曹成舉
(江蘇省盱眙縣河橋中心小學(xué))
農(nóng)村小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲組織與設(shè)計(jì)
曹成舉
(江蘇省盱眙縣河橋中心小學(xué))
數(shù)學(xué)游戲是手、腦、口多種感官參與的活動(dòng)。通過對撲克牌的卡片游戲、擲骰子的點(diǎn)數(shù)游戲以及引導(dǎo)學(xué)生自主設(shè)計(jì)游戲等三個(gè)方面,簡單論述農(nóng)村小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲的組織與設(shè)計(jì)的幾個(gè)可行性措施。
小學(xué)數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)游戲;組織與設(shè)計(jì);開展策略
農(nóng)村小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),普遍存在的弊端是教育教學(xué)設(shè)施的落后,方法的陳舊。改變傳統(tǒng)教學(xué),為課堂注入新鮮元素,讓課堂“活”起來,是我們的共同追求。經(jīng)過實(shí)踐,將游戲融于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,可以活躍氣氛,提高學(xué)生的專注力,進(jìn)而全面提升學(xué)生的綜合能力。
農(nóng)村孩子對于撲克牌不陌生,從小就對撲克牌情有獨(dú)鐘,認(rèn)數(shù)字、簡單的加減運(yùn)算,撲克牌起到了舉足輕重的地位。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,巧妙利用撲克牌,設(shè)計(jì)與撲克牌相關(guān)的游戲,既可以活躍課堂氣氛,激發(fā)孩子們的注意力,也可以活躍學(xué)生的思維,提高數(shù)學(xué)教學(xué)效果。
撲克牌游戲的設(shè)計(jì),不同的學(xué)段開展的方式也不盡相同。在低年級段,如一、二年級,利用撲克牌“找朋友”——加減法學(xué)分解、配對。如一個(gè)學(xué)生拿到一張撲克牌6,看看誰的手里的兩個(gè)撲克牌牌面數(shù)字之和等于6;“比大小游戲”,兩個(gè)同學(xué)各抽一張撲克牌,比較牌面上的數(shù)字的大小;“口算游戲”——抽兩張撲克牌,進(jìn)行加、減、乘、除計(jì)算……對于中高年級的學(xué)生,利用撲克牌進(jìn)行“24點(diǎn)游戲”——任意抽出四張撲克牌,將牌面上的數(shù)字進(jìn)行四則運(yùn)算,使結(jié)果等于24;同樣的方法“21點(diǎn)游戲”也可以開展。
“24點(diǎn)游戲”中應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生注意每一張撲克牌上的數(shù)字只能用一次,并且引導(dǎo)學(xué)生注重方法和技巧,如3×8=24、4×6=24、12× 2=24等,將四張牌面上的數(shù)字,想辦法先變成3、8或者4、6或2、12,再相乘求解,并啟發(fā)學(xué)生一組數(shù)據(jù)采用多種方法求解。
如抽到的是1、2、7和7時(shí),引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用掌握的方法,快速算出結(jié)果是24的算式,如(7×7-1)÷2=24.對于“24點(diǎn)游戲”,教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生對一組數(shù)盡可能多地使用多種方法,算出同樣的結(jié)果,以發(fā)散學(xué)生思維,提高熟練運(yùn)算能力。如3、4、6、10四個(gè)數(shù),學(xué)生可以列出3×(4+10-6)=24;4+6÷(3÷10)=24;4+10×6÷3=24;4+ 10÷(3÷6)=24……這樣,讓學(xué)生通過一組數(shù),用不同的方法,快速算出結(jié)果是24,這樣的游戲的開展,有助于學(xué)生思維的發(fā)展,運(yùn)算能力的提高。
骰子游戲,也應(yīng)該注意到學(xué)段和學(xué)生的實(shí)際情況,對于低年級的學(xué)習(xí),利用擲骰子比較數(shù)的大??;利用擲骰子,投擲兩次,將最上方的數(shù)字進(jìn)行加、減、乘、除運(yùn)算。對于中高年級的學(xué)生而言,可以讓學(xué)生擲骰子進(jìn)行豎式計(jì)算;21點(diǎn)、24點(diǎn)等使等式成立,讓學(xué)生熟悉各種運(yùn)算,提高運(yùn)算能力。
對于擲骰子游戲,應(yīng)走出為玩而玩的誤區(qū),引導(dǎo)學(xué)生游戲與實(shí)踐與數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)巧妙結(jié)合,讓學(xué)生在“擲一擲”中“玩數(shù)學(xué)”,在“玩數(shù)學(xué)”中感悟數(shù)學(xué)知識,提高思維能力和實(shí)踐能力。如先讓學(xué)生看看骰子有幾個(gè)面,每一個(gè)面上的數(shù)字都是多少;想一想同時(shí)擲兩個(gè)骰子,點(diǎn)數(shù)和最小可能是多少、最大可能是多少。再將學(xué)生分成兩大組——女子組和男子組,女子組的幸運(yùn)數(shù)字是5、6、7、8、9五個(gè)數(shù),男子組的幸運(yùn)數(shù)是2、3、4、10、11、12六個(gè)數(shù),各派一名隊(duì)員擲骰子,點(diǎn)數(shù)和是男子組幸運(yùn)數(shù)字的,男子組前進(jìn)一格,點(diǎn)數(shù)和是女子組幸運(yùn)數(shù)字的,女子組前進(jìn)一格,看看誰先闖過關(guān)到達(dá)最后終點(diǎn),誰就是贏家。游戲規(guī)則一出,男子組都興高采烈,認(rèn)為必勝無疑,因?yàn)樾疫\(yùn)數(shù)字較女子組多一個(gè)。讓學(xué)生根據(jù)幸運(yùn)數(shù)字的特點(diǎn)等,先猜猜哪個(gè)組獲勝的幾率大,然后再親自擲一擲,多找?guī)捉M學(xué)生進(jìn)行擲,并記錄,思考為什么女子組獲勝的幾率大。這個(gè)游戲,不純粹是活躍氣氛,更多的是活躍課堂的同時(shí),將游戲與“概率”的學(xué)習(xí)、數(shù)理等知識融于其中,發(fā)展數(shù)學(xué)思想,提高思維品質(zhì)。
擲骰子的游戲,也可以拓展為“實(shí)驗(yàn)”“研究”的小課題活動(dòng)。如學(xué)習(xí)“概率”時(shí),讓學(xué)生課后自主開展探究、實(shí)驗(yàn)活動(dòng):同時(shí)擲兩枚骰子,計(jì)算出朝上面的2個(gè)數(shù)的差,你能發(fā)現(xiàn)哪些差較多、哪些差出現(xiàn)得少?這樣的活動(dòng),可以先讓學(xué)生自主猜一猜,再親自試驗(yàn)和驗(yàn)證,最后得出結(jié)論。探究活動(dòng)的開展于游戲中,學(xué)生們不僅“玩中樂”,更在“探究”中有所獲,有所啟。
孩子們喜歡動(dòng)手、動(dòng)腦,對什么都想探個(gè)究竟。因此,數(shù)學(xué)教學(xué)中可以啟發(fā)學(xué)生自主設(shè)計(jì)和開展游戲,既可以培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力,也能培養(yǎng)和提高他們的創(chuàng)新能力。
如,學(xué)習(xí)解決實(shí)際問題、四則運(yùn)算等時(shí),學(xué)生自主設(shè)計(jì)“轉(zhuǎn)盤游戲”;學(xué)習(xí)“對稱”時(shí),一個(gè)說一個(gè)做“照鏡子游戲”;學(xué)習(xí)“克、千克”時(shí),設(shè)計(jì)游戲親自體驗(yàn)“克”和“千克”是多少。
學(xué)習(xí)“質(zhì)數(shù)”、“合數(shù)”、“奇數(shù)”和“偶數(shù)”等時(shí),學(xué)生們自發(fā)進(jìn)行了說“座位號”而快速出座位號是質(zhì)數(shù)、合數(shù)、奇數(shù)還是偶數(shù)。如一個(gè)學(xué)生說出自己的座位號是12,其他學(xué)生搶答12是偶數(shù),也是合數(shù);聽到座位號是23時(shí),快速反應(yīng)出23是質(zhì)數(shù),也叫素?cái)?shù),同時(shí)也是奇數(shù)。游戲的進(jìn)行,讓學(xué)生在愉悅的氛圍中,強(qiáng)化知識的學(xué)習(xí),發(fā)展數(shù)學(xué)思維。
農(nóng)村小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),應(yīng)本著因地制宜、因材施教的原則,秉承以人為本、以發(fā)展為本的教育理念,在現(xiàn)有條件的基礎(chǔ)上創(chuàng)新教學(xué),將游戲融于數(shù)學(xué)教學(xué)和數(shù)學(xué)活動(dòng)中,引導(dǎo)和啟發(fā)學(xué)生自主設(shè)計(jì)和開展游戲。數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)和數(shù)學(xué)實(shí)踐因游戲而高效,因游戲而趣味無窮。
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·編輯 薄躍華