摘要:當(dāng)前扁平化成為設(shè)計的一種潮流。本文從數(shù)碼時代的推動,技術(shù)的革新,用戶的習(xí)慣等角度分析這種趨勢的原因。在和擬物化設(shè)計相比較當(dāng)中,本文探究扁平化設(shè)計的優(yōu)缺點特征,并得出如下結(jié)論:擬物化和扁平化設(shè)計只是設(shè)計多元化風(fēng)格當(dāng)中某種的潮流,更為重要的是探究設(shè)計與交互的命題,讓設(shè)計服務(wù)于人。
關(guān)鍵詞:扁平化;擬物化;趨勢
一、為什么會有扁平化趨勢?
(一)數(shù)碼時代的推動
扁平化作為一個方興未艾的趨勢,其中一個重要的原因是數(shù)碼時代的推動。并不是單單由于審美疲勞拉開的迎合轉(zhuǎn)變而變化,而主要是基于日常生活中越來越高的數(shù)碼化程度。隨著時代的進程,擬物化的指導(dǎo)引領(lǐng)作用越來越過剩而漸漸退出主流市場,同時,扁平化更貼合新時代科技產(chǎn)品運用的需求。扁平化設(shè)計的圖像區(qū)分性更強。減小誤讀圖形的誤差,使相對抽象的圖形也有了區(qū)分性,而對于相對復(fù)雜的圖形或圖像,對于這種簡單圖形處理,大腦面對的信息量更少,反應(yīng)也更快速。
(二)技術(shù)的革新
扁平化革新的趨勢還有一個技術(shù)上的原因。人們對于扁平化的認識是從電子產(chǎn)品的更新開始的,比如蘋果手機,隨著換代的更新,一代比一代要輕薄。立體化效果的圖像不太適合輕薄型手機的整體風(fēng)格。這時候扁平化的設(shè)計圖案比較直觀簡潔,更適應(yīng)扁平化的手機外型,比較符合大眾審美需求。
(三)用戶的習(xí)慣
扁平化更新的趨勢還基于這另一個原因,就是用戶的習(xí)慣。
其一,為了較少用戶的學(xué)習(xí)成本和理解難度,在數(shù)碼時代的推動力下,尤其對于很多年輕用戶來說,用戶早已熟悉各種數(shù)碼產(chǎn)品的基本特點,熟練了各類界面的操作,當(dāng)界面中一些常用的圖形變得簡單抽象、符號,基本不會存在使用上的困難,反而會因為各種復(fù)雜視覺效果的去除而更方便更快捷的得到所需的信息。
其二,扁平化界面對用戶交互體驗的提高有很大的幫助——效率。在用戶應(yīng)用上,信息的整合與提煉無疑是給用戶提供了方便。同時,應(yīng)用效率也同樣提升。
其三,是視覺效果方面的提升。扁平化設(shè)計傾向于矩陣風(fēng)格的圖形,在一定程度上對像素精度的要求就會降低,使得系統(tǒng)運行得更為通暢,從而提升用戶的體驗效率。
二、扁平化還是擬物化?
(一)扁平化的設(shè)計分析
扁平化和擬物化相比,就是單純的二次元和三次元的差別,扁平的概念核心就是放棄一切諸如陰影、透視、紋理等能做出3D效果的裝飾元素,所有的元素界面都“簡單粗暴”。沒有任何羽化、陰影或者凹凸感。它的好處是能夠使界面變得干凈整齊,可以更加簡潔直觀的將信息和事物的關(guān)鍵展示出來,降低認知阻礙。
扁平化設(shè)計的優(yōu)勢與它帶來的問題是什么?
相對于擬物化設(shè)計,扁平化設(shè)計自身有其明顯的優(yōu)勢:第一,它可以更加簡潔的將所需傳遞的信息通過更少的語言表述出來。第二,相較于擬物化設(shè)計,色塊的使用對陰影、紋理等裝飾元素的擺脫使它的設(shè)計成本更低。
而其缺點也十分明顯,就是不再多元化,許多無法過于簡化的圖標(biāo)會因此喪失認知性和特點。試想一個大型的戰(zhàn)爭游戲或者是一個3D應(yīng)用使用一個扁平化的圖標(biāo)來代替,首先就失去了自己的特色。
(二)擬物化的設(shè)計分析
擬物的目的有很多:有為了擬造一個親和熟悉的操作場景;有為了模擬現(xiàn)實物品磨砂粗糙的紋理質(zhì)感以增強文字的可讀性,減少視覺干擾;有為了增加操作的可感知回饋和趣味性(譬如動畫和聲效);諸如此類。
這是我們有意或無意地迎合自然匹配原則的結(jié)果。遠古時期,開天辟地,一切從無到有,人類形成了一種合乎邏輯與高能高效的活動體系。適應(yīng)這個體系的生物可以繁衍生息,背離者只能走向滅亡。因此,我們的認知體系便很自然地局限在一個似乎合乎常理的邏輯范圍里面,致使一代又一代的人類不斷遵從與加固這樣一個思維定勢。映射到交互中來,這樣的設(shè)計有效降低了用戶的學(xué)習(xí)成本,使得更快的了解功能,滿足需求。因此在經(jīng)歷一段較為短暫的適應(yīng)后,陰影、高光以及質(zhì)感紋理等元素自然而然地加入到界面圖形中來了。
(三)作為設(shè)計潮流
在設(shè)計的潮流上,一方面是一部分中高級設(shè)計師想要在本有的境地下做出一些超越,專門去嘗試另一種不同的設(shè)計風(fēng)格;另一方面是隨著谷歌不斷增強的影響力,使得大家意識到到未來信息的接收與管理會更加頻繁與繁復(fù),極致簡約的視覺風(fēng)格不會讓用戶感到混亂,“形式服務(wù)于功能”的設(shè)計更容易讓現(xiàn)代用戶愿意接受。
本文的觀點是,其實扁平化和擬物化沒有本質(zhì)上的沖突。如需設(shè)計一個扁平化的圖形,必須完全寫實地把所有有關(guān)的現(xiàn)實元素都繪制出來,而后再將其精簡抽象化。把多余的色塊和多余的形狀都恰當(dāng)?shù)匾?guī)整到一個完整的形象中去,然后用簡潔的形狀線條或者色塊描述出來。筆者很贊同“簡約的設(shè)計才是難的”這個說法,因為這需要用極其簡單的圖形來解釋一個復(fù)雜的東西,還需要讓用戶買單,這是必須經(jīng)過多種嘗試,等寫實擬物到了一個臨界點的時候,就自然而然地想追求更具深度,更特別更簡約的表現(xiàn)形式,從而就開創(chuàng)了各種不同類型的風(fēng)格走向。我們不能因為注重設(shè)計的結(jié)果,就忽視了整個設(shè)計的源頭和理由。
設(shè)計潮流具有一定的輪回性,一種新興的設(shè)計風(fēng)格出世,根本上是由于審美的疲勞。擬物化設(shè)計是一種設(shè)計風(fēng)格,和任意一種藝術(shù)風(fēng)格一樣,它或許會暫時退出潮流,但絕對不會消失,雖然當(dāng)下,扁平化的設(shè)計風(fēng)格好像勢頭更加強勁,但是擬物化設(shè)計一定不可能被扁平化設(shè)計完全取代。
三、結(jié)語
設(shè)計本身就是多元化,電子產(chǎn)品的設(shè)計亦是如此。雖然蘋果從一開始就在為UI設(shè)計指引著方向,但一味的盲從總會得不償失。比如安卓現(xiàn)在已經(jīng)逐漸的形成了自己的風(fēng)格,暫時還沒有被扁平風(fēng)所影響。另外擬物化依舊是最能烘托人性化的設(shè)計,并不只是計算機圖形用戶界面如此,比如手機拍照時,模擬相機發(fā)出“咔”的聲音,看電子雜志的時候,跳轉(zhuǎn)下一頁也是模擬真實的翻書頁的情形。
無論是蘋果還是微軟,選擇了扁平化風(fēng)格固然有它的道理,但是本質(zhì)上和擬物化一樣,只是設(shè)計美學(xué)中的一種方式。所以無論哪種視覺風(fēng)格,信息的表達,優(yōu)美的觀感,人性的體驗才是最重要的。
總而言之,好的設(shè)計是一種圍繞人類實現(xiàn)的某種必然的東西。它可能短暫地表現(xiàn)為某種時尚趨勢,但就其最終目的而言,是為了讓設(shè)計服務(wù)于人的。無論扁平化設(shè)計還是擬物化設(shè)計,都離不開的這個最終目的。
作者簡介:姓名:石浩(1991.10~),性別:男,籍貫:山東淄博,單位:湖南師范大學(xué),職稱,學(xué)歷(2014級碩士)研究方向:視覺傳達設(shè)計。