè)計(jì)上來說,包括紅黑配色等,還是能從MG279Q上看見很多ROG元素。目前,從國內(nèi)市場反饋的情況來看,N卡的銷量要超過A卡很多,所以我們的產(chǎn)品設(shè)計(jì)重點(diǎn)也自然傾向于G-SYNC技術(shù)的電競顯示器。
MC:目前華碩高刷新率電競顯示器價(jià)格還是比較高,對于市場普及來說比較困難,不知道華碩未來能否推出一些價(jià)格方面更加親民的產(chǎn)品。
蔡仁文:今年我們也在與產(chǎn)品中心討論,想要結(jié)合國內(nèi)網(wǎng)吧顯示器的特點(diǎn),生產(chǎn)一款32英寸并且高刷新率的機(jī)型,無論多媒體娛樂和游戲體驗(yàn)都非常好,售價(jià)會(huì)控制在2000元左右,相信大家在今年就會(huì)看到我們的市場動(dòng)作。
MC:PG348Q應(yīng)該是現(xiàn)在華碩最貴的一款顯示器,不知道這款產(chǎn)品在專業(yè)應(yīng)用方面的表現(xiàn)怎么樣?
蔡仁文:應(yīng)該說跑步要穿跑步鞋,打籃球要穿籃球鞋,如果你要跑步穿籃球鞋可能會(huì)受傷。那么以曲面顯示器為例,在平面設(shè)計(jì)中,線條可能看上去就會(huì)變彎。同樣是電競顯示器,PG348Q采用的IPS面板可以做到100%sRGB及1670萬顯示色彩,算是兩者兼顧的一個(gè)好選擇。另外在專業(yè)顯示器領(lǐng)域,華碩今年會(huì)發(fā)布PA329Q,也是全球首款集成硬件校色功能的顯示器,我想那才應(yīng)該是專業(yè)設(shè)領(lǐng)域最佳之選。endprint