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      談游戲美術(shù)中的角色設(shè)計

      2016-03-27 20:18:11賀繼豪陳光宇
      數(shù)碼世界 2016年12期
      關(guān)鍵詞:美術(shù)設(shè)計定位游戲

      賀繼豪 陳光宇

      沈陽工學院藝術(shù)與傳媒學院

      談游戲美術(shù)中的角色設(shè)計

      賀繼豪 陳光宇

      沈陽工學院藝術(shù)與傳媒學院

      游戲角色是游戲與玩家進行互動的最直接的載體,游戲角色形象決定了玩家對游戲的第一印象。優(yōu)秀的角色設(shè)計一定是要符合角色的定位,并具有深刻、突出的形象,同時具備與用戶的互動性,以及用戶對角色情感的延續(xù)性。

      游戲美術(shù) 角色設(shè)計

      1 游戲美術(shù)設(shè)計概述

      在通常情況下,一切我們能夠在游戲中看到的視覺元素都屬于游戲美術(shù)設(shè)計范疇。具體來講,在游戲中,美術(shù)設(shè)計的工作主要包括動畫、角色、動作、場景、特效、界面、道具等。決定一款游戲的成功,需要很多人的協(xié)作努力,如策劃、程序、制作、發(fā)行推廣等,不過決定一款游戲的視覺效果是否精彩、是否能夠吸引玩家,主要依靠游戲美術(shù)人員的設(shè)計。其中,角色設(shè)計則是游戲美術(shù)設(shè)計中的靈魂,是決定一款游戲產(chǎn)品能否成功的關(guān)鍵因素。

      2 當前游戲美術(shù)設(shè)計行業(yè)存在的問題

      在國際和國內(nèi)的游戲市場迅猛發(fā)展的同時,一些問題也不可回避的逐漸浮出水面,這里將主要針對國內(nèi)游戲市場進行探討。經(jīng)過業(yè)界各方十余年的努力和發(fā)展,我國民族原創(chuàng)游戲產(chǎn)品不僅占據(jù)了3/4以上的國內(nèi)市場份額,內(nèi)容質(zhì)量也有了明顯的提升,涌現(xiàn)出許多文化內(nèi)涵豐富,研發(fā)制作精良的優(yōu)秀作品。

      但是從整體上看,目前我們國內(nèi)市場有相當一部分游戲作品無論是在質(zhì)量上,還是在品位上,依然存在一定的問題。我們作品的特點是量大、質(zhì)低,精品力作缺乏。跟風、抄襲、低速淺薄、機械化生產(chǎn)、快餐式消費等現(xiàn)象依然大量存在,難以滿足用戶視覺、心理,乃至精神文化層次不斷提升的需求。嚴重制約著我國游戲產(chǎn)業(yè)整體向國際一流邁入的步伐。

      3 游戲美術(shù)設(shè)計中的角色設(shè)計

      要提升游戲產(chǎn)品的整體質(zhì)量和制作水平,創(chuàng)作出特色鮮明的視覺效果和游戲體驗,最重要的無疑就是角色設(shè)計。優(yōu)秀的角色設(shè)計一定是要符合角色的定位,并具有深刻、突出的形象,同時具備與用戶的互動性,以及用戶對角色情感的延續(xù)性。

      3.1 鮮明的角色定位

      一個優(yōu)秀而又經(jīng)典的游戲作品必須要具備一系列既符合游戲整體風格,又富有鮮明的性格特點的角色。對游戲角色的設(shè)計定位主要體現(xiàn)于這幾方面:一是依據(jù)游戲劇情定位。游戲劇情所展現(xiàn)出來的歷史時期、文化背景、階級群體、種族派系等等都是決定著角色設(shè)計的主要因素;二是針對受眾人群定位。不同的受眾人群具有不同的審美觀和價值觀,對游戲中的角色也就自然會形成差異性的視覺感受和心理反應(yīng),何種角色形象會對其產(chǎn)生吸引、觸動就是設(shè)計師們要把握的關(guān)鍵所在;三是遵循個性特點定位。所謂個性特點定位就是將角色形象進行類型性劃分,就像影視作品中演員的塑造一樣,根據(jù)游戲劇情的需要,利用身體形態(tài)、膚色、服飾、道具、動作、表情等每一處細節(jié)突出表現(xiàn)角色的個性特點。

      3.2 深刻的角色形象

      一個成功的游戲角色形象不僅可以成為游戲產(chǎn)品的代言人,更能夠成為可以在玩家粉絲中呼風喚雨的超級偶像。隨著設(shè)計理念和技術(shù)發(fā)展,設(shè)計者早已不會被有限的像素和色彩所限制,他們通過對角色形象、特征的深入研究和塑造,令玩家對游戲的品質(zhì)和氣質(zhì)一目了然。富有突出特色的角色設(shè)計不僅可以提高游戲的下載量與打開率,更可以在游戲開始前就與玩家達成某種潛移默化的感應(yīng)。如同影視作品可以捧紅明星,優(yōu)秀的美術(shù)設(shè)計同樣可以捧紅游戲中的角色形象,這些虛擬的游戲角色便成為IP,從而形成品牌效應(yīng)。

      3.3 角色與用戶的互動性

      角色與用戶的互動性就是指用戶在游戲的過程中與角色的相互作用與影響。玩家擁有著他們各自的角色,角色也影響著玩家的生活。一方面,是用戶常常把游戲中的一些角色融入進自己的生活。另一方面,游戲中的這些角色也無處不映射著用戶自身的性格特點、生活經(jīng)歷、行為習慣等諸多本質(zhì),而且這些虛擬的角色甚至可以提供給用戶在現(xiàn)實中無法體驗的感受和無法實現(xiàn)的期望。成功的游戲劇情和角色設(shè)計可以讓玩家們能夠短暫抽離現(xiàn)實世界,并與游戲相融合,經(jīng)典的故事和角色也能夠在更廣闊平臺和視野中存在。比如暴雪公司的“爐石傳說”、“魔獸爭霸”和“魔獸世界”,這些優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品之所以建立了牢固的市場根基,正是因為他們在最初設(shè)計時就考慮到了,角色應(yīng)該怎樣和用戶產(chǎn)生更好的互動。

      3.4 對角色情感的延續(xù)

      角色是否能夠成為經(jīng)典,還要看設(shè)計者能否通過游戲角色的不斷成長令玩家對他們形成持續(xù)的情感。正如暴雪娛樂股份有限公司劇情開發(fā)與品牌拓展副總裁Michael Ryder所說“足夠令設(shè)計師們引以為傲的就是,玩家會把對這個角色的愛從一而終地傳遞下去”。優(yōu)秀、經(jīng)典的游戲和角色已經(jīng)成為一代人成長中無法磨滅的記憶。就像在動畫電影中,哆啦A夢和已經(jīng)老去的康夫在一起時的畫面,引發(fā)了觀眾們無限的情感觸動一樣,正是因為我們對這些角色情感的延續(xù),猶如是不常聯(lián)系的朋友,卻一直在默默陪伴,再次相遇時依然親切如初。

      由此,我們不難看出游戲角色設(shè)計領(lǐng)域的發(fā)展趨勢應(yīng)該是在持續(xù)吸引新用戶關(guān)注的同時,還要在老用戶的眼中呈現(xiàn)出從初識的角色到當下的角色的發(fā)展過程。有血有肉的角色就應(yīng)當如同用戶本身一樣,在努力學習、在不斷奮斗、在經(jīng)歷風雨、在追求夢想的時光里慢慢成熟、長大……

      賀繼豪,男,21歲。沈陽工學院藝術(shù)與傳媒學院,學生,專業(yè):動畫。

      陳光宇(通訊作者),男,35歲。沈陽工學院藝術(shù)與傳媒學院,教師,職稱:講師,專業(yè):動畫。

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