龍騰飛
正如游戲中小精靈活動(dòng)的虛擬空間是建筑在玩家活動(dòng)的真實(shí)地理空間之上的,我們今天所生活的全球化的世界,也建筑在一個(gè)歷經(jīng)了千百年的隔絕、沖突和分裂的地球版圖之上,在科技建立的平等、開放的面貌之下,我們得以重新發(fā)現(xiàn)我們生活的城市
只用了很短的時(shí)間,Pokemon Go就成為一款現(xiàn)象級(jí)游戲。
在非玩家的眼中,周圍的世界幾近瘋狂:在舊金山城市中心廣場(chǎng)上坐十分鐘,環(huán)顧四周,除了執(zhí)勤的巡警,從你面前經(jīng)過(guò)的都是盯著手機(jī)尋找小精靈的行人;午夜穿過(guò)紐約哈林區(qū)的河畔公園,不再需要快步疾行、提防左右,公園早已從流浪漢的天堂,變成精靈捕獵者的樂(lè)園,如果有人突然靠近你,也不必驚慌——多半是你踩到了別人的皮卡丘。
Pokemon Go的世界觀,沿用了任天堂公司幾十年來(lái)最成功的游戲IP“寵物小精靈”系列,但相比原作過(guò)分簡(jiǎn)化的游戲設(shè)定并未妨礙Pokemon Go成為一款引人入勝的游戲。這大概要?dú)w功于AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)的加持。玩家在現(xiàn)實(shí)的物理空間內(nèi)穿梭移動(dòng)來(lái)完成任務(wù),而將AR技術(shù)與寵物小精靈的概念嫁接起來(lái),無(wú)疑是一個(gè)天才的創(chuàng)意。
它也正在全球范圍內(nèi)改變著我們熟悉的城市景觀。
重新發(fā)現(xiàn)城市
在1945年7月出版的《大西洋月刊》上,美國(guó)工程師范內(nèi)瓦·布什描繪了他的一個(gè)構(gòu)想——一部可連接在普通眼鏡上的頭戴式照相機(jī),可記錄評(píng)論、照片以及科學(xué)實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)。在許多層面上,他的構(gòu)想都是如今AR的先驅(qū)。
這是AR最開始的故事。
AR,指的是現(xiàn)實(shí)物理環(huán)境的實(shí)時(shí)影像被計(jì)算機(jī)生成的感官信息(聲音、圖像、GPS數(shù)據(jù)等等)所增強(qiáng),它旨在將虛擬世界嵌套在現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行互動(dòng)。例如,在Pokemon Go游戲中,玩家的真實(shí)地理位置成為游戲地圖上的坐標(biāo),身處現(xiàn)實(shí)空間的玩家會(huì)和虛擬空間內(nèi)的小精靈相遇,這時(shí)手機(jī)攝像頭自動(dòng)打開,一只皮卡丘出現(xiàn)在路邊消防栓上的超現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景就會(huì)在玩家眼前展開。
Pokemon Go這種基于真實(shí)地理環(huán)境的AR游戲,某種程度上反映了人們?cè)诋?dāng)代城市空間中的日常狀態(tài)。
玩家們感覺(jué)自己生活的這座城市突然涌出了很多生動(dòng)的角落。公園、紀(jì)念館、商場(chǎng)、教堂、街道藝術(shù)等,統(tǒng)統(tǒng)都被收納成Pokemon的站點(diǎn),“行走”是關(guān)鍵,行走中的玩家,一邊認(rèn)識(shí)自己周圍的地標(biāo),一邊消耗卡路里,忙得不亦樂(lè)乎?!霸瓉?lái)西雅圖還有這么多有趣的地方?jīng)]有被谷歌標(biāo)注!”玩家驚呼。
正如游戲中小精靈活動(dòng)的虛擬空間是建筑在玩家活動(dòng)的真實(shí)地理空間之上的,我們今天所生活的全球化的世界,也建筑在一個(gè)歷經(jīng)了千百年的隔絕、沖突和分裂的地球版圖之上。在科技建立的平等、開放的面貌之下,我們得以重新發(fā)現(xiàn)我們生活的城市。
未來(lái)圖景:一線城市衰落?
如果說(shuō)AR將深刻改變娛樂(lè)和游戲產(chǎn)業(yè),想必你一定沒(méi)有異議。但如果我接下來(lái)告訴你,它們可能還會(huì)在5-10年內(nèi)顯著影響一線城市的房?jī)r(jià),你也許就會(huì)心生疑竇了。
當(dāng)今世界城市化的背后是勞動(dòng)力大規(guī)模協(xié)同的產(chǎn)業(yè)訴求,人們進(jìn)城和遷徙最關(guān)鍵因素是就業(yè)機(jī)會(huì)。
AR技術(shù)的成熟很可能迅速改寫這一局面。試想一下,坐在家里工作間的電腦前,當(dāng)你有一個(gè)想法時(shí),轉(zhuǎn)身就可以和周圍的同事進(jìn)行討論;在需要的時(shí)候可以與客戶進(jìn)行細(xì)節(jié)溝通;而你的老板也可以隨時(shí)來(lái)到你的“身邊”詢問(wèn)工作進(jìn)展。
工作協(xié)同方式從集中向遠(yuǎn)程的變遷,將直接沖擊我們今天所認(rèn)知的城市化進(jìn)程。
傳統(tǒng)意義上的大型寫字樓和辦公室將很快被淘汰,圍繞大規(guī)模產(chǎn)業(yè)園區(qū)所形成的聚居結(jié)構(gòu)和商業(yè)區(qū)塊也將被逐步瓦解。伴隨著中心城區(qū)吸引力大幅下降的是城市近郊的快速升溫,人們不再被中心城區(qū)所綁架。
遠(yuǎn)程協(xié)同所消解的集中化趨勢(shì),也將重新塑造大中型城市的競(jìng)爭(zhēng)力格局。一線城市和受益于產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)帶的二線城市,競(jìng)爭(zhēng)力將顯著下降;宜居且公共服務(wù)突出的城市,競(jìng)爭(zhēng)力將會(huì)上升。城市的規(guī)劃格局也會(huì)呈現(xiàn)更加去中心化的趨勢(shì),形成數(shù)量較多的中小規(guī)模聚居區(qū),在資源承載能力和公共服務(wù)的覆蓋上達(dá)成一個(gè)新的平衡。未來(lái)的城市發(fā)展將逐步擺脫產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)的裹挾,更多還原出其原本的資源和文化面貌,城市之間的競(jìng)爭(zhēng)也將回歸到管理能力和公共服務(wù)的比拼上。
未來(lái)的圖景描繪得那么美好,你可能會(huì)覺(jué)得這種一點(diǎn)也不真切的美好即便是存在于很遠(yuǎn)的未來(lái),也是值得等待的。
被控制的人
《HYPER-REALITY(超現(xiàn)實(shí))》 是日本藝術(shù)家松田啟一創(chuàng)作的AR概念電影。一個(gè)繁榮到讓人惡心的未來(lái)在這部視頻中呈現(xiàn),色彩繽紛的互動(dòng)告示、廣告、優(yōu)惠從沒(méi)間斷,每個(gè)都與主角身份有所關(guān)聯(lián),似乎離開了這些增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)人類已經(jīng)無(wú)法存活。
AR在展示出面向消費(fèi)者驚人的商業(yè)可能性的同時(shí),這樣的世界同時(shí)控制著人們理解世界的方式。
自Pokemon Go上線之初,它的信息采集協(xié)議就因涉嫌侵犯用戶隱私而受到多方詬病,雖然在最新版本的游戲中,開發(fā)商權(quán)限已被縮小,然而在這一基于用戶真實(shí)地理位置信息的游戲背后,依然隱藏著巨大的商機(jī)和隱患。
事實(shí)上,早在另一款A(yù)R游戲Ingress面世之時(shí),就曾有人批評(píng)這是其母公司Google一手策劃的一個(gè)“煞費(fèi)苦心的詭計(jì)”,用游戲的形式,鼓勵(lì)用戶主動(dòng)分享更多的位置和行為偏好信息。
在消費(fèi)主義新的控制下,所有人都變成了樣本、數(shù)據(jù)。控制社會(huì)的典型形象,不再是工廠里的工人,監(jiān)獄里的囚犯或醫(yī)院里的患者,而是拿著智能手機(jī)走在街上的人。
我們會(huì)迷失在虛擬世界里嗎?我們應(yīng)該怎樣在虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界之間自處?在“2016硅谷高科技創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)高峰會(huì)(成都)”的AR論壇上,AR之父、哥倫比亞大學(xué)教授史蒂夫·費(fèi)納這樣說(shuō)道,“我們要將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界有效的結(jié)合起來(lái),現(xiàn)實(shí)世界非常的重要,虛擬世界并不能替代現(xiàn)實(shí)世界,但我們可以利用虛擬技術(shù)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行反饋?!?/p>