袁雪雯
【摘要】 多媒體技術(shù),是在計(jì)算機(jī)技術(shù)不斷發(fā)展過程中產(chǎn)生的,其具有聲音、圖片、文字、視頻、圖形、動畫和圖像等多種信息處理功能,被廣泛應(yīng)用于各個領(lǐng)域中。人們生活水平的逐步提高,對會展空間設(shè)計(jì)提出了更高的要求。合理應(yīng)用多媒體技術(shù),可保證會展空間的美觀性,給人以視覺享受?,F(xiàn)就多媒體技術(shù)的特點(diǎn)與類型進(jìn)行分析,總結(jié)其在會展空間中的應(yīng)用與發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】 多媒體技術(shù) 會展空間 應(yīng)用與發(fā)展
從字面來看,會展空間由會展和空間,兩個名詞組成。而就會展空間本質(zhì)意義來說,其是指專業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域。要想提高會展空間設(shè)計(jì)水平,就必須運(yùn)用現(xiàn)代技術(shù)。在多媒體技術(shù)日益完善的背景下,給會展空間設(shè)計(jì)帶來全新機(jī)遇。利用多媒體技術(shù),不僅能夠?yàn)槿藗冋宫F(xiàn)色彩斑斕的奇觀,在特殊效果的處理下,讓人有種身臨其境之感。
一、多媒體技術(shù)的特點(diǎn)
鑒于多媒體技術(shù)可整合動畫、視頻、圖形及文字等多種信息,故致使多媒體技術(shù)具備如下四個特點(diǎn):
1、娛樂性。多媒體技術(shù)集合了多種技術(shù),可實(shí)現(xiàn)互動雙向信息交流。傳遞信息過程中,實(shí)現(xiàn)“圖像、聲文”并茂,給人生動活潑之感,故具備娛樂性特征。而經(jīng)過多媒體技術(shù)處理后,觀眾可依據(jù)自身興趣、喜好和需要進(jìn)行信息選擇。2、實(shí)時性。盡管多媒體技術(shù)整合多種信息,并實(shí)施信息集中運(yùn)算處理,但多媒體系統(tǒng)仍可對信息及時處理??梢姸嗝襟w系統(tǒng)反應(yīng)速度十分快,這種情況下,可實(shí)現(xiàn)聲音與視頻圖像同步傳遞,而且能夠依據(jù)觀眾需求及時做出反應(yīng)故,多媒體具備實(shí)時性特征。3、集成性。多媒體技術(shù)的載體是計(jì)算機(jī),利用計(jì)算機(jī)整合文本、圖形、聲音、視頻、動畫和圖像等多種信息,實(shí)施綜合運(yùn)算處理。多媒體技術(shù)整合后的信息,既保留了原有媒體優(yōu)勢,又運(yùn)用多渠道對信息進(jìn)行統(tǒng)一加工、存儲和采集處理,從而滿足觀眾對信息的需求。4、交互性。多媒體技術(shù)的又一特點(diǎn)是交互性。用戶是多媒體信息交互性的主體,用戶可以利用多媒體檢索、標(biāo)引、存儲、著錄和加工信息。與以往信息交流媒體相比,多媒體技術(shù)改變了觀眾單向、被動的接收媒體信息,而是使他們依據(jù)自身想法,主動接收和篩選信息,對觀看內(nèi)容可進(jìn)行自主選擇,從而實(shí)現(xiàn)人與機(jī)器間的互動交流。
二、多媒體技術(shù)的類型
目前多媒體技術(shù)類型多種多樣,根據(jù)市場表現(xiàn)形式,對多媒體技術(shù)進(jìn)行劃分,可分為四種類型。
1、電、聲、光類型。此類型在大型會展開、閉幕式典禮等活動中應(yīng)用較為廣泛。電,指的是電子特效。聲,指的是會展現(xiàn)場的音效聲響。光,既包括照明燈光,又包括燈光特效。常見的有光導(dǎo)纖維、激光、新型LED燈光及目前被廣泛應(yīng)用的冷焰火等。電、聲、光的完美結(jié)合,讓觀眾在聽覺和視覺方面產(chǎn)生震撼。
2、交互式類型。交互式類型多媒體技術(shù),是結(jié)合多媒體技術(shù)交互性特點(diǎn)研發(fā)的。此類型多媒體技術(shù),不僅為觀眾呈現(xiàn)唯美的畫面,還強(qiáng)調(diào)與多媒體間的互動。多媒體種類中,交互式多媒體占有較大比例,且備受觀眾喜愛。該類型包括電子交互、展示平臺及互動游戲體驗(yàn)等形式。例如,模擬城市漫游、多點(diǎn)觸控系統(tǒng)等。
3、演示式類型。演示式多媒體技術(shù),實(shí)質(zhì)上是一種多媒體系統(tǒng)。在特制的“布景箱”中,投影拍攝的物、人等虛幻影像,使其與“布景箱”中的景觀造型、實(shí)體模型相互匹配,從而進(jìn)行故事演繹。
4、顯示終端。所謂的顯示終端,指的是等離子液晶顯示、多媒體會議室設(shè)備、天穹幕、霧化屏及球幕等。其中多幕投影在會展空間中應(yīng)用較為廣泛,包括異形幕空間顯示系統(tǒng)、環(huán)幕投影系統(tǒng)、U型幕背投系統(tǒng)及多通道無縫拼接系統(tǒng)等。
三、多媒體技術(shù)在會展空間中的應(yīng)用
會展,指的是大型活動、展覽、會議等集體性非商業(yè)、商業(yè)活動的簡稱。而會展空間,則是指上述活動所用的空間。鑒于會展空間屬于專業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,故將多媒體技術(shù)應(yīng)用其中,可促進(jìn)會展空間品質(zhì)的提升,提高會展空間設(shè)計(jì)的藝術(shù)效果。
1、構(gòu)建虛擬場景。目前,多媒體技術(shù)在各個領(lǐng)域中受到廣泛應(yīng)用。尤其是會展空間。虛擬場景作為會展空間的一個組成部分,多媒體技術(shù)也被應(yīng)用其中。虛擬場景具有可變、生動、形象特征。可為觀眾提供多方面感受,包括嗅覺、視覺、觸覺和聽覺等。構(gòu)建虛擬場景,可讓觀眾產(chǎn)生身臨其境之感,激發(fā)觀眾對會展空間的參觀興趣。構(gòu)建虛擬場景,主要應(yīng)用的是多媒體技術(shù)中的幻影成像技術(shù)。該技術(shù)主要運(yùn)用官學(xué)錯覺機(jī)理,把會展空間中的真實(shí)布景和展品與馬斯克攝像技術(shù)拍攝的影像完美融合。依據(jù)設(shè)計(jì)腳本,對情境發(fā)展過程進(jìn)行演示,并利用電、光、聲多媒體技術(shù)增加特殊效果,以使整個情境過程變幻莫測、真假難辨,具有較強(qiáng)的仿真性,從而讓觀眾有種“穿越時空”之感。利用多媒體技術(shù)構(gòu)建虛擬場景,已經(jīng)被應(yīng)用于多種會展空間設(shè)計(jì),如中國園林博物館中的寄暢園景觀及濟(jì)南戰(zhàn)役紀(jì)念館中的“濟(jì)南解放全景壁畫”等空間設(shè)計(jì)。
2、多媒體技術(shù)在動感影院中的應(yīng)用。立體動感影院的典型代表是3D和4D影院。而就立體動感影院設(shè)計(jì)來說,就應(yīng)用了多媒體技術(shù),該設(shè)計(jì)應(yīng)用的是多媒體技術(shù)中的機(jī)械控制技術(shù)、投影技術(shù)等。3D影院,一般是把建筑物墻體當(dāng)成背景幕布,然后在幕布上投射投影,最后運(yùn)用多媒體技術(shù)中的聲、電、光多媒體技術(shù),對整個空間場景燈光及特效進(jìn)行控制,進(jìn)而讓空間氣氛不斷發(fā)生變化。4D影院除運(yùn)用上述3D影院特效外,還增加了通風(fēng)口、投影背景墻及觀眾座椅等組件,并利用電子技術(shù)對其控制,使會展空間內(nèi)容不斷發(fā)生變化,全方位的向觀眾展示,增加了視覺真實(shí)感受效果。
3、多媒體技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)虛擬會展空間的應(yīng)用。網(wǎng)絡(luò)虛擬會展空間的載體是網(wǎng)絡(luò)平臺,中心以客戶為主,道具以展示內(nèi)容為主,向觀眾提供一個可切身體驗(yàn)的虛擬空間。與傳統(tǒng)網(wǎng)頁形式會展空間相比,并不單純是利用音樂、文字、圖片和視頻進(jìn)行簡單展示,而是根據(jù)人們心理和生理,設(shè)計(jì)出虛擬“游戲”空間,讓網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)者在心理方面有種獨(dú)特感受。因體驗(yàn)者教育背景和生活環(huán)境存在一定差異,故他們在體驗(yàn)網(wǎng)絡(luò)虛擬空間時,產(chǎn)生的心理體驗(yàn)也各不相同。人作為獨(dú)立個體,對各種事物的感官也有自己獨(dú)特的印象和認(rèn)知,如莎士比亞所說的,“一千個讀者中有一千個哈姆雷特”。雖然傳統(tǒng)會展空間設(shè)計(jì),已經(jīng)增加了多媒體交互設(shè)施,但這種會展空間設(shè)計(jì)效果,是以往會展空間設(shè)計(jì)無法媲美的。利用多媒體技術(shù)創(chuàng)造網(wǎng)絡(luò)虛擬會展空間,不僅可以節(jié)約物力、人力資源,還可讓體驗(yàn)者體驗(yàn)到虛擬世界的夢幻感。
4、多媒體技術(shù)在展覽館中的應(yīng)用。多媒體技術(shù)的快速發(fā)展,豐富了會展空間設(shè)計(jì),讓人們體驗(yàn)到獨(dú)特的會展空間,從而切身感受到科技進(jìn)步帶來的好處。展覽館中運(yùn)用的多媒體技術(shù),主要包括空氣投影系統(tǒng)、全息成像系統(tǒng)、環(huán)幕、等離子液晶顯示及大屏幕等。2010年上海世博會各個展覽館中,運(yùn)用到大量的多媒體技術(shù),據(jù)統(tǒng)計(jì),其中應(yīng)用多媒體技術(shù)所占比例超過60%[1]。例如,臺灣館的4D影像全天域劇場、中國船舶館中的大型環(huán)幕劇場、巴西館中的360度環(huán)形熒幕展示的巴西風(fēng)情及韓國館中的三維電視機(jī)等。另外,影視全息技術(shù)、幻影成像技術(shù)及聲電光多媒體技術(shù)的應(yīng)用,為人們展示了更具藝術(shù)特征的作品,例如,動畫版《清明上河圖》、日本產(chǎn)業(yè)館中對自然循環(huán)的講述等。
5、多媒體技術(shù)在展覽館和博物館中的應(yīng)用。會展空間的兩種重要表現(xiàn)形式是展覽館和博物館。在社會不斷發(fā)展的背景下,博物館及展覽館,不僅是展示靜態(tài)的作品,而是增加展覽的動態(tài)效果,使展品變得包羅萬象。展覽館和博物館中,運(yùn)用的多媒體技術(shù),主要是交互式多媒體技術(shù)。通過運(yùn)用該技術(shù),激發(fā)了觀眾的參觀興趣,更好地發(fā)揮教育作用。例如,我國建造的園林博物館等。利用多媒體技術(shù),實(shí)現(xiàn)了現(xiàn)代多媒體技術(shù)與傳統(tǒng)陳列方式的完美融合,構(gòu)建了互動性、參與性強(qiáng)的會展空間,從而讓體驗(yàn)者領(lǐng)略到了園林科普教育。
總結(jié):多媒體技術(shù)的快速發(fā)展,讓會展空間設(shè)計(jì)變得更加豐富多彩,也在逐步改變?nèi)藗兊纳罘绞?。?dāng)今社會,可持續(xù)發(fā)展理念,在各個領(lǐng)域中受到高度重視。利用多媒體技術(shù)設(shè)計(jì)會展空間時,既可以減少人力物力資源浪費(fèi),又可實(shí)現(xiàn)環(huán)保目標(biāo)。多媒體技術(shù)的諸多優(yōu)勢,必將使其成為會展空間設(shè)計(jì)未來發(fā)展主要趨勢。
參 考 文 獻(xiàn)
[1]胡諧.簡析會展空間中的互動媒體技術(shù)[J].藝海,2013,(7):95—96.