大臉兔對解謎類的游戲情有獨(dú)鐘(大臉兔溫馨提示:游戲需適度,過度會傷身喲),一般通關(guān)之后就會刪掉再挑戰(zhàn)新游戲,但是有一款游戲即便大臉兔很快就通關(guān),仍舊舍不得刪掉,它就是由英國獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì) Ustwo 制作的手機(jī)游戲“紀(jì)念碑谷”。
“紀(jì)念碑谷”中各種各樣精妙的幾何體建筑林立,玩家需要通過旋轉(zhuǎn)或移動建筑物部件,引導(dǎo)沉默的公主艾達(dá)走出碑谷的迷宮,尋覓人生的真諦。在游戲中,艾達(dá)穿越一個個神秘而又極具想象力的建筑群:不規(guī)則的結(jié)構(gòu),哥特式的尖頂建筑,或坐落在無盡的大海之中,或冒起于一彎眉月之下,或獨(dú)立成棟,或交叉相連……這些美輪美奐的建筑有的是借鑒大師的畫作,有的是模仿充滿異域風(fēng)情的建筑。下面我們就一起去領(lǐng)略“紀(jì)念碑谷”背后的建筑美學(xué)吧。
在“紀(jì)念碑谷”,你會發(fā)現(xiàn)錯位的運(yùn)用幾乎貫穿了游戲的始終。說起錯位的藝術(shù),不能不提荷蘭畫家M.C. Escher ,這位傳奇畫家擅長空間錯覺、幾何拼接、悖論結(jié)構(gòu),他的作品從“不可能”的角度重新描繪了這個客觀世界,給我們的主觀感受造成了極大的沖擊。其中一幅名為《攀高和下行》的作品在“紀(jì)念碑谷”中被完美“復(fù)刻”。
而《攀高和下行》這幅作品的靈感來源則是彭羅斯階梯。這是一個有名的幾何學(xué)悖論,指的是一個始終向上或向下但卻無限循環(huán)的階梯,可以被視為彭羅斯三角形的一個變體,在此階梯上永遠(yuǎn)無法找到最高的一點(diǎn)或者最低的一點(diǎn)。彭羅斯階梯由英國數(shù)學(xué)家羅杰·彭羅斯及其父親遺傳學(xué)家列昂尼德·彭羅斯于1958年提出。
“紀(jì)念碑谷”的建筑充滿了一種空靈且似曾相識的異域風(fēng)情。游戲的創(chuàng)作者們搜集了許多不同風(fēng)格的建筑,各種童話似的城堡、神圣的教堂,有時候只需要改變一下形狀就能呈現(xiàn)出非常美麗的畫面。如艾達(dá)公主和圖騰相遇的紅色城堡,它和俄羅斯瓦西里升天大教堂是不是很像呢?當(dāng)艾達(dá)公主在“紅色的夢境”里遇到“詛咒的烏鴉”時,她所要走出的建筑仿佛就是埃塞俄比亞拉利貝拉巖石教堂的“翻版”。
“紀(jì)念碑谷”里的城墻和高塔還借鑒了不少歐洲的建筑風(fēng)格。
如葡萄牙的佩納城堡,這座混搭的建筑的城墻部分就被運(yùn)用到了“紀(jì)念碑谷”第六章的關(guān)卡里;又如艾達(dá)公主在第九關(guān)“深坑”中所到達(dá)的那個金色空間,當(dāng)她走過層層疊疊的階梯時,仿佛來到了印度的階梯井。
艾達(dá)公主在第九關(guān)中歷盡萬險(xiǎn),終于來到了紀(jì)念碑前,這次的紀(jì)念碑放置在一個灰沉沉的地方,四周排列滿了灰色的方塊。孤獨(dú)寂寞的艾達(dá)抬頭望著天,似乎在凝望什么。而這個場景的原型就是位于德國柏林的歐洲被害猶太人紀(jì)念碑。這或許才是真正的“紀(jì)念碑谷”吧。
雖然“紀(jì)念碑谷”只是小小的游戲,但它又不僅僅是游戲這么簡單?!凹o(jì)念碑谷”的主設(shè)計(jì)師 Ken Wong 說:“你經(jīng)歷和體驗(yàn)的任何東西都可以被代入游戲?!蹦阍谟螒蛑校l(fā)現(xiàn)了什么呢?