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      以《阿凡達》為例淺談大眾文化下造型藝術(shù)

      2016-03-03 19:04:47鄧舟舟
      戲劇之家 2016年2期
      關(guān)鍵詞:阿凡達造型藝術(shù)大眾文化

      【摘 要】影片《阿凡達》將電影的造型藝術(shù)展現(xiàn)得淋漓盡致,是銀幕上的視覺奇觀,同時也是大眾文化語境下的消費藝術(shù)。本文以《阿凡達》為文本,分析其大眾文化視域下的造型藝術(shù)特征,從而把握相關(guān)規(guī)律應(yīng)用于創(chuàng)作。

      【關(guān)鍵詞】造型藝術(shù);大眾文化;《阿凡達》

      中圖分類號:J06 文獻標志碼:A 文章編號:1007-0125(2016)01-0179-01

      造型藝術(shù)一詞最早是由18世紀德國哲學家萊辛在《拉奧孔》一書中提起,它是指以一定的物質(zhì)材料和媒介創(chuàng)造的可視靜態(tài)空間形象藝術(shù)。而電影中的空間形象藝術(shù)則成為了可視動態(tài)的藝術(shù)形象,且在《阿凡達》展現(xiàn)得淋漓盡致?!栋⒎策_》電影中的造型藝術(shù),是銀幕上的視覺奇觀,同時也是大眾文化語境下的消費藝術(shù)。電影造型藝術(shù)必須滿足于受眾的審美需求,從而把握規(guī)律進行創(chuàng)作。

      一、造型藝術(shù)的商業(yè)化

      造型藝術(shù)進入電影后不再是靜態(tài)、“高貴的單純和靜穆的偉大?!彼ㄟ^對形象、光線、色彩等元素的設(shè)計以及在鏡頭間的運動之中形成了獨特的藝術(shù)美感,以此來配合電影銀幕的表現(xiàn)力從而滿足觀眾的觀影需求,使觀眾在觀影過程中產(chǎn)生愉悅的審美體驗。影片《阿凡達》通過電影數(shù)字技術(shù),構(gòu)建了一個逼真的外星球,通過大量的奇觀造型給觀眾帶來感官上的刺激,使得觀眾在觀影過程中短暫逃離現(xiàn)實世界,滿足其娛樂需求。如影片中的生物造型在配色上采取了極為濃艷華麗的色彩,使觀眾產(chǎn)生視覺上的審美愉悅。

      造型藝術(shù)的價值不僅是電影本體中得以實現(xiàn),其在衍生產(chǎn)品這一方面也蘊含著極大的商業(yè)價值,如玩具、服裝、游戲、圖書、旅游等相關(guān)商業(yè)領(lǐng)域,這些商業(yè)產(chǎn)品領(lǐng)域與電影造型有著密不可分的關(guān)系。該電影從生態(tài)到語言上創(chuàng)造了一個完整的“阿凡達”文化,并通過其衍生品來謀取線下商業(yè)價值以及保持大眾對電影續(xù)集的關(guān)注,如《阿凡達生存手冊》、《阿凡達原畫集》、玩偶等周邊產(chǎn)品,這些與電影獨特的藝術(shù)造型息息相關(guān)。

      二、藝術(shù)造型的通俗化

      電影的造型藝術(shù)自電影誕生之初就不斷進行探索和發(fā)展以適應(yīng)觀眾審美心理變化的需求它只有通過觀眾對其進行欣賞才具備意義,任何藝術(shù)也不例外。伽達默爾曾如此定義藝術(shù)作品的存在:藝術(shù)作為游戲,只有從“正在觀照者中出發(fā),而不是作為該作品的創(chuàng)造者而被稱為該作品真正作者的人,即藝術(shù)家出發(fā),游戲才獲得了有意義的規(guī)定?!?/p>

      影片《阿凡達》的藝術(shù)造型中雖看似稀奇古怪,但其實都是源自于我們所熟知的地球生物改變而來,如“毒狼”是以地球上的豹子為原型進行藝術(shù)加工而成;“哈利路亞”山的原形也是來自于湖南的張家界等等,影片中大量的藝術(shù)造型其實都來自于我們身邊一些所熟知的事物,并且生物體系也極為明確,在快速的鏡頭切換中,觀眾很快能定位準與心中的預期形象,從而降低了接受難度。正如詹姆斯·卡梅隆談到曾經(jīng)設(shè)計納美人的形象時,最初設(shè)計的是具有六肢的形象,但避免觀眾的反感最終還是采取了和人類相似的形象。任何電影藝術(shù)造型都不能曲高和寡脫離欣賞主體而存在,電影面向的是社會大眾群體,必須要考慮不同人群層次的教育、素養(yǎng)、背景等因素。但這并不是說電影造型藝術(shù)為了適應(yīng)大眾審美的通俗口味可以降低其藝術(shù)性,影視藝術(shù)中的造型藝術(shù)中通俗性與觀賞奇觀性是相依相成,不可分割的整體。

      三、造型藝術(shù)的奇觀化

      影視中的造型藝術(shù)從來都是通俗與奇觀并存,奇觀以通俗為基礎(chǔ),進一步發(fā)展塑造形成一種獨特的審美形態(tài)給觀眾提供一種視覺驚奇,從而延長審美的感覺。什克洛夫斯基在《作為手法的藝術(shù)中》提出的“陌生化”的概念,又稱“奇異化”:藝術(shù)的手法是將事物“奇異化”的手法,是把形式艱深化,從而增加感受的難度和時間的手法,因為在藝術(shù)中感受過程本身就是目的,應(yīng)該使之延長?!栋⒎策_》利用造型的“陌生化”隔閡了觀眾與之熟悉事物的聯(lián)系,滿足了觀眾對幻想的需求,使得影片結(jié)束后,觀眾對其依舊意猶未盡。

      影片中最令人稱奇的場景莫不過是“哈利路亞山”,“哈利路亞山”是由懸浮在空中的巨石島嶼組成,其原型來自于湖南張家界的“南天一柱”。電影中對其造型進行奇觀化的藝術(shù)設(shè)計,使之搖身一變化作了“哈利路亞山”,并在電影上映之時引起了諸多的討論,大大延長了觀眾線下對于電影造型藝術(shù)的審美時間。

      在當今后工業(yè)社會,經(jīng)濟發(fā)展轉(zhuǎn)向于服務(wù)型業(yè)。電影也同樣如此,電影藝術(shù)造型也是如此。首先要以滿足受眾需求為導向,在保證創(chuàng)新的同時還需滿足觀眾對其的審美需求,而不能任意天馬行空地進行創(chuàng)意創(chuàng)作?!栋⒎策_》依靠獨特的藝術(shù)造型給觀眾帶來華麗的視覺盛宴的同時,我國電影造型藝術(shù)也應(yīng)當值得反思。

      參考文獻:

      [1]萊辛.拉奧孔[M].北京:人民文學出版社,1984.5.

      [2]伽達默爾.真理與方法[M].北京:商務(wù)印書館,2007.161.

      [3]什克洛夫斯基.散文理論[M].江西:百花洲文藝出版社,2010.2.

      [4]楊尚鴻.3D電影:技術(shù)與藝術(shù)的悖論[J].當代電影,2013(10).

      [5]張翔宇,吳航行.中國科幻電影的現(xiàn)狀及其思考[J].電影評介,2011(13).

      作者簡介:

      鄧舟舟(1990-),男,湖南衡陽人,山東師范大學碩士研究生,主要從事戲劇與影視學研究。

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