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      初探創(chuàng)新動漫產(chǎn)業(yè)人才的培養(yǎng)模式

      2016-03-14 18:28:34麻清香
      電子測試 2016年22期
      關(guān)鍵詞:動漫領(lǐng)域人才

      麻清香

      (湘西民族職業(yè)技術(shù)學(xué)院,416000)

      初探創(chuàng)新動漫產(chǎn)業(yè)人才的培養(yǎng)模式

      麻清香

      (湘西民族職業(yè)技術(shù)學(xué)院,416000)

      現(xiàn)階段,我國動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展到一定的階段,它屬于一種常見的藝術(shù)形式,并且還在一定程度上傳承和發(fā)展了我國的傳統(tǒng)文化形式,這種創(chuàng)作模式顛覆了我們對動漫領(lǐng)域的認知。本文針對目前我國動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)模式的現(xiàn)狀以及存在的問題,提出幾點有效的措施和建議,從而實現(xiàn)我國動漫產(chǎn)業(yè)又好又快發(fā)展。

      動漫產(chǎn)業(yè);人才培養(yǎng);創(chuàng)新模式;有效策略

      0 引言

      隨著我國社會主義市場經(jīng)濟飛速發(fā)展,各個行業(yè)之間的競爭十分激烈,動漫產(chǎn)業(yè)要想在激勵的競爭中取得一席之地,就必須創(chuàng)新動漫產(chǎn)業(yè)人才的培養(yǎng)模式,從而提高我國動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)量和質(zhì)量。

      1 目前我國動漫領(lǐng)域發(fā)展現(xiàn)狀以及存在的問題

      1.1 動漫領(lǐng)域發(fā)展現(xiàn)狀

      在我國,動漫領(lǐng)域是一個發(fā)展前景廣闊的行業(yè)。它主要是以創(chuàng)新為核心,動漫主要包括漫畫和動畫兩個部分,動漫產(chǎn)業(yè)開發(fā)通過前期、中期、后期三個階段的開發(fā)、生產(chǎn)和銷售,生產(chǎn)出以動畫和漫畫為主要成分的產(chǎn)品,從而衍生出圖書或者影像等銷售對路的產(chǎn)品。近年來,我國動漫得到了空前的發(fā)展,同時也是自我國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生以來發(fā)展最快的階段。據(jù)相關(guān)資料顯示,截止到2012年,我國動漫產(chǎn)業(yè)就已經(jīng)生產(chǎn)出30多萬部系列動漫,產(chǎn)值已經(jīng)達到600-700億元左右。但與其他發(fā)達國家的動漫產(chǎn)業(yè)相比,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展仍存在一定的差距。

      1.2 動漫領(lǐng)域發(fā)展存在的問題

      隨著科學(xué)技術(shù)的廣泛應(yīng)用,近幾年,我國動漫產(chǎn)業(yè)雖然已經(jīng)取得了一定的成功,并且有了實質(zhì)性突破。但是在實際發(fā)展的過程中,我國動漫產(chǎn)業(yè)仍然存在諸多亟待解決的問題。具體表現(xiàn)如下:第一,我國動漫設(shè)計理念較為單一、落后。動漫產(chǎn)品主要是針對兒童開發(fā)和設(shè)計的,消費群體主要是青少年層次,這是人們根深蒂固的思想。這種設(shè)計理念導(dǎo)致我國動漫流失了大量消費者,例如:成年人和老年人群體。第二,我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度遠遠落后于人們精神世界的需要,這不僅會制約我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的質(zhì)量和水平,同時還會影響我國國民經(jīng)濟的整體發(fā)展。第三,動漫制作者創(chuàng)新能力普遍不高。目前,國產(chǎn)動漫產(chǎn)品設(shè)計千篇一律、大同小異、缺乏新意。與此同時,我國國家給予動漫產(chǎn)業(yè)過多的資金、技術(shù)、政策支持,導(dǎo)致動漫行業(yè)凡事都要依賴國家,凡事都以國家為準,自身缺乏創(chuàng)新能力和市場競爭能力。

      1.3 動漫領(lǐng)域發(fā)展前景

      目前,我國動漫發(fā)展是以三維立體動漫和二維的Flash動漫等形式為主,而且還帶動了游戲、漫畫、圖片、音像事業(yè)的發(fā)展。動漫產(chǎn)業(yè)在我國國民經(jīng)濟發(fā)展的過程中,起到了十分重要的作用。在未來,我國動漫產(chǎn)業(yè)會逐漸朝著科技化、智能化、電子化等方向發(fā)展,從而形成與軟件產(chǎn)業(yè)相并肩的重要產(chǎn)業(yè)。

      2 動漫產(chǎn)業(yè)人才的培養(yǎng)模式創(chuàng)新的重要意義

      黨和政府關(guān)于我國《動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)模式》方案中曾經(jīng)明確提出:“動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)企業(yè)應(yīng)該努力建設(shè)人才培養(yǎng)模式和體系,利用一切資源盤活動漫產(chǎn)業(yè),從而加快步伐,建設(shè)一支高水平、高素質(zhì)、多元化的動漫產(chǎn)業(yè)人才隊伍”。由此可見,動漫產(chǎn)業(yè)人才的培養(yǎng)模式已經(jīng)受到社會各界的廣泛關(guān)注,只有創(chuàng)新動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)模式,才能夠滿足社會對于動漫產(chǎn)業(yè)的需求,深化我國動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)制度。

      3 現(xiàn)階段動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域

      三維動漫又稱計算機生成動漫,而目前我國三維動漫主要是利用計算機技術(shù)來完成的。三維動漫利用計算機軟件并且結(jié)合數(shù)學(xué)公式,將所要制作和表達的人物、事物、運動軌跡等進行精準的定位和排版,從而形成了三維動漫效果。就我國目前發(fā)展而言,計算機技術(shù)已經(jīng)成為三維動漫發(fā)展的核心技術(shù)。與二維動漫相比,三維動漫有較強的虛擬性,因此在建立三維動漫模型后,還需要對模型進行全方位、多方面的整合和觀察,從而將虛擬與真實二者有機結(jié)合,形成一種“真實+結(jié)合”的動漫效果。

      4 創(chuàng)新動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)模式的有效策略

      4.1 實現(xiàn)“技能+特長”的培養(yǎng)模式

      動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)該摒棄傳統(tǒng)落后培養(yǎng)模式,創(chuàng)新培養(yǎng)內(nèi)容,準確定位動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)目標,實現(xiàn)“技能+特長”的創(chuàng)新人才培養(yǎng)模式。動漫人才培養(yǎng)機構(gòu)應(yīng)該結(jié)合不同的學(xué)生特點,對于動漫產(chǎn)業(yè)模式實現(xiàn)合理的調(diào)控,對于培養(yǎng)內(nèi)容進行整合更新,真正實現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)又好又快發(fā)展。真正做到與時俱進、開拓創(chuàng)新,在實踐的基礎(chǔ)上創(chuàng)新,在創(chuàng)新的基礎(chǔ)上實踐,對于整體的培養(yǎng)模式和內(nèi)容進行大膽改革和創(chuàng)新。在整個人才培養(yǎng)過程中,動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)該以教學(xué)為目標,以項目為驅(qū)動,從而體現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新人才培養(yǎng)模式的重要性和必要性。努力提高產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)的質(zhì)量和水平,實現(xiàn)人才培養(yǎng)模式的效果,提升人才的技術(shù)能力和特長。動漫人才培養(yǎng)過程中,人才培養(yǎng)機構(gòu)應(yīng)該清楚地認識到人才才是將理論和實踐二者相結(jié)合的主要因素。提高人才的專業(yè)技能和知識水平,使其發(fā)揮自己的特長和優(yōu)勢,從而面向動漫市場,這樣能夠在第一時間把握動漫市場發(fā)展動態(tài),確保動漫產(chǎn)業(yè)能夠順利發(fā)展,實現(xiàn)人才培養(yǎng)又好又快發(fā)展。與此同時,在動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)的過程中,應(yīng)該努力提高人才培養(yǎng)的學(xué)習(xí)水平和學(xué)習(xí)質(zhì)量。還要組織一些動漫優(yōu)秀工作者進入人才培養(yǎng)機構(gòu)進行知識講座和經(jīng)驗交流,從而優(yōu)化整個動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)的效果。例如:在培養(yǎng)創(chuàng)新計算機人才過程中,需要結(jié)合計算機技術(shù),這種方法不僅在影視領(lǐng)域中得到了廣泛的應(yīng)用,同時在動漫領(lǐng)域中也應(yīng)該得到廣泛的應(yīng)用。

      4.2 培養(yǎng)無紙動漫領(lǐng)域的應(yīng)用人才

      近年來,隨著我國科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,我國各種計算機軟件技術(shù)和計算機影像技術(shù)都出現(xiàn)了各種各樣的形式,而且更加具有多元化的趨勢,這使得我國動漫產(chǎn)業(yè)得到了空前的發(fā)展,無論是從制作流程還是制作質(zhì)量都有了很大的進步?,F(xiàn)如今,我國動漫行業(yè)已經(jīng)不再需要從紙質(zhì)上進行設(shè)計,然后轉(zhuǎn)移到電腦上的繁瑣步驟。其優(yōu)勢就是能利用鼠標直接在電腦上進行操作,這樣不僅能夠提高動漫制作的整體工作效率,同時還能節(jié)約動漫制作的設(shè)計成本,避免不必要的浪費。無紙化動漫有其自身發(fā)展的優(yōu)勢,但隨著計算機時代的到來,將計算機技術(shù)廣泛應(yīng)用于動漫領(lǐng)域已經(jīng)成為一種必然的發(fā)展趨勢,因此在這個過程中需要培養(yǎng)無紙化動漫人才,創(chuàng)新人才培養(yǎng)模式。

      5 結(jié)束語

      綜上所述,雖然我國動漫產(chǎn)業(yè)還處在發(fā)展階段,但是其具有很大的發(fā)展前景和發(fā)展空間,不僅是國內(nèi)市場,還包括國外市場。因此創(chuàng)新動漫產(chǎn)業(yè)人才的培養(yǎng)模式是十分必要的,這樣才能夠從根本上實現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)的升級和轉(zhuǎn)型,不僅帶動了動漫領(lǐng)域的創(chuàng)新,同時也提高了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展水平,為我國動漫領(lǐng)域插上了騰飛的翅膀。

      [1]蔡琪,郭靜博.動漫產(chǎn)業(yè)人才的培養(yǎng)模式創(chuàng)新芻議[J].信息與電腦(理論版),2015,09:15-17.

      [2]王文震.動漫產(chǎn)業(yè)人才的培養(yǎng)模式創(chuàng)新芻議[J].科技創(chuàng)業(yè)家,2015,14:78-79.

      [3]吳曉文.動漫產(chǎn)業(yè)人才的培養(yǎng)模式創(chuàng)新芻議[J].科技致富向?qū)В?016,20:140-145.

      A preliminary study animation industry innovation talents training mode

      Ma Qingxiang
      (Xiangxi Vocational and Technical College for Nationalities,416000)

      At present, China's animation industry has developed to a certain stage, it belongs to a common form of art, and also to a certain extent, the inheritance and development of traditional culture in China, the mode of creation to subvert our cognition of the animation field. In this paper, the current situation of China's animation industry personnel training mode and the existing problems, and puts forward some effective measures and suggestions, so as to achieve a sound and fast development of China's animation industry.

      animation industry; talent training; innovation model; effective strategy

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