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      ?

      失望,或者繼續(xù)等待?

      2016-04-21 15:06:02
      電子競技 2016年6期
      關鍵詞:平衡性改動暴雪

      2016年3月15日,暴雪如約發(fā)布了1.27a補丁。1.26補丁更新后,已經五年過去了。對暴雪來說,更新一款已經很難產生經濟價值的游戲實屬難得,玩家似乎除了感恩之外沒有抱怨的理由。但1.27a沒有任何平衡性改動,仍然給群情激動的War3愛好者澆了一盆冷水。暴雪和網易聲稱,1.27a只是一個開始,平衡性改動即將隨后到來,——但愿如此吧!

      《魔獸爭霸III》v1.27a

      調整與改進

      推出了支持Mac 10.10以及10.11的全新安裝包

      改善了Windows 7,8.1以及10的兼容性

      添加了對中國魔獸爭霸官方對戰(zhàn)平臺的支持

      修復了一個由閃電鏈導致的游戲崩潰問題

      優(yōu)化觀戰(zhàn)系統(tǒng)

      增加了切換視角、戰(zhàn)爭迷霧、跟蹤視角等功能,豐富玩家的觀戰(zhàn)體驗。

      切換視角功能

      可選擇切換到任意一位玩家的游戲視角。

      最重要的一點是,網易的魔獸爭霸官方對戰(zhàn)平臺v1.1.30版同步支持1.27a。這將吸引更多魔獸玩家去官方對戰(zhàn)平臺打游戲,增加人氣。

      心情復雜的War3愛好者

      作為一個打魔獸3十年的老玩家,記者看到1.27a補丁時可謂百感交集。

      簡短的描述中,沒有任何平衡性調整。誠然,我們的新電腦新系統(tǒng)玩War3更暢快了,觀看rep時也更方便分析選手的戰(zhàn)術策略了。但兵種不調整,地圖不調整,War3選手和玩家還是得沿用這么多年的老戰(zhàn)術,無聊,乏味。

      競技的核心是對抗和變化。

      不激烈的對抗不過癮,沒變化的對抗太單調。這么些年,人族就是碼塔,不死就是蜘蛛流,獸族就是孤膽英雄奧特曼,一成不變??吹介_局就能猜到結局,選手們比的不是誰理解更深刻,而是誰的失誤更少,誰的老戰(zhàn)術執(zhí)行的更徹底。

      當然,暴雪有自己的苦衷。

      War3已經五年多沒有更新,當年暴雪的War3團隊早就分崩離析。如今的暴雪內部其實并沒有對War3理解深刻的團隊,也缺乏測試War3戰(zhàn)術的玩家。須知競技游戲不比網游,任何屬性調整都是牽一發(fā)而動全身。既要改的有新意,又要延續(xù)四個種族的特色,還要保證平衡性,這個難度比很多人想象的要大。

      等待暴雪,還是群策群力?

      暴雪的謹慎不是沒有道理,不過說真的,War3還有很多支持者(尤其是在中國),也有很多戰(zhàn)術空間可以釋放。關鍵在于暴雪的抉擇:是打算一切自己掌控,還是給其他人以更多發(fā)言機會?

      首先,平衡性的調整與測試,大部分可以由選手來完成。目前War3依然有相當多的職業(yè)選手(大部分在中國),他們對War3戰(zhàn)術與兵種的理解絕不比當年的開發(fā)團隊差。為什么不讓他們來提出修改意見,暴雪加以綜合呢?

      其次,即便是平衡性的改動確實費時費力,為何不先從地圖著手?我們以前津津樂道,說韓國人靠修改地圖把星際爭霸1打了十年,War3也可以這樣!而且地圖的改動并不一定要暴雪來做,網易就可以自己組織人來做。

      在記者看來,網易是有開發(fā)新地圖的熱情的,關鍵在于暴雪的態(tài)度。當年DotA作為一張War3地圖成長為電競項目,并成功擺脫了暴雪的控制。有此事的前車之鑒,暴雪在對待War3時是否會強烈地希望一切由自己掌控?

      或者,這才是問題的關鍵。而我們除了感到失望和喜歡War3之外,剩下的就只是等待暴雪履行承諾,盡快發(fā)布1.27b了。

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