■ 陳積銀 劉穎琪
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移動互聯(lián)時代3D視聽新媒體的發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢研究*
■ 陳積銀 劉穎琪
移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的蓬勃發(fā)展顛覆了傳統(tǒng)視聽行業(yè)的發(fā)展方式,便攜式移動產(chǎn)品功能的深層次研發(fā)催生了新一輪的3D視聽新媒體產(chǎn)業(yè)革命的到來,人們的收視習(xí)慣和思維方式正在發(fā)生巨大改變。研究認(rèn)為未來3D視頻的發(fā)展前景十分廣闊,便攜式移動終端與3D數(shù)字技術(shù)之間的“聯(lián)姻”將成為視聽新媒體行業(yè)發(fā)展的新方向。移動3D視頻的開發(fā)建立在成熟的移動播放設(shè)備和移動互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)傳輸技術(shù)的基礎(chǔ)之上,在增強用戶的觀影體驗同時也拓展了視頻圖像的美學(xué)深度與廣度,對3D視頻市場的繁榮也具有促進作用。
移動互聯(lián)網(wǎng);3D視頻;視聽新媒體
移動互聯(lián)網(wǎng)改變了社會,也改變了世界,延伸了移動用戶需求多樣化的市場空間?;谝苿踊ヂ?lián)網(wǎng)平臺,本文提出了移動3D視頻的概念。移動3D視頻,即以輕便小巧、可隨身攜帶、觀賞性強的新一代移動立體終端顯示設(shè)備(如全息手機、具有3D顯示功能的IPAD與ITouch等)進行視頻拍攝與播映的小型立體視聽節(jié)目或通過轉(zhuǎn)化技術(shù)獲得3D效果的視頻。隨著移動設(shè)備性能的提升和視聽節(jié)目觀眾小眾化趨勢的加速,人們可以通過移動電子接收設(shè)備隨時隨地拍攝、傳輸、欣賞3D視聽節(jié)目作品,享受技術(shù)革新帶來的便利與更加直觀真實的場景體驗,觀眾傳統(tǒng)的觀影模式正在逐步被重構(gòu)。
當(dāng)前,伴隨著視音頻壓縮技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)寬帶傳送技術(shù)的不斷推進以及多種流媒體上傳與下載解決方案的出現(xiàn),視頻內(nèi)容的形式以及受眾需求越來越多元化,影像消費的主流終端正在由影院、電視向電腦、PAD、智能手機等流媒體載體過渡。
不難看出,以內(nèi)容個性化和用戶自主生產(chǎn)為導(dǎo)向的服務(wù)發(fā)展,成為未來移動互聯(lián)網(wǎng)視頻領(lǐng)域拓展產(chǎn)業(yè)價值鏈的重要方向。除了視頻共享網(wǎng)站以及龐大的視頻數(shù)據(jù)庫之外,新媒體背景下的移動3D視頻內(nèi)容生產(chǎn)應(yīng)該重視觀眾(用戶)的生產(chǎn)自主性。用戶生產(chǎn)模式介于“UGC”和“PGC”之間,用戶生成內(nèi)容(UGC),指用戶將自己原創(chuàng)的內(nèi)容通過互聯(lián)網(wǎng)平臺進行展示或者提供給其他用戶。UGC內(nèi)容將依舊是未來移動媒體的核心要素,但需要把UGC升級包裝到更為專業(yè)的內(nèi)容里,去挖掘那些更專業(yè)的作者,讓他們?yōu)槲覀兲峁┧^的PGC(專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)。
跟整個技術(shù)的去中心化趨勢一樣,越來越多的內(nèi)容也將由用戶生成、策劃,用戶生成的內(nèi)容正在重塑互聯(lián)網(wǎng)。①用戶生成內(nèi)容(UGC)不僅僅是接受經(jīng)濟,也是參與經(jīng)濟。在自媒體時代,每個人都可以成為3D視頻的生產(chǎn)者。實現(xiàn)移動設(shè)備生產(chǎn)3D視頻內(nèi)容可以通過以下三種方法:一是手機、平板電腦等移動終端的攝像頭實現(xiàn)雙孔拍攝,早在2011年日本JVC公司就已經(jīng)生產(chǎn)出了家用式3D攝像機JVC TD1,家用3D投影儀等設(shè)備也開始步入家庭,相信未來移動3D終端設(shè)備將成為市場的新寵;二是開發(fā)優(yōu)質(zhì)的2D轉(zhuǎn)3D影片的軟件,實現(xiàn)全民隨時隨地制作3D視頻;三是在對手機配置的高要求以及對移動終端的低價要求的前提下,3D視頻專業(yè)創(chuàng)作團隊與民間(草根)創(chuàng)作團隊通力合作,類似于專門為電視播放而制作電視視聽節(jié)目一樣,拍攝適合在移動設(shè)備上播映的專門的3D視頻。
目前,無論是手機還是平板,移動智能終端是絕大多數(shù)人最重要的伴侶,成為了生活構(gòu)成,這也讓移動互聯(lián)網(wǎng)平臺上的3D視頻傳播看到了未來。因此,基于移動智能終端的3D視頻的體驗質(zhì)量將成為接下來3D市場重點關(guān)注的問題,這其中涉及到3D視頻編碼壓縮技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)這兩個關(guān)鍵技術(shù)的支持。
1.3D視頻編碼壓縮技術(shù)
移動消費市場的一大重點放在了編解碼器的標(biāo)準(zhǔn)化,因為視頻內(nèi)容必須在各種尺寸以及各種比特率中被迅速編碼/解碼。目前3D視頻的編碼方法有四種:傳統(tǒng)立體視頻編碼、基于深度信息的視頻編碼(V+D)、多視角視頻編碼(MVC)、多描述編碼(MDC)。針對雙視角3D視頻的局限性,近年來德國弗勞恩霍夫研究所開發(fā)了一種新型的多視角視頻編碼技術(shù)(MVC)。該技術(shù)對3D立體效果的雙影像壓縮技術(shù)具有很大的改良作用,減少了數(shù)據(jù)壓縮過程中的視頻數(shù)據(jù)損耗,其在畫面質(zhì)量方面比傳統(tǒng)3D影片也要好一些,目前是非常被看好的3D視頻編碼技術(shù)。視差估值是3D視頻編碼的重要組成部分,但是,日益流行的3D在線視頻也存在基于視差估值的技術(shù)不精確且計算復(fù)雜的問題。②因此,如何在實際應(yīng)用中結(jié)合多種編碼方式高效地對大量3D視頻數(shù)據(jù)進行編碼壓縮,如何保證數(shù)據(jù)的可靠傳輸,仍然是未來3D視頻業(yè)務(wù)發(fā)展需要重點關(guān)注的問題。
2.3D視頻的網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)
隨著傳輸3D視頻內(nèi)容增加的帶寬以及不斷改善的網(wǎng)絡(luò)條件,保持體驗質(zhì)量成為解決3D影片視頻的高效編碼和壓縮之后的當(dāng)務(wù)之急。由于海量的數(shù)據(jù),基于IP異構(gòu)網(wǎng)絡(luò)的3D視頻流顯然比2D視頻難得多。③此外,用戶對于快速獲得高速移動數(shù)據(jù)的需求是強烈的,無線數(shù)據(jù)流量預(yù)計將呈現(xiàn)大幅度增長趨勢,這導(dǎo)致目前的網(wǎng)絡(luò)越來越緊張,以至于達(dá)到前所未有的地步。從目前的技術(shù)現(xiàn)狀看,4G通信網(wǎng)是實現(xiàn)移動終端在線3D觀影活動的唯一選擇;5G無線通信系統(tǒng)將在下一個階段逐漸普及,旨在高速連接、海量數(shù)據(jù)以及極佳用戶體驗,任何人可在任何地方、任何時候獲取高質(zhì)量視頻內(nèi)容。
由于3D影片視頻數(shù)據(jù)量比較大,而當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)帶寬又有限制,因此采用流媒體傳輸技術(shù)可以讓觀眾邊下載邊觀看。相比而言,3D視頻網(wǎng)絡(luò)傳輸中的延遲問題與通道同步問題也是多媒體數(shù)據(jù)傳輸過程中需要重點解決的問題。相比而言,流媒體傳輸技術(shù)則比傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)傳輸技術(shù)能更好地解決這些問題。
目前,3D視頻主要作為3D靜態(tài)圖像和視頻錄制、播放應(yīng)用程序的延伸而被推廣。3D視頻產(chǎn)業(yè)是一個高度整合的產(chǎn)業(yè),不僅包括立體攝像機和播放器終端等軟硬件系統(tǒng),還包括一些新的技術(shù)應(yīng)用(如3D視頻的顯示技術(shù)、2D轉(zhuǎn)3D技術(shù)等),技術(shù)的不斷提升成為3D視頻走向市場的前提保障。
1.裸眼3D視頻的顯示技術(shù)
實現(xiàn)移動終端的3D觀影,設(shè)備屏幕的3D顯示技術(shù)是觀影需求的第一步。因此,在移動終端設(shè)備上如何將豐富、真實的3D內(nèi)容快速傳遞給受眾,成為3D顯示領(lǐng)域的重要前沿方向。裸眼立體顯示技術(shù)是3D顯示技術(shù)中基于便攜式移動終端的一種實現(xiàn)方法,即不需佩戴任何輔助設(shè)備通過裸眼即可體驗畫面清晰、色彩豐富、逼真、具有深度信息的立體視覺效果且日益接近于最自然的人眼視覺,其終將取代眼鏡式技術(shù),成為當(dāng)下移動3D市場顯示技術(shù)的發(fā)展趨勢。
近年來,國內(nèi)外在移動終端設(shè)備上已經(jīng)具備了3D立體顯示技術(shù)。比如,早在2009年10月,3M公司成功研發(fā)的3D光學(xué)膜,實現(xiàn)了無需佩戴3D眼鏡即可在手機、游戲機及其他手持設(shè)備中顯示真正的立體影像,極大地增強了基于移動設(shè)備的交流和互動。2015年,美國超多維super D公司發(fā)布了其裸眼3D技術(shù)的平板電腦、手機、手機擴展顯示設(shè)備和游戲設(shè)備;同年,中國網(wǎng)絡(luò)視頻公司PPTV也發(fā)布了裸眼3D手機——PP·King7s,美國商標(biāo)專利局(USPTO)公布蘋果公司也發(fā)布了其專利“自適應(yīng)眼球追蹤3D顯示器”項目等等。很明顯,裸眼3D視頻時代已經(jīng)來臨,其技術(shù)取得了一定突破,清晰度、舒適度和可視度各方面得到加強,未來裸眼3D顯示技術(shù)的播放屏幕將毫無疑問進入產(chǎn)業(yè)化快車的發(fā)展軌道。
2.3D視頻播放器
近幾年科技的高速發(fā)展使得新媒體的表現(xiàn)形式日益豐富,新興技術(shù)的應(yīng)用更為迅捷,影音存儲和播放技術(shù)也在不斷發(fā)展以滿足人們越來越高的要求。要實現(xiàn)移動終端的3D視頻播放,3D視頻播放器必不可少。目前市面上較好的一款3D播放軟件Stereoscopic Player是一款支持3D視頻自動識別、真3D字幕和藍(lán)光3D完美播放功能的播放器。該播放器支持世面上的3D手機以及大多數(shù)2D手機,在凸顯3D播放功能的同時,讓廣大用戶享受到隨時隨地的沉浸體驗和親臨感。此外,基于OpenGL ES的方法被證明是一種移動視頻顯示設(shè)備較好的顯示方法,其支持硬件加速,并通過“C++”代碼實現(xiàn)渲染,由此帶來了很高的運行效率。如今,圖像解碼和自適應(yīng)傳輸技術(shù)在安卓網(wǎng)絡(luò)視頻顯示器的應(yīng)用程序中運用得十分成熟。④盡管如此,由于3D視頻容量過大、技術(shù)要求高,很可能造成播放軟件不穩(wěn)定而出現(xiàn)崩潰等問題,仍然存在著部分格式影片的解碼問題。所以,移動終端3D視頻播放軟件存在的解碼問題亟待解決。
3.2D轉(zhuǎn)3D技術(shù)
3D視頻能夠為人們帶來2D視頻無法提供的立體感和交互式體驗。然而,高質(zhì)量的3D視頻的制作與生成需要花費大量的人力、物力、財力。隨著3D技術(shù)的蓬勃發(fā)展,3D智能手機等移動終端的出現(xiàn)為3D視頻提供了除影院和電視屏幕之外的又一輸出口。然而,在內(nèi)容為王的新媒體時代,可供這些輸出口播放的3D視頻少之又少,且存在前期投入太高、收支平衡風(fēng)險大、純3D創(chuàng)作片源較少等問題。在此前提下,2D轉(zhuǎn)3D技術(shù)的應(yīng)運而生。該技術(shù)也叫2D深度技術(shù),主要通過摳像、深度和匹配三個制作流程對2D影像進行后期處理,制作出左眼及右眼影像,旨在幫助人們以極低的成本獲得并普及3D內(nèi)容,從而活躍3D內(nèi)容市場。
現(xiàn)如今有手動、人工輔助和自動2D轉(zhuǎn)換3D內(nèi)容等諸多3D轉(zhuǎn)換的方法。例如,QQ播放器已經(jīng)初步實現(xiàn)PC終端的2D影片到3D影片的轉(zhuǎn)換;IF-2D3D轉(zhuǎn)換器可將2D視頻實時轉(zhuǎn)換為3D視頻,該技術(shù)既可以為投資商節(jié)約大量生產(chǎn)成本,也使得移動終端設(shè)備將2D轉(zhuǎn)3D成為可能。但是,出于成本而進行2D轉(zhuǎn)制3D,一定程度上導(dǎo)致了偽3D視頻的濫竽充數(shù),再加上技術(shù)還不夠成熟,通過轉(zhuǎn)制生成的立體視頻質(zhì)量也不盡如人意,不能滿足人們?nèi)找嬖鲩L的視頻消費需求。由此可見,2D轉(zhuǎn)3D技術(shù)的未來還有很長的路要走。
3D作為一種創(chuàng)新化的技術(shù),通過影視化表達(dá)轉(zhuǎn)化成藝術(shù)生產(chǎn)力,實質(zhì)上就是一種藝術(shù)。技術(shù)的特性就在于符合規(guī)律的有目的的運用,技術(shù)越純熟就越能解決目的性與規(guī)律性的對峙,從而達(dá)到自由的形式、達(dá)到美的境界。⑤3D不再僅僅是一種技術(shù)表現(xiàn)手段,其藝術(shù)精神與美學(xué)價值也值得引起我們的關(guān)注。
與傳統(tǒng)的2D視頻相比,基于智能移動終端的3D視頻成像上向前延伸的立體性將畫面空間拓展到了屏幕內(nèi)外,接受主體不僅能明顯察覺到畫面空間中呈現(xiàn)的人物景物所處位置以及縱深關(guān)系,在視覺上產(chǎn)生了“身臨其境”的真實感,而且能隨時隨地、隨心所欲進行欣賞以及思想的再加工,再加上多聲道立體聲環(huán)繞,堪稱完美的視聽體驗。從美學(xué)的視角看,3D使電影更加接近人們對于電影本質(zhì)的理解;更加接近它的起源,即對大自然的完整模擬⑥。3D技術(shù)的視覺真實性與虛擬性的完美體驗,無不體現(xiàn)著一種視覺更高層次上美的表達(dá),從而改善了審美實踐中人類對技術(shù)美學(xué)價值的看法,凸顯了技術(shù)進步的崇高之美。
除此之外,移動3D視頻的美學(xué)價值不僅僅在于它的立體成像效果,而且還在于3D視頻的交互性帶來的自我實現(xiàn)需求的滿足。移動3D視頻為這種自我實現(xiàn)需求的滿足提供了絕佳的平臺。比如,引起轟動效應(yīng)的3D電影《阿凡達(dá)》以及《星際穿越》做到了真正為影片內(nèi)容本身服務(wù)、為人類服務(wù)。觀眾通過自由選擇觀看3D視頻滿足自身對于視覺盛宴的需求,獲得審美的滿足;3D視頻通過觀眾觀看,在實現(xiàn)自身經(jīng)濟價值的同時也獲得了絕佳的美學(xué)價值。
移動網(wǎng)絡(luò)視聽媒體對用戶產(chǎn)生了較大吸引力,年輕群體對手機視頻的滲透率和黏性不斷提升,成為網(wǎng)絡(luò)視頻的一個新增長點,在市場格局中占據(jù)很大一部分市場份額,呈現(xiàn)出廣闊的發(fā)展前景。有報告指出,“有46.8%的用戶每天使用移動終端的市場超過3小時,占到全部人數(shù)的近一半”⑦?;谀壳耙苿?D視頻的發(fā)展現(xiàn)狀,未來移動3D視聽新媒體的市場前景或?qū)⒊尸F(xiàn)以下幾種發(fā)展趨勢:
1.P2P技術(shù)將成為便攜移動終端傳輸?shù)男录夹g(shù)應(yīng)用
目前,智能移動手機、iPad等便攜式移動終端設(shè)備的裸眼3D技術(shù)及功能的研發(fā),不僅在提升屏幕顯示品質(zhì)和用戶觀賞體驗上取得了良好的開端,而且為便攜式產(chǎn)品帶來了可觀經(jīng)濟效益。點對點技術(shù)(簡稱P2P)又稱對等互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)技術(shù),是一種網(wǎng)絡(luò)新技術(shù),依賴網(wǎng)絡(luò)中參與者的計算能力和帶寬。未來,隨著手機CPU性能的提升和移動互聯(lián)網(wǎng)的不斷完善,P2P技術(shù)有可能為未來的3D娛樂服務(wù)提供更多高效和靈活的傳輸方案,使得用戶在社交網(wǎng)絡(luò)中與協(xié)作伙伴快速地交互內(nèi)容。⑧在P2P技術(shù)足夠成熟之時,基于便攜式移動終端的3D視頻欣賞將會更好地實現(xiàn)人機交互這一功能。
2.5G網(wǎng)絡(luò)將成為良好的支撐
目前4G時代已經(jīng)來臨,網(wǎng)絡(luò)接入提速加快使得移動3D視頻的直播速度以及清晰度得到大大提高。但是,由于爆炸式增長的移動設(shè)備總量、網(wǎng)絡(luò)流量以及移動用戶新需求,當(dāng)前4G網(wǎng)絡(luò)面臨諸如大量的內(nèi)容請求、運營成本高等挑戰(zhàn),將很容易被更高速、更大的容量、性能更為強大的5G取代。2016年7月27日,中共中央辦公廳和國務(wù)院辦公廳聯(lián)合印發(fā)的《國家信息化發(fā)展戰(zhàn)略綱要》提出了網(wǎng)絡(luò)強國建設(shè)的“三步走”戰(zhàn)略目標(biāo),第一步到2020年,第五代移動通信(5G)技術(shù)研發(fā)和標(biāo)準(zhǔn)取得突破性進展。未來,5G技術(shù)將在傳輸3D視頻業(yè)務(wù)方面發(fā)揮重要作用,支持并實現(xiàn)“人與物”、“物與物”之間的高速連接,使得人們不僅可以隨時隨地自如地觀看3D投影,而且3D視頻從高清邁入全息,滿足不同用戶的需求。在中國,華為計劃在2018年投資6億美元于5G技術(shù)研究和創(chuàng)新。⑨在國外,歐盟委員會于2013年以5000萬歐元基金資助一項名為METIS的5G研究項目,該項目為5G奠定了基礎(chǔ)。到2020年,5G有望在用戶體驗、無縫體驗以及云服務(wù)等方面取得革命性的提升⑩。由此可見,5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的重要性不言而喻,除了需要擴容技術(shù)之外,低時延、高可靠以及大連接也是必不可少的。
3.基于服務(wù)的商業(yè)模式創(chuàng)新
目前,移動3D視聽新媒體作為視聽新媒體產(chǎn)業(yè)格局中的重要一環(huán),其商業(yè)模式?jīng)Q定未來的發(fā)展?jié)摿头较??;谝苿訉拵ЬW(wǎng)絡(luò)的3D視頻服務(wù)的傳輸被認(rèn)為是無線領(lǐng)域視覺娛樂體驗的下一重大步驟。個人云服務(wù)已成為生活構(gòu)成。目前,大數(shù)據(jù)、云計算走進大眾視野,打破了異構(gòu)網(wǎng)絡(luò)同時支持大量移動服務(wù)的限制,通過無限計算和海量存儲資源為大量應(yīng)用程序服務(wù),解決了諸如計算繁重的傳輸任務(wù)耗費大量移動設(shè)備存儲等技術(shù)問題。“云計算可以保證資源利用率、運營效率、資源的可移植性,在移動中滿足用戶的需求,以及高效3D視頻內(nèi)容運作內(nèi)存的最大化”。通過移動互聯(lián)網(wǎng)在便攜式移動終端上無縫存儲、同步、獲取并分享在線3D視頻服務(wù),在提升個人應(yīng)用體驗的同時,也為移動終端服務(wù)商創(chuàng)造了新的價值。
在用戶運營這一方面,為了順應(yīng)用戶需求和時代潮流,推動3D視聽新媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展的,未來移動3D視聽新媒體應(yīng)在直播、點播、回看、搜索、網(wǎng)絡(luò)社區(qū)等多種消費方式中贏得市場份額,尤其要注重社交平臺的運營。除此之外,網(wǎng)絡(luò)視頻的收費已是大勢所趨。在未來的移動3D新媒體格局中,應(yīng)通過多種渠道的營銷模式形成一定的產(chǎn)業(yè)規(guī)模,成為視聽新媒體市場上活躍的力量。
4.體育比賽直播、廣告?zhèn)髅健蕵酚螒?、教育、醫(yī)療、動感監(jiān)控等立體環(huán)境的重構(gòu)
在裸眼3D技術(shù)和人機交互的虛擬立體3D終端設(shè)備極度發(fā)達(dá)的前提下,移動終端設(shè)備應(yīng)用程序的拓展,為用戶提供內(nèi)容的同時也將衍生出有巨大發(fā)展?jié)摿Φ氖袌觥S蒘child et al提出的立體渲染算法,允許立體3D 視頻在游戲引擎得以輕松地顯示。在體育比賽直播、廣告?zhèn)髅?、娛樂游戲、教育、醫(yī)療、動感監(jiān)控等不同行業(yè)、不同領(lǐng)域中,將觀眾帶入虛擬仿真世界,使觀眾產(chǎn)生真實感和親臨感,進而獲得更具有靈活性、情境相關(guān)性的3D體驗。
綜上所述,本文認(rèn)為,終端智能化、應(yīng)用移動化、視頻3D化、服務(wù)全球化、制作人性化的視聽消費行為已是大勢所趨。未來的視聽新媒體行業(yè)將進一步擺脫時間、地點、終端、平臺、技術(shù)等多方面的限制,不斷為人們提供易于接受的內(nèi)容、服務(wù)和視聽體驗。移動3D視頻正在成為現(xiàn)實并即將成為未來視聽新媒體最具潛力和生命力的發(fā)展領(lǐng)域和拓展方向,不斷創(chuàng)造新的商業(yè)模式來拓展視聽新媒體的市場空間。然而,在中國,基于便攜式終端的3D技術(shù)的發(fā)展還不夠充分,其在技術(shù)研發(fā)和產(chǎn)業(yè)化建設(shè)方面與其他國家仍有較大差距,無法滿足未來急劇增長的數(shù)字多媒體消費類電子產(chǎn)品的市場需求。因此,面對國外3D視頻產(chǎn)業(yè)迅猛的發(fā)展形勢,中國3D視聽新媒體的發(fā)展任重而道遠(yuǎn)。中國必須實施趕超戰(zhàn)略,制定相應(yīng)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),積極探索3D視頻技術(shù)在移動終端與互聯(lián)網(wǎng)融合發(fā)展中的突破口。
注釋:
① 《2015年移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)11大趨勢》,《互聯(lián)網(wǎng)周刊》,2015年3月9日,http://www.ciweek.com/article/2015/0306/A20150306567453.shtml.
② Sharma,S.Eva Cheng;Burnett,I.ASimpleObjectiveMethodforAutomaticErrorDetectioninStereoscopic3DVideo.Big Data Visual Analytics (BDVA),vol,no.3,2015.pp.12.
③ Yanwei Liu,Jinxia Liu,Junping Song,Antonios Argyriou.Scalable3DVideoStreamingOverP2PNetworkswithPlaybackLengthChangeableChunkSegmentation.Vis.Commun.Image R,vol,no.31,2015.pp.41-53.
④ Yongxin Zhuanga,Yang Li.DisplayTechniqueOfMobileVideoMonitoronAndroid.International Symposium on Computers & Informatics,vol,no.3,2015.pp.28.
⑤ 謝豐奕:《南非世界杯后歐美衛(wèi)星3D電視的新發(fā)展》,《衛(wèi)星電視與寬帶多媒體》,2010年第18期。
⑥ 余志為、彭吉象:《從觀看到體驗—轉(zhuǎn)變中的3D電影美學(xué)觀念》,《當(dāng)代電影》,2014年第9期。
⑦ 《移動媒體趨勢報告:七成人用移動終端看新聞》,騰訊科技,2014年11月12日,http://tech.qq.com/a/20141112/046332.htm。
⑧ Ahmet Kondoz,Tasos Dagiuklas (auth.),Ahmet Kondoz,Tasos Dagiuklas (eds.).3DFutureInternetMedia-SpringerNewYork.New York:Springer,2014.p.4.
⑨ Ning Zhang,Nan Cheng,Amila Tharaperiya Gamage,Kuan Zhang,Jon W.Mark.CloudAssistedHetNetsToward5GWirelessNetworks.Communications Magazine:IEEE,vol,no.53(6),2015.pp.59-65.
⑩ 《5G Forward Looking Research》,ASTRI,http://www.astri.org/cn/technologies/technology-divisions/communications-technologies/5g-forward-looking-research/,2016年7月27日。
(作者陳積銀系西北師范大學(xué)傳媒學(xué)院副院長、教授;劉穎琪系西北師范大學(xué)傳媒學(xué)院碩士研究生)
【責(zé)任編輯:張國濤】
*本文系國家社會科學(xué)基金青年項目“我國3D電視產(chǎn)業(yè)國際規(guī)制借鑒”(項目編號:13CXW012)的研究成果。