鄭凱
(安徽大學(xué) 藝術(shù)與傳媒學(xué)院;安徽廣播影視職業(yè)技術(shù)學(xué)院,安徽 合肥 230011)
3DSMAX課程的教學(xué)方法與學(xué)生心理研究
鄭凱
(安徽大學(xué) 藝術(shù)與傳媒學(xué)院;安徽廣播影視職業(yè)技術(shù)學(xué)院,安徽 合肥 230011)
3DSMAX三維軟件是內(nèi)部命令繁多,操作步驟十分繁瑣的大型軟件.要想把3DSMAX軟件課程教得有效果,需要教師和學(xué)生雙方的努力,兩者的狀態(tài)必須都要步調(diào)一致.作為長期從事3DSMAX課程的一線教師,在教學(xué)過程中會(huì)遇到各種各樣的問題,不僅要在學(xué)生有限的記憶能力里重點(diǎn)講出幾個(gè)核心步驟,還要學(xué)會(huì)總結(jié)有效的教學(xué)方法和教學(xué)經(jīng)驗(yàn),更要了解初學(xué)者心理狀態(tài),知道初學(xué)者容易犯暈的環(huán)節(jié)和操作中特別容易失誤的地方,并能做到及時(shí)的糾正.案例不在于效果,而在于讓學(xué)生了解原理.學(xué)生通過自己努力完成案例,達(dá)到比較可觀的效果,從而產(chǎn)生一定的自我成就感,形成自主學(xué)習(xí)的勢頭.
3DSMAX;軟件;課程;心理
3DSMAX是一種三維工具軟件,它可以應(yīng)用在很多的領(lǐng)域,如影視動(dòng)畫、游戲角色、電視片頭、商業(yè)廣告、建筑設(shè)計(jì)及室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)等多個(gè)藝術(shù)設(shè)計(jì)類相關(guān)的產(chǎn)業(yè).因此,很多院校的藝術(shù)設(shè)計(jì)類專業(yè)都有《3DSMAX》課程,而且是把它作為核心課程進(jìn)行重點(diǎn)建設(shè).
在藝術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)的相關(guān)軟件中,3DSMAX等大型三維軟件都是特別難學(xué)的.如果說像PhotoShop、CorelDraw、Flash之類的二維平面類軟件有著直觀的界面,操作簡單又比較容易入手的話,那么3DSMAX三維軟件就是內(nèi)部命令繁多,操作步驟十分繁瑣的大型軟件.也正因此,教師在3DSMAX課程的教學(xué)過程中會(huì)遇到各種各樣的問題,集中體現(xiàn)在:
2.1 學(xué)生和教師節(jié)奏不同步
這是大多數(shù)教師都曾經(jīng)遇到過的情況.教師可能因?yàn)橛兄嗄甑墓ぷ鹘?jīng)驗(yàn),往往認(rèn)為從這一步到下一步是自然而然的事情,所以講得比較快.可作為從零開始的初學(xué)者學(xué)生,不一定會(huì)跟上教師的節(jié)奏,往往講完案例后無法自行練習(xí).所以,作為教師必須要學(xué)會(huì)以學(xué)生的視角和層次去看待這些操作步驟,關(guān)鍵的步驟一定要詳細(xì),不能省略.
2.2 教師缺乏糾錯(cuò)能力
不少教師只會(huì)單項(xiàng)思維,就是只能按照正確的操作步驟完成案例,對于學(xué)生出錯(cuò)的環(huán)節(jié)沒法補(bǔ)救,缺乏應(yīng)變能力,往往拋出一句“重新再做一遍吧”的話.學(xué)生經(jīng)歷幾次失敗后可能就會(huì)失去信心,繼而對整個(gè)課程采取消極應(yīng)付的態(tài)度.有些教師雖然幫學(xué)生糾正了錯(cuò)誤,但大多只是幫他做了一遍,表面上看解決了問題,但關(guān)鍵是并沒告訴學(xué)生究竟是怎樣的手誤造成這樣的錯(cuò)誤情況,學(xué)生還是不了解為什么會(huì)出錯(cuò),以后還是會(huì)犯的.
2.3 各種干擾因素
由于機(jī)房突然斷電、系統(tǒng)中毒癱瘓、學(xué)生電腦和軟件版本不兼容等這些意料之外的情況,都會(huì)影響到教師和學(xué)生雙方心情,從而影響整個(gè)教學(xué)效果.所以教師一定要做好應(yīng)急突發(fā)情況的準(zhǔn)備.
以上這些問題不僅僅是在3DSMAX課程中遇到的,在軟件類課程教學(xué)中都會(huì)遇到,只不過以3DSMAX課程尤為突出.之所以會(huì)出現(xiàn)這些情況,說到底,還是教師在課前沒做好充分的心理準(zhǔn)備,尤其是對各種困難的估計(jì)、對學(xué)生學(xué)習(xí)心理沒有做出相應(yīng)的的研究.作為長期從事3DSMAX課程的一線教師,不僅要學(xué)會(huì)總結(jié)有效的教學(xué)方法和教學(xué)經(jīng)驗(yàn),更要對初學(xué)者的學(xué)生心理有較為深刻的了解,知道初學(xué)者容易犯暈的環(huán)節(jié)和操作中特別容易失誤的地方,這也是以本文最核心的觀點(diǎn).
3.1 減化步驟注重原理
3DSMAX軟件功能強(qiáng)大,內(nèi)部命令繁多,但都是有規(guī)律可尋的.死記操作步驟和參數(shù)數(shù)據(jù)是無法學(xué)好這個(gè)軟件的,反而大大的限制了學(xué)生的創(chuàng)造性思維.市面上買的教材或視頻教程里有很多案例都是只注重外觀上的效果,強(qiáng)調(diào)技巧的運(yùn)用,所以步驟比較繁瑣,參數(shù)也很多.這對于初學(xué)者很不利,因?yàn)閷W(xué)生的記憶能力是有限的,記太多知識(shí)點(diǎn)反而抓不住主要問題.所以學(xué)期開始的幾次課千萬不要安排過多步驟的案例,要盡可能的安排三五步就能完成的案例,案例不在于效果,而在于讓學(xué)生了解原理.學(xué)生通過自己努力完成案例,找到自我成就感,并且意識(shí)到這些技能在今后工作中會(huì)用到,這樣他就能產(chǎn)生興趣,在后面的課程中就能做到主動(dòng)的去學(xué).這樣一來,教師在項(xiàng)目教學(xué)中設(shè)置的操作步驟就必須要化繁為簡.比如說,教師在講授一個(gè)小型的酒杯案例時(shí),要在學(xué)生有限的記憶能力里重點(diǎn)講出幾個(gè)核心步驟:車削、玻璃透明和折射、光線跟蹤投影.只要學(xué)生能自己做出來,就算達(dá)到教學(xué)目的,至于玻璃杯形狀是否準(zhǔn)確、燈光效果如何等問題,可以讓學(xué)生在自己課后練習(xí)中不斷的修改參數(shù)進(jìn)行反復(fù)調(diào)試.
3.2 步驟過多的案例三步一停
對于一些步驟較多的大型項(xiàng)目(如景觀建模、人物角色建模),這些案例可能會(huì)到達(dá)16-20課時(shí),常規(guī)的授課方法一般都是先講后練的方式,就是教師花個(gè)4-8節(jié)課一口氣把全過程演示出來,然后剩余的8-12課時(shí)就讓學(xué)生自己練習(xí).這種講課方式若是針對PhotoShop之類的平面軟件,或許有些效果,但若是像3DSMAX這樣的大型三維軟件,學(xué)生根本沒法記住那么多步驟.所以大型項(xiàng)目必須要采取三步一停的方式,具體的說,就是教師演示三個(gè)操作步驟之后,要下講臺(tái)走一圈巡視一下,看看學(xué)生是否能夠跟上操作步驟.若有個(gè)別學(xué)生沒有跟上或者做錯(cuò)了,教師可以很快幫他糾正過來;若掉隊(duì)的學(xué)生數(shù)量較多,教師就要反思是否講得過快,就應(yīng)該重新講解一遍,在確保大部分學(xué)生都能做到后,教師再繼續(xù)往下講解.這樣的方法可能會(huì)有些慢,教師講得也很累,但對學(xué)生卻很有效.
3.3 區(qū)分課堂素材和課后素材
相信很多教師都曾經(jīng)收集過一套甚至幾套的大型素材庫和視頻教程庫,留著作為學(xué)生課后自學(xué)用.有一點(diǎn)值得注意的是,開始階段,教師不要急著把所有的材料都考給學(xué)生,不是因?yàn)樯岵坏?,而是從學(xué)生的接受心理上講,一下子看所有材料反而一時(shí)間不知道從哪入手,而且一下子復(fù)制幾百個(gè)G的容量反而占據(jù)了他的電腦空間.這些資料對學(xué)生來講,刪又刪不得,又不知道該怎么使用.這時(shí)候教師就要提煉素材,從自己所用的大容量的素材中挑選一些上課必須用到的練習(xí)素材,控制在幾百兆之內(nèi),這樣,也方便學(xué)生一個(gè)一個(gè)的傳.至于教程,也是挑選出個(gè)別跟自己課程相關(guān)的幾個(gè)視頻,最好是自己錄制的視頻,反正容量不要超過1G,教程在于質(zhì)量不在于數(shù)量,以減少學(xué)生復(fù)制粘貼的時(shí)間.如果教師有兩三屆以上的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),他自己教學(xué)方式也應(yīng)該成熟了,可以嘗試錄制自己的操作視頻.當(dāng)教學(xué)進(jìn)度過半的時(shí)候,一個(gè)班肯定會(huì)有一部分接受能力強(qiáng)的學(xué)生想拓展知識(shí)面,他們會(huì)主動(dòng)的聯(lián)系教師,這時(shí)候教師再把自己的大素材和全部教程交給他,學(xué)生有了一定基礎(chǔ)后再看視頻教程和素材就能有的放矢,知道自己需要哪些內(nèi)容.
4.1 讓學(xué)生有成就感
要想達(dá)到3DSMAX課程的教學(xué)效果必須要讓學(xué)生產(chǎn)生興趣.從排課方式上說,相信不少老師都喜歡四節(jié)連排的方式,也就是一周8節(jié)課,即兩個(gè)半天,上全學(xué)期,所以在教學(xué)計(jì)劃上一般都是寫成四節(jié)課為一次課的方式.還有部分老師喜歡排階段性教學(xué),更是以天為單位安排實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目.所以頭三次課(如果以半天四節(jié)課為一次項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)的話)最為重要,也是能否抓住學(xué)生興趣的關(guān)鍵所在.從內(nèi)容上劃分,3DSMAX軟件有三大篇章,分別是:建模、渲染和動(dòng)畫.一般來說,市面上很多教材或視頻教程喜歡把第一環(huán)節(jié)建模部分講得特別深入,再講下一環(huán)節(jié)渲染部分.其實(shí)這種講法不利于學(xué)生興趣的培養(yǎng).因?yàn)榈谝画h(huán)節(jié)建模部分講到高級案例時(shí)候,估計(jì)會(huì)有部分人接受不了打退堂鼓,至少心理上產(chǎn)生了為難情緒,等講到第二環(huán)節(jié)渲染基礎(chǔ)部分時(shí)候就會(huì)有心理排斥感.所以比較有效的辦法是:第一個(gè)案例,講些簡單的模型基礎(chǔ)配合簡單的渲染基礎(chǔ),比如玻璃酒杯等等,也就是從小的綜合案例講到大的綜合案例.這樣的好處是,第一個(gè)小型綜合案例就能讓學(xué)生通過自己的努力就能達(dá)到比較可觀的效果,從而產(chǎn)生一定的自我成就感,然后就會(huì)形成自主學(xué)習(xí)的勢頭.
4.2 找準(zhǔn)學(xué)生的最佳狀態(tài)
要想把3DSMAX軟件課程教得有效果,需要教師和學(xué)生雙方的努力,兩者的狀態(tài)必須都要步調(diào)一致.如果按照四節(jié)連續(xù)排課的話,教師一定要找準(zhǔn)學(xué)生狀態(tài)最佳的學(xué)習(xí)時(shí)機(jī).第一節(jié)課的前10-15分鐘盡量不要進(jìn)入正題,因?yàn)檫@段時(shí)間,學(xué)生要開機(jī)準(zhǔn)備,如果不是在機(jī)房上課,是學(xué)生自帶電腦的話,這個(gè)時(shí)間更要留好.否則,教師正在講課,要有個(gè)別學(xué)生還沒準(zhǔn)備好狀態(tài)或者開機(jī)比較慢,肯定跟不上教師的節(jié)奏.一旦這個(gè)學(xué)生落下,教師還要花更多時(shí)間給這些個(gè)別學(xué)生糾正.畢竟從教師角度說,也不希望對落下的學(xué)生不管不問,希望他能堅(jiān)持下來,但是管他的話卻又耽誤了大家的時(shí)間,其它人也會(huì)有意見.所以,第一節(jié)課開始的這十幾分鐘,教師可以把狀態(tài)調(diào)整一下,必要的時(shí)候可能需要教師等學(xué)生大致到齊才能進(jìn)入正題,這十幾分鐘說些承上啟下的內(nèi)容,屬于無礙大局的話.第四節(jié)課的最后15分鐘,也不要講重難點(diǎn),這段時(shí)間,學(xué)生的心思恐怕早就在盼著下課鈴聲響了,這時(shí)候教師可做些總結(jié)性的發(fā)言,或者是相關(guān)案例的欣賞等等,這樣學(xué)生也不會(huì)覺得枯燥.至于第二節(jié)課到第三節(jié)課中間休息的15分鐘,因?yàn)槭撬墓?jié)連排的,學(xué)生學(xué)習(xí)的狀態(tài)正強(qiáng),可能真正休息的人不多,不過畢竟是下課時(shí)間,教師要利用好,做好幫學(xué)生疑難解答、個(gè)別落下學(xué)生補(bǔ)救等事項(xiàng).這樣算來,真正有效的時(shí)間在第一節(jié)課15分鐘后到第四節(jié)課下課15分鐘前.這段時(shí)間,是學(xué)生狀態(tài)最好的時(shí)間,教師一定要合理分配重點(diǎn).
4.3 做好應(yīng)急預(yù)案應(yīng)對各種總干擾因素
在課堂上發(fā)生的一些突發(fā)狀況經(jīng)常會(huì)讓教師和學(xué)生心理上產(chǎn)生波動(dòng),從而影響教學(xué)效果.比如機(jī)房斷電、系統(tǒng)中毒,或者班級集體大部分學(xué)生有個(gè)什么大的活動(dòng),剩下的學(xué)生肯定心靜不下來等等.這時(shí)候教師也要考慮適當(dāng)?shù)陌才判└诵膬?nèi)容較遠(yuǎn)的知識(shí)點(diǎn),或者做一些泛泛而談的行業(yè)介紹等等.總之,教師在制定教學(xué)計(jì)劃時(shí),一定要把這些因素考慮進(jìn)去,預(yù)留出應(yīng)急預(yù)案的機(jī)動(dòng)時(shí)間.
另一方面,教師還要考慮好這么一類情況的授課方式:比如五一、十一、學(xué)校運(yùn)動(dòng)會(huì)等長假開始前的最后一天上課和長假結(jié)束后的頭一天上課,這個(gè)時(shí)間段學(xué)生學(xué)習(xí)的狀態(tài)和積極性肯定是最差的.所以教師在制定教學(xué)計(jì)劃時(shí)候,一定要注意,時(shí)間跨度較大的案例一定要避開長假.最好的方法是,以長假為分界線,放假前剛結(jié)束一個(gè)案例,放假后再開始新的案例.如果不湊巧課表剛好安排在長假前一天或長假后一天有課,建議不要教太關(guān)鍵的案例,比較可行的方法是讓學(xué)生自主練習(xí)(疑難解答或查漏補(bǔ)缺)、觀看教學(xué)錄像或者國內(nèi)外優(yōu)秀案例欣賞等方式,這樣學(xué)生在學(xué)習(xí)和放假兩者間的心理狀態(tài)也有個(gè)緩沖.
4.4 預(yù)判初學(xué)者易犯的錯(cuò)誤
一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的3DSMAX教師和公司的3DSMAX制作員相比,教師的長處是不僅要有高超的專業(yè)技能,還要有很強(qiáng)的糾錯(cuò)能力,讓學(xué)生知道他究竟錯(cuò)在哪里,為什么錯(cuò)了.這些能力都是教師經(jīng)過多年的教學(xué)工作積累出來的,只要這個(gè)教師帶過兩屆以上學(xué)生,他就要進(jìn)行總結(jié),哪些知識(shí)點(diǎn)讓學(xué)生容易犯錯(cuò),然后進(jìn)行深度分析.其實(shí)這些錯(cuò)誤也都是初學(xué)者成長的必經(jīng)之路,在學(xué)校犯總好過以后在工作崗位上犯.不過有些教師可能想讓學(xué)生避免這些錯(cuò)誤,就不斷的強(qiáng)調(diào)這些問題,這也不一定是可行的辦法,因?yàn)閷W(xué)生現(xiàn)在沒犯錯(cuò)誤不代表以后就不會(huì)犯,犯過錯(cuò)的學(xué)生反而產(chǎn)生很深的印象.所以,作為教師,在講解過程中,必須學(xué)會(huì)預(yù)判初學(xué)者易錯(cuò)環(huán)節(jié)和經(jīng)常出錯(cuò)的心理狀態(tài),并能做到及時(shí)的糾正.經(jīng)過多年的教學(xué)經(jīng)歷,優(yōu)秀的教師應(yīng)該能對初學(xué)者易犯的錯(cuò)誤和不好的操作習(xí)慣有著基本的了解,具體分析如下:
4.4.1 誤點(diǎn)擊某個(gè)按鈕造成界面的變化,產(chǎn)生慌亂的情緒
有些初學(xué)者經(jīng)常手誤點(diǎn)了某個(gè)快捷鍵,把工具條給點(diǎn)沒了,或者開啟了什么按鈕引發(fā)了界面很大的變化,一下子不知所措.比如說“自動(dòng)關(guān)鍵幀”按鈕,本來應(yīng)該放在后面的動(dòng)畫部分講解,但很多初學(xué)者一開始不知道這自動(dòng)關(guān)鍵幀按鈕是干什么的,經(jīng)常誤點(diǎn)了它,使得視圖邊框變成紅色,就有點(diǎn)不知所措.而且一旦開啟此按鈕,那每一步的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)或其它修改命令都已經(jīng)自動(dòng)記錄在案,在軌跡欄形成很多新的紅色關(guān)鍵點(diǎn),造成了學(xué)生心理上的陌生感.所以,作為教師在開始階段一定要把界面部分講好,教會(huì)學(xué)生如何調(diào)界面,并了解幾個(gè)常用工具條開啟和關(guān)閉的方式.
4.4.2 創(chuàng)建和移動(dòng)按鈕沒有進(jìn)行有效切換造成很多多余的物件
比如說一個(gè)燈光渲染案例,在開啟“泛光”按鈕后,要立刻開啟“選擇并移動(dòng)”工具,使這燈光移動(dòng)位移.而初學(xué)者經(jīng)常犯的錯(cuò)是:點(diǎn)擊“創(chuàng)建”按鈕創(chuàng)建燈光后,忘了點(diǎn)擊“移動(dòng)”按鈕,但這時(shí)候鼠標(biāo)還是創(chuàng)建狀態(tài)的十字架形狀!結(jié)果,發(fā)現(xiàn)怎么也不能把燈光移動(dòng),反而又創(chuàng)建了好多燈光!遇到這種錯(cuò)誤,老師唯一的糾正辦法就是把多余的燈光一個(gè)一個(gè)的選擇刪除,只保留最后一個(gè)燈光,但是這樣會(huì)很麻煩.若是一兩個(gè)學(xué)生也就罷了,要是很多學(xué)生犯這種錯(cuò),那就十分浪費(fèi)時(shí)間,只有在全班公開講解一次,提醒所有人.
4.4.3 沒有及時(shí)成組和命名造成選擇困難和條理混亂
教師在教學(xué)生做大型項(xiàng)目時(shí)候必須要強(qiáng)制學(xué)生養(yǎng)成給模型和材質(zhì)命名的習(xí)慣和單元成組的習(xí)慣,否則真的是后患無窮,不僅學(xué)生都要找半天,老師也浪費(fèi)時(shí)間.可以這么說,每一屆學(xué)生都會(huì)有人犯這樣的錯(cuò)誤,即使是教師強(qiáng)調(diào)很多次還會(huì)有人犯錯(cuò).可能對學(xué)生來說,成組命名是個(gè)很繁瑣麻煩的事情,或者說沒有這方面的意識(shí),等到場景文件越來越多,越來越復(fù)雜的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn)找不到所需編輯的物件了,只好求助老師,但老師也不清楚這么多散亂的模型哪些是的,只能一個(gè)個(gè)的試,十分的浪費(fèi)時(shí)間.另外在室內(nèi)外建模項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)里,有一個(gè)很典型的復(fù)雜情況:導(dǎo)入的商業(yè)模型很散亂沒有成組.這時(shí)候教師一定要提醒學(xué)生:一定要趁著剛導(dǎo)入進(jìn)來還是同時(shí)選中的狀態(tài)下,第一時(shí)間成組.如果沒有第一時(shí)間成組,要想再次框選它,就不是那么容易了,因?yàn)闀?huì)把其它的場景模型也一并選中.要是學(xué)生的場景里的模型也忘記命名的話,就會(huì)直接造成導(dǎo)入的模型和場景的模型名稱都是以box或line開頭的,根本沒法選擇和查找.當(dāng)學(xué)生遇到這樣的情況時(shí),教師也是沒有任何補(bǔ)救的辦法,唯一辦法就是不保存退出.
所以,一開始就強(qiáng)制學(xué)生養(yǎng)成經(jīng)常成組和命名的習(xí)慣顯得十分必要,它能讓一個(gè)學(xué)生養(yǎng)成良好的工作習(xí)慣和條理意識(shí).即使學(xué)生以后不一定從事三維軟件的行業(yè),但通過這樣的練習(xí),至少學(xué)生潛意識(shí)里有了條理的概念,以后做什么工作都懂得分類和歸納.
總之,要想把3DSMAX這個(gè)大型軟件課程教好,需要教師和學(xué)生雙方的努力.當(dāng)然每個(gè)老師都必須從自己的工作實(shí)踐出發(fā),經(jīng)過多年的教學(xué)實(shí)踐,總結(jié)往屆學(xué)生的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),最終找到一條適合自己的教學(xué)方式.
〔1〕鄭凱.3DSMAX操作基礎(chǔ)與實(shí)訓(xùn)教程[M].湖北:武漢大學(xué)出版社,2015.
〔2〕徐良賢.3DSMAX動(dòng)畫實(shí)訓(xùn)基礎(chǔ)教程[M].上海:上海交通大學(xué)出版社,2015.
〔3〕吳業(yè)紅.3DSMAX三維設(shè)計(jì)課程教學(xué)策略的研究[J].計(jì)算機(jī)時(shí)代,2011(10):56-58.
G642
A
1673-260X(2016)11-0232-03
2016-08-15
安徽省高等學(xué)校青年教師科研資助計(jì)劃項(xiàng)目(2014JQW71)階段成果
赤峰學(xué)院學(xué)報(bào)·自然科學(xué)版2016年21期