2D轉(zhuǎn)制3D,并不是一件簡單的事情,因?yàn)橐谠局挥蠿Y的坐標(biāo)系上再加上一個(gè)Z軸的深度——而這個(gè)Z軸深淺的多寡,是基于人類的視覺體驗(yàn)而確定的。對于沒有CG成分的影片來說,這意味著工作人員需要手工在像素級(jí)別上進(jìn)行細(xì)致的調(diào)整——這是一項(xiàng)非常勞累而且復(fù)雜的工作。所以,站在視覺的角度上說,3D轉(zhuǎn)制,有一個(gè)更加專業(yè)和準(zhǔn)確的名詞:3D視覺重建。
畫面重制
首先要在新的維度里重新創(chuàng)建不同的圖像。簡單來說,人的左眼和右眼所看到的東西是不一樣的,所以這一步就需要工作人員模擬出左右眼的不同畫面,并且在畫面的合適的部分填補(bǔ)上合適的陰影。很多轉(zhuǎn)制的電影只有一只眼鏡的數(shù)據(jù),所以這就要按照這一個(gè)畫面,合成出另一只眼睛所看到的畫面。這一步是最復(fù)雜的,也是難度最大的一步。
調(diào)整景深
緊接著,還是一個(gè)難題,那就是定義畫面中的元素的深度。也就是說,這些元素在Z軸上的位置,需要工作人員一幀一幀地確定。在原始的鏡頭中,沒有數(shù)據(jù)顯示各個(gè)元素距離鏡頭的距離,這就需要通過后期建模來重新確定這些關(guān)鍵的數(shù)據(jù)。在有了距離的數(shù)據(jù)之后,結(jié)合軟件算法,給角色確定畫面的深度。換而言之,到了這一步,Z軸的數(shù)據(jù),基本已經(jīng)收集完成了。
數(shù)據(jù)建模
接下來,就是要把這些數(shù)據(jù)歸置到圖像上。工作人員先要確定每個(gè)人物和物件以及背景的位置,然后按照得到的Z軸數(shù)據(jù)來制作圖片,并把畫面上所有的元素都安排到不同的深度之上。制作好的一幀畫面被叫作“深度地圖”。如果一個(gè)鏡頭里元素繁多,人物復(fù)雜,那么就需要通過建模來精確地模擬它們之間的位置關(guān)系,并且精確地來制作“深度地圖”。
細(xì)節(jié)描摹
最后是細(xì)化的工作,這一步在業(yè)內(nèi)被稱之為“描摹”。這一步要求工作人員在不同的深度位置上,為人物描繪出邊緣線,并且細(xì)化人物的深度。因?yàn)?,在某些鏡頭里,人物的身體并不會(huì)處在一個(gè)平面上,而人物很少會(huì)以一絲不茍的方式,正面對著鏡頭。所以,這就需要工作人員自定義人物的深度,包括服裝、配飾、身體的不同部分的深度。而且,這一工作需要做遍——因?yàn)橐龀鰧?yīng)左右眼的圖像版本。
真?zhèn)沃?/p>
這個(gè)轉(zhuǎn)制3D的流程,非常耗費(fèi)時(shí)間和人工。按照電影的標(biāo)準(zhǔn),一秒24幀。194分鐘的《泰坦尼克號(hào)》就有279360幀。一人一天只能處理3幀,如果有一個(gè)200人團(tuán)隊(duì)的話,需要465天才能將整部電影3D視覺重建完畢。但是,很多電影在3D重映后,會(huì)收獲相當(dāng)不俗的票房成績。所以,很多導(dǎo)演——比如對3D著魔的詹姆斯·卡梅隆就會(huì)樂此不疲地把自己的影片轉(zhuǎn)制成3D。而且,在真正的從業(yè)者心中,不存在真3D和偽3D,只存在好3D和差3D。