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      淺析美學(xué)在3D立體電影中的應(yīng)用

      2016-03-03 13:22:58
      關(guān)鍵詞:立體美學(xué)藝術(shù)

      劉 洋

      (臨沂大學(xué)傳媒學(xué)院2012級(jí)數(shù)字媒體藝術(shù)一班 山東臨沂 276000)

      淺析美學(xué)在3D立體電影中的應(yīng)用

      劉 洋

      (臨沂大學(xué)傳媒學(xué)院2012級(jí)數(shù)字媒體藝術(shù)一班 山東臨沂 276000)

      3D立體電影是技術(shù)與藝術(shù)的融合,是視聽語言上的一場盛宴。從傳播學(xué)角度而言,電影可以說是信息傳遞的一種途徑,而3D電影則是傳者與受者的一場虛擬的交流,通過電腦技術(shù)和3D眼鏡,還原真實(shí)場景,帶給受眾身臨其境的體驗(yàn)感,達(dá)成與傳者在藝術(shù)上的交流。由于受眾的著重點(diǎn)不同,審美不同,所以一部能帶給觀眾視聽享受的3D電影,不僅要在技術(shù)方面體現(xiàn)美學(xué),還要在藝術(shù)方面表現(xiàn)美學(xué)。

      美學(xué) 3D電影 技術(shù)

      “美學(xué)”自1750年由德國哲學(xué)家鮑姆加通提出之后,便被應(yīng)用到各個(gè)領(lǐng)域之中,在電影藝術(shù)中的應(yīng)用更是廣泛,并形成了一門新興的學(xué)科——電影美學(xué)。不論是傳統(tǒng)的2D電影,還是近幾年頗受大眾追捧的3D電影都可以說是美的延伸,美學(xué)在影視藝術(shù)中的應(yīng)用,對(duì)電影的發(fā)展起著極其重要的作用。3D電影中的美學(xué)應(yīng)用與傳統(tǒng)電影相比較有共性也有個(gè)性,它不僅僅是體現(xiàn)在數(shù)字技術(shù),視覺感受層面,還體現(xiàn)在各個(gè)層面。[1]

      一、3D電影中的技術(shù)美學(xué)

      從古至今,人們的生產(chǎn)生活離不開技術(shù),制作一部舒服的3D電影同樣也需要技術(shù)的支撐。這里我將技術(shù)大致分為兩大類,分別是拍攝技術(shù)和數(shù)字技術(shù)。3D立體成像,是因?yàn)樽笥覂芍谎劬吹讲煌瑑煞嬅?,通過大腦合成,呈現(xiàn)立體效果。而3D立體拍攝就是模擬雙眼視物成像的原理。3D立體拍攝突出畫面的立體感,并且要達(dá)到身臨其境的直觀感受;根據(jù)需要,拍攝出屏立體效果或者入屏縱深效果,從而形成多種視覺效果的立體感。雖然3D立體拍攝http:// www.cnliti.com/news/view/201212198904.html制作是基于2D影視制作而發(fā)展的,但是有些方面還是有所不同的。宏觀來講,不能以2D拍攝制作的模式去進(jìn)行3D立體拍攝,技術(shù)方式不盡相同,拍攝制作理念也有所不同,在2D與3D之間,肯定會(huì)有所取舍。例如在3D立體拍攝時(shí)的變焦問題,盡量少用甚至是不用變焦,以運(yùn)動(dòng)機(jī)位代替變焦。這種方式與普通2D拍攝模式有較大出入,其原因就是要考慮到雙機(jī)同步變焦的一致性。就目前立體拍攝設(shè)備的同步控制系統(tǒng)而言,實(shí)現(xiàn)毫無差異的同步變焦還是有些勉強(qiáng)。在3D立體拍攝中,最重要的是物距、間距、夾角這三個(gè)主要技術(shù)指標(biāo),或者說是立體拍攝美學(xué)指標(biāo),可以說差一點(diǎn)一毫都不會(huì)拍攝出具有視覺享受,舒適度較高的影片。舒適度簡單來講就是不眩暈、不脹眼、輕微或者盡可能的沒有重影、出入屏合理、全片立體效果統(tǒng)一等等。[2]

      數(shù)字技術(shù)涵蓋面比較廣,在3D電影中CG技術(shù)可以說是數(shù)字技術(shù)中的重頭戲。電腦CG技術(shù)的應(yīng)用大大豐富了3D電影的內(nèi)容,將CG技術(shù)無所不能的表現(xiàn)力與動(dòng)畫片擅長的冒險(xiǎn)、魔幻、科幻、童話等題材結(jié)合起來,再以3D形式放映,使3D電影的視覺觀感得到了極大的提升。而且在制作成本上,使用CG技術(shù)來制作3D電影,反而相對(duì)要容易。因?yàn)?D電影只需要用電腦制作出模擬人兩只眼睛的不同視角就可以了,并不需要使用過去那種復(fù)雜的立體電影拍攝設(shè)備。從這一點(diǎn)上來說,3D電影反而“降低”了制作成本。使用CG技術(shù)的3D電影不僅使得傳統(tǒng)立體影片在后期制作時(shí)令人頭痛的剪輯、特效、配光、調(diào)色等復(fù)雜工序被大大簡化,而且在后期制作上擁有了極大的自由度。例如影片《霍比特人》中的哥布林,《指環(huán)王》里的咕嚕,這些都是通過模型、特技化妝、綠幕、CG技術(shù)、人物動(dòng)作表情捕捉等等創(chuàng)造的?!肮緡D贰笨梢哉f是全CG技術(shù)設(shè)計(jì)的,堪稱當(dāng)時(shí)最為復(fù)雜的數(shù)字合成人物,不但動(dòng)作活靈活現(xiàn)而且表情也惟妙惟肖。CG技術(shù)不僅可以把人物角色豐滿起來,還可以將奇幻的場景呈現(xiàn)在觀眾眼前。比如《阿凡達(dá)》電影中潘多拉星球,各種奇異迷幻生物的構(gòu)造,翩翩瑰麗的光影,不論是納美人,靈樹,還是叢林中奇怪的動(dòng)植物,晶亮的螢光如夢如幻的映照在Navi人的皮膚上,在新一代尖端技術(shù)的應(yīng)用下,都帶來一場奇異世界之旅,這些都是現(xiàn)實(shí)生活中沒有的不存在的。然而通過CG技術(shù)就可以成功的將這些場景塑造并呈現(xiàn)出來?!讹w屋環(huán)游記》一部3D動(dòng)畫,電影情節(jié)中的許多場景都是依據(jù)真實(shí)景物的,片中天堂瀑布就取材于委內(nèi)瑞拉的安赫爾瀑布,可以說是取景于真實(shí)自然世界,利用CG技術(shù)將場景還原,帶給觀眾最真實(shí)的感受。[3]

      二、立體畫面表現(xiàn)的美學(xué)

      3D電影呈現(xiàn)出的立體畫面,也是講究色彩,明暗以及構(gòu)圖的,如同攝影和繪畫一樣。無論是取景于真實(shí)世界的景物,還是通過電腦技術(shù)合成的虛擬的景觀都注重色彩的搭配。色彩的運(yùn)用使影片更出彩,讓畫面更具吸引力。以往的二維動(dòng)畫往往達(dá)不到色彩分明以及很高的色彩鮮艷度,而3D則對(duì)這些方面進(jìn)行了合理的設(shè)置。例如3D動(dòng)畫《飛屋環(huán)球記》,片中色彩斑斕的氣球載著房子緩緩飛上藍(lán)天,飛過原野叢林山河,每一幀畫面都是那么的美,色彩鮮艷,這不就是兒時(shí)的幻想嗎。如夢如幻卻又如此真實(shí)。[4]

      明暗是形成立體感的重要因素。在繪畫與攝影藝術(shù)中,明調(diào)和暗調(diào)形成了光與影的視覺感,也形成了立體的空間感。不論是2D還是3D都少不了對(duì)光的使用,自然光,人造光,有光就意味著有了明暗。

      由于3D影片的成像原理,拍攝原理與2D影片的有所不同,所以在布景構(gòu)圖方面3D要求有縱深感。景深大的場景易出現(xiàn)立體感。現(xiàn)在技術(shù)越來越發(fā)達(dá),很多場景不再需要現(xiàn)場布置,只要通過計(jì)算機(jī)就可以制作,盡管如此構(gòu)圖在制作過程中還是極其重要的。例如影片中所有的景物的位置,都是需要細(xì)細(xì)構(gòu)思的。如何制作一部讓受眾真正享受的影片不是一蹴而就的。[5]

      三、視覺感官傳達(dá)的美學(xué)

      如果說技術(shù)上的美學(xué)是傳播者所制造的,那么視覺感官傳達(dá)的美學(xué)就可以說是接受者所感受到的美學(xué)。在時(shí)代文化大背景下,人們追求視覺感官的刺激。3D電影迎合了人們的這一“趣味”,許多奇幻的景象,古怪的人物,攝人心魄的情節(jié)透過3D眼鏡呈現(xiàn)在觀眾眼前,讓觀眾一度認(rèn)為自己就是劇中的一員,在這真實(shí)卻又虛幻的電影世界里,觀眾感受到了來自視覺感覺上的刺激。這里通過視覺傳達(dá)的美不是僅僅是投影在大屏幕上的畫面,而是將“身臨其境”的美輸入到人們的大腦和內(nèi)心世界里,讓人們被情節(jié)震撼的同時(shí),回味電影藝術(shù)表現(xiàn)的美學(xué)效果。[6]

      電影發(fā)展初期,因其高度逼真的影像,完美再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)的能力,令大家如獲至寶,電影影像的真實(shí)性也成為了被大家津津樂道的話題。這種來自于機(jī)械復(fù)制時(shí)代的驚喜,讓人們對(duì)于電影的真實(shí)性這一脆弱特性寄予了過度的期望?,F(xiàn)在看來,這種美學(xué)主張是一定歷史時(shí)期的產(chǎn)物,卻并非亙古不變的真理。如果把追求真實(shí)性作為藝術(shù)的終極目標(biāo),對(duì)藝術(shù)而言只是一種限制而非自由。在各種新媒體發(fā)展日新月異的今天,再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)已經(jīng)不再是電影所追求的目標(biāo),電影也正在逐漸擺脫這一歷史使命。3D電影的“真實(shí)性”,以高度仿真的形式出現(xiàn)在視聽語言體系和表現(xiàn)手法的發(fā)展上就有很多受限制

      之處。藝術(shù)作品越是與現(xiàn)實(shí)接近,或是在外在形式上體現(xiàn)出與現(xiàn)實(shí)相似,就越是在表現(xiàn)手段上顯得貧乏。

      視覺感官傳達(dá)的美學(xué),在我看來就是視覺效果,是針對(duì)受眾而言的。觀眾進(jìn)入電影院,戴上3D眼鏡的那一刻,便已經(jīng)做好了接受這一場視覺盛宴的準(zhǔn)備?;鹕絿姲l(fā)時(shí)四處迸射的火星,讓人們情不自禁的用手去抵擋,面對(duì)神秘美麗的大自然,人們無法掩飾內(nèi)心對(duì)自由的向往及喜悅,3D電影的真實(shí)性,身臨其境的感受讓受眾深陷其中。3D電影不僅是通過屏幕傳達(dá)美,還讓受眾通過視覺感官接受美并親身體驗(yàn)美的魅力。[7]

      結(jié)語

      3D電影發(fā)展成為大眾追捧的藝術(shù)形式,不是一朝一夕就形成的。今天看未來的趨勢和潮流是3D電影將取代2D電影。我不評(píng)論這句話的正確與否,有沒有可能性??萍几咚侔l(fā)展,誰也不知道將來的某一天會(huì)是什么樣子,或許還將會(huì)有一種新型的電影形式產(chǎn)生,2D和3D影片都會(huì)被陳列在博物館,或者復(fù)古風(fēng)盛行,傳播者們開始重拾2D和3D電影。不論時(shí)代怎么變化,科技怎么進(jìn)步,人們在影視道路上的探索會(huì)越行越遠(yuǎn),人們對(duì)于藝術(shù)的追求是不會(huì)改變的。

      (指導(dǎo)教師:臨沂大學(xué) 傳媒學(xué)院 宋大平)

      [1] 李相.3D電影美學(xué)初探[J].當(dāng)代電影.2009(12):19—25

      [2] 胡奕顥.3D電影美學(xué)初探[J].北京電影學(xué)院學(xué)報(bào).2009(04)

      [3] 付茜茜.從2D到3D:視覺文化時(shí)代電影之審美探析[J].上海師范大學(xué).

      [4] 陸曉玲.淺談3D電影的視覺文化和美學(xué)意蘊(yùn)[J].電影文學(xué).2013(14)

      [5] 孫平; 董翠芳; 周吉清.淺析CG技術(shù)在3D電影場景設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J].電影評(píng)價(jià).2011(05)

      [6] 李永峻.影視美學(xué)的研究現(xiàn)狀與四個(gè)研究角度淺析[J].湖北師范學(xué)院學(xué)報(bào)(哲學(xué)社會(huì)科學(xué)版) .2006(05)

      [7] 王浩.3D電影的視覺效果[J].電影文學(xué).2013(22)

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