坐在你身邊的人,選擇玩電子游戲的幾率是多少?娛樂軟件聯(lián)盟在最新的2015年度報(bào)告中指出,這一幾率高達(dá)58%。越來越多的人開始加入了電子游戲這一項(xiàng)體育賽事,并成立了各種游戲社區(qū)。在耶魯大學(xué),耶魯?shù)膶W(xué)子們也成立了許多游戲社區(qū),比如Smash@耶魯、Gamers@耶魯。在這些游戲社區(qū)中,女生仍是少數(shù)群體,如何讓女性對(duì)游戲感興趣,并針對(duì)游戲發(fā)出自己的聲音,是游戲社區(qū)面對(duì)的一個(gè)大問題。endprint