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      策略手游市場,現(xiàn)在爭還來得及

      2016-03-21 00:11小純
      關(guān)鍵詞:軍團(tuán)手游部落

      小純

      不爭氣就做不出市場

      國內(nèi)的手游市場,幾乎每年都會(huì)換一個(gè)新的主題,從一開始的休閑手游,到卡牌手游,再到如今的重度手游,市場對(duì)于手游的愛好,永遠(yuǎn)千變?nèi)f化,甚至可以用喜新厭舊來形容。不少手游開發(fā)商在開發(fā)手游時(shí),難免都會(huì)抱有一些幻想—萬一我的產(chǎn)品就是某個(gè)手游新世代的開啟者呢?也許正是這種想法,支撐著不少開發(fā)商依舊在逆勢而為,開發(fā)與市場主流類型所不相同的手游。雖然他們的出發(fā)點(diǎn)可能有些功利,但是正是因?yàn)橛羞@些手游開發(fā)商的存在,我們才不至于總是在體驗(yàn)相同類型的換皮游戲。而SLG手游同樣在國內(nèi)其實(shí)早有人做,但是就是因?yàn)闃颖咎?,很多人不知道?guī)則,做著做著玩家自己覺得不好玩,開發(fā)商也失去了信心,整個(gè)市場可以說都在等待一個(gè)“標(biāo)桿”出現(xiàn)。如今這個(gè)標(biāo)桿出現(xiàn)了,它就是《部落沖突》。

      但在《部落沖突》、《海島奇兵》和《COK列王的紛爭》爆發(fā)之后,國內(nèi)已經(jīng)沉寂了許久的SLG手游依舊沒能異軍突起。從目前來看,市場有傾向卻并沒有形成大勢。

      原因其實(shí)很簡單,從《部落沖突》開始在國外異軍突起,到在國內(nèi)大紅大紫,市場的確認(rèn)識(shí)到了SLG手游其實(shí)大有可為,但是絕大多數(shù)的手游開發(fā)商依舊停留在了模仿和抄襲之上。不少手游開發(fā)商在公布自己SLG新作時(shí),總能引來《部落沖突》粉的冷嘲熱諷,所謂的“像素級(jí)抄襲”在SLG手游領(lǐng)域,其實(shí)已經(jīng)屢見不鮮。而在當(dāng)時(shí)的市場中,SLG手游愛好者很大程度上都是因?yàn)椤恫柯錄_突》而入坑,在他們有正版可以玩的時(shí)候,誰會(huì)去理會(huì)一個(gè)山寨貨呢?這就是為什么許多SLG手游難以存活,而活得好的都是國外SLG手游。

      當(dāng)然,也不是沒有什么業(yè)內(nèi)良心

      在這種“國外的SLG手游越做越火,國內(nèi)的SLG手游還停留在抄抄抄”的階段中,國內(nèi)手游開發(fā)商也并非一無是處。前一段時(shí)間Triniti的《小小軍團(tuán)》續(xù)作《小小軍團(tuán):合戰(zhàn)三國》上線,似乎給國內(nèi)的SLG手游開發(fā)商上了一課。

      這不是一款完美的作品—不夠穩(wěn)定的服務(wù)器,不夠平衡的兵種分布,而且還沒有強(qiáng)有力的IP支撐(三國題材在國內(nèi)手游市場已經(jīng)可以說被炒爛了)。但是這依舊不能阻止一向苛刻的蘋果給了它一個(gè)首頁推薦,它自己也爬到了暢銷排行榜最高30多名的位置。而和那些花了大價(jià)錢去做營銷的手游不同,它對(duì)外,沒有營銷投入,對(duì)內(nèi),你在游戲中看不到巨大又無處不在的充值按鈕,看不到每日簽到,游戲貨幣所能購買的道具更是寥寥無幾。可以說,和它的收費(fèi)點(diǎn)比起來,國內(nèi)許多手游收費(fèi)點(diǎn)之多已經(jīng)可以用“喪心病狂”來形容了。

      正是這樣一個(gè)不完美的游戲,提醒了業(yè)內(nèi),其實(shí)中國的SLG手游之路并沒有被堵死,只要能走出創(chuàng)新之路,一款不完美的手游都也爬到高位,而一款在營銷、IP、玩法和服務(wù)器等方面,更為成熟的游戲,肯定還能走更遠(yuǎn)。

      要走更遠(yuǎn),題材和創(chuàng)意很重要

      那么國內(nèi)有志于做SLG手游的開發(fā)商如何才能真正成為開啟SLG手游時(shí)代的領(lǐng)頭羊呢?其實(shí)“題材”和“創(chuàng)新”就是關(guān)鍵。題材即是IP,不管是免費(fèi)IP還是拿了別人的授權(quán),關(guān)鍵還是兩點(diǎn),一個(gè)是題材本身要受眾群比較廣泛,另外個(gè)是題材本身要適合被改編為SLG手游。比如像三國這樣的題材就沒什么問題,但千萬別自作主張的用類似《紅樓夢》這樣的題材。接著是創(chuàng)新,創(chuàng)新并非是把過去的全部推干凈,然后自己弄出一套規(guī)則來,而是在前人的基礎(chǔ)上,走出自己的路。前人的作品是你的地基,而不是你的臨摹對(duì)象,這樣的創(chuàng)新顯然是受歡迎的。比如在剛剛提到的《小小軍團(tuán):合戰(zhàn)三國》中,你還是能夠看到《海島奇兵》的影子,但是它非常大膽地拋棄了以建筑物作為防御單位的設(shè)定,就將會(huì)跑會(huì)動(dòng)會(huì)打人的軍隊(duì)作為自己的防御力量,將自己和許多像素級(jí)抄襲手游區(qū)分了開來。

      當(dāng)然,除了題材和創(chuàng)新之外,游戲的平衡還有服務(wù)器質(zhì)量甚至是游戲畫風(fēng)同樣非常重要,但是在這幾個(gè)點(diǎn)上,市場還算是比較寬容,能夠給你足夠的調(diào)整時(shí)間。

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