付力婭大連東軟信息學(xué)院數(shù)字藝術(shù)系,遼寧大連 116023
基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用的數(shù)字媒體交互方式嬗變研究
付力婭
大連東軟信息學(xué)院數(shù)字藝術(shù)系,遼寧大連 116023
在信息技術(shù)和計(jì)算機(jī)技術(shù)不斷發(fā)展的情況下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)越發(fā)成熟,其在一些其他行業(yè)中的運(yùn)用也逐步拓展開來。數(shù)字媒體在不斷發(fā)展的過程中,和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)形成了較為良好的融合,基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的數(shù)字媒體交互方式,在這種情況下發(fā)生了很大的改變。文章首先針對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行了簡單的介紹,然后對數(shù)字媒體做了較為細(xì)致的分析,在此基礎(chǔ)上對數(shù)字媒體交互方式在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用下的嬗變進(jìn)行了剖析,期望可以對相關(guān)人員提供一定參考之用。
虛擬現(xiàn)實(shí);數(shù)字媒體;交互方式;嬗變
數(shù)字媒體從其實(shí)質(zhì)上說來屬于虛擬空間,對多種不同的技術(shù)進(jìn)行了融合與交互運(yùn)用,能夠?qū)崿F(xiàn)人與人之間的交互交流。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,其和數(shù)字媒體的融合趨勢就越加明顯,使得數(shù)字媒體在表現(xiàn)力方面又提升了一個檔次,能夠達(dá)成人與人之間的個性化與感情化交互,提升了虛擬環(huán)境的情感表現(xiàn)力和感染力。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用的不斷深入,數(shù)字媒體交互方式也發(fā)生了顯著的改變,了解其特點(diǎn)和變化趨勢,有助于抓住數(shù)字媒體的發(fā)展脈搏,進(jìn)一步推動其進(jìn)步。
所謂虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),其字面意思就是對現(xiàn)實(shí)進(jìn)行虛擬模擬的一種技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以計(jì)算機(jī)為核心,通過信息技術(shù)、圖形技術(shù)、人體工程、傳感技術(shù)等多方面技術(shù)的融合,實(shí)現(xiàn)了虛擬平臺的創(chuàng)建,能夠在平臺中給人創(chuàng)造一種能夠體驗(yàn)到聽覺、觸覺、力覺、嗅覺、味覺以及運(yùn)動感知等多感知環(huán)境。虛擬實(shí)現(xiàn)技術(shù)的出現(xiàn),大大推動了交互方式的進(jìn)步,這不單純是提升了在虛擬環(huán)境中的體驗(yàn)感受,更是為多個行業(yè)創(chuàng)造了全新的發(fā)展機(jī)遇。比如,前不久剛剛推出的VR眼鏡,通過該眼鏡就可以觀看超虛擬現(xiàn)實(shí)視頻,讓觀看者能夠被帶入到視頻的情節(jié)之中,體驗(yàn)到更加真實(shí)的感覺。再比如,馬云宣布將會開發(fā)基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的購物平臺,讓消費(fèi)這可以通過這一平臺切實(shí)感受到商品的使用感受。由此可以看出,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn),必將對諸多行業(yè)提供創(chuàng)新變革的動力。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所表現(xiàn)出的多感知、存在感、交互性與自主性特點(diǎn),也滿足了消費(fèi)者更進(jìn)一步的消費(fèi)需求,使得消費(fèi)者需求和產(chǎn)業(yè)發(fā)展形成了有機(jī)銜接。
數(shù)字媒體從本質(zhì)上來說屬于一種信息載體,尤其是在一系列相關(guān)技術(shù)不斷發(fā)展的情況下,數(shù)字媒體也實(shí)現(xiàn)了大幅度進(jìn)步,在交互方式上也逐漸產(chǎn)生了變化。數(shù)字媒體具有較多的分類,從不同的角度可以有不同的劃分標(biāo)準(zhǔn)。比如,從時(shí)間屬性上來說,數(shù)字媒體可以分成靜止媒體和連續(xù)媒體兩類,前者在媒體內(nèi)容上不會隨時(shí)間的變化而變化,后者在媒體內(nèi)容上會跟隨時(shí)間的變化而持續(xù)性改變。若是按照媒體來源屬性進(jìn)行劃分,則可以分為合成媒體和自然媒體兩類,前者是指通過計(jì)算機(jī)工具,將文本、語音、音樂、動畫以及推向等有機(jī)整合起來所形成的媒體。后者是指客觀世界中切實(shí)存在的事物通過數(shù)字化手段編譯成媒體文件。而要是按照元素組成進(jìn)行分類,又可以分為多媒體和單一媒體,多媒體具備多種不同的信息傳遞方式和表現(xiàn)形式,單一媒體僅僅具備單一的傳遞方式和表現(xiàn)形式。
對數(shù)字媒體可以進(jìn)行如此多樣的種類劃分,這和其自身所表現(xiàn)出的特點(diǎn)是密不可分的。在數(shù)字媒體的發(fā)展過程中,其主要表現(xiàn)出了交互性、自主性等基本特點(diǎn),這和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所表現(xiàn)出的特點(diǎn)是一致的。
所謂交互性,是指數(shù)字媒體是通過計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)處理、傳輸和傳播,信息的介質(zhì)是比特,這和傳統(tǒng)媒體通過模擬方式傳輸處理信息是不同的。因?yàn)樵跀?shù)字域中,能夠更加便捷的實(shí)現(xiàn)媒體內(nèi)容的更新與更改,信息也一直處在動態(tài)變化和實(shí)時(shí)反饋的狀態(tài)中,這樣可以確保信息接受者和發(fā)出者之間保持實(shí)時(shí)的交流互動。比如,彈幕功能是最近一兩年出現(xiàn)的一種視頻媒體功能。就是在視頻播放的過程中,可以隨時(shí)在其中發(fā)表自己的看法或是意見,此時(shí)也在觀看該視頻的人就可以看見這些信息并予以回復(fù),這樣就通過視頻媒體實(shí)現(xiàn)了交流互動。彈幕只是數(shù)字媒體在交互方式上的一種創(chuàng)新而已,在不斷深入發(fā)展的過程中,還出現(xiàn)了更多的形式。
所謂自主性,是指消費(fèi)者在數(shù)字媒體環(huán)境下,不僅可以成為媒體信息的接受者,也可以成為信息的發(fā)布者。當(dāng)前已經(jīng)到來的自媒體時(shí)代,也直接印證了數(shù)字媒體的這一特點(diǎn)。數(shù)字媒體自主性的體現(xiàn),不僅得益于其自身的快速發(fā)展,也離不開各種智能終端設(shè)備的升級進(jìn)步。尤其是在各種智能手機(jī)不斷涌現(xiàn)之后,消費(fèi)者可以通過智能手機(jī)隨時(shí)隨地進(jìn)行媒體信息的接受和發(fā)布。這不僅給數(shù)字媒體自身的發(fā)展打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),也給虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字媒體中的運(yùn)用奠定了基礎(chǔ)。
在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)出現(xiàn)之前,數(shù)字媒體主要是依賴數(shù)字媒體技術(shù)得以發(fā)展,這是在用戶操作前提下所出現(xiàn)的一種行為模式。隨著近些年的進(jìn)步發(fā)展,交互方式實(shí)現(xiàn)了多層次的變革,在交互界面、對象和空間這3個方面更是實(shí)現(xiàn)了深層次的研究,在促使媒體創(chuàng)意多樣化表達(dá)的情況下,使用戶受眾能夠有不一樣的體驗(yàn),豐富對數(shù)字媒體的認(rèn)知和運(yùn)用。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的深入運(yùn)用之下,數(shù)字媒體能夠創(chuàng)造一個全新的虛擬空間,在這樣一個空間內(nèi),可以給用戶提供漫游、對話等交互性的體驗(yàn)操作,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字媒體空間內(nèi)實(shí)現(xiàn)具化。在數(shù)字媒體之中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠使用戶在虛擬世界打破傳統(tǒng)空間關(guān)系的限制,實(shí)現(xiàn)相遇和交流,并且以此構(gòu)建成一個虛擬用戶關(guān)系網(wǎng)絡(luò),用戶在此環(huán)境中可以達(dá)成各種預(yù)期的活動。
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字媒體中的深入,用戶的身份也逐漸產(chǎn)生了新的變化,從原本真實(shí)的我和真實(shí)世界中虛擬的我這兩個角色,逐漸擴(kuò)展為真實(shí)的我、真實(shí)世界中虛擬的我以及虛擬世界中的我這3個角色。用戶通過數(shù)字媒體對虛擬世界中的我進(jìn)行操作,從中獲得各種心理上的體驗(yàn)感受,能夠?qū)φ鎸?shí)世界的我產(chǎn)生重大影響,這些影響主要集中在心理活動、行為模式以及行為特征這些方面。通過這些影響,可以讓用戶自身所具備的不同角色在真實(shí)和虛擬兩個不同的時(shí)空中進(jìn)行互換或是彼此滲透,這樣就使得用戶的多身份在不同的維度下實(shí)現(xiàn)錯位和交叉。由此,就可以使數(shù)字媒體能夠在空間上通過更加豐富和多樣的手段表達(dá)自身的創(chuàng)意,對用戶在生活和工作中的角色提供一定的可操作性。
數(shù)字媒體的交互方式,最開始是通過顯示器、鼠標(biāo)和鍵盤這些外部設(shè)備構(gòu)建起來的,用戶通過鍵鼠就可以實(shí)現(xiàn)信息的輸入。但是,隨著相關(guān)技術(shù)的發(fā)展,僅僅是通過鍵鼠實(shí)現(xiàn)信息交互,這已經(jīng)漸漸不能滿足用戶的心理需求了。因?yàn)樵摲N傳統(tǒng)的交互方式在時(shí)間和空間上存在一定限制,一旦遠(yuǎn)離桌面,這種交互也就隨之消失了。將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)引入到數(shù)字媒體之中,可以通過一些可穿戴設(shè)備進(jìn)入到虛擬媒體環(huán)境之中,用戶可以通過可觸摸、姿勢操控、腦波操控的人機(jī)界面實(shí)現(xiàn)交互。不僅如此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也給數(shù)字媒體的表現(xiàn)提供了更為豐富的手段,比如基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的游戲,就是利用可穿戴設(shè)備,通過可觸摸和姿勢控制的手段實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意表現(xiàn)?;谔摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)的數(shù)字媒體打破了人機(jī)交互的單純模式,更加強(qiáng)調(diào)人與人之間的情感交流,實(shí)現(xiàn)了雙向、多向的信息傳遞。
數(shù)字媒體在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)用下,能夠通過更加豐富和多樣的形式表現(xiàn)自身創(chuàng)意,加強(qiáng)交互的體驗(yàn)感受。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和數(shù)字媒體所共同存在的交互性與自主性特點(diǎn),注定二者能夠?qū)崿F(xiàn)深層次的融合。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的深入運(yùn)用,數(shù)字媒體在交互方式上發(fā)生了較大程度的轉(zhuǎn)變,實(shí)現(xiàn)了媒體與用戶的高度連接,推動了相關(guān)行業(yè)的發(fā)展進(jìn)步。
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G2
A
2096-0360(2016)13-0028-02
遼寧省教育廳科學(xué)研究一般項(xiàng)目(項(xiàng)目編號:W2015045)資助項(xiàng)目。
付力婭,講師,主要研究方向?yàn)樗囆g(shù)設(shè)計(jì),數(shù)字媒體藝術(shù)。