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      淺談軌道交通廣告中的動漫設(shè)計

      2016-05-14 05:40:23顧偉寧張力文
      文藝生活·下旬刊 2016年7期

      顧偉寧 張力文

      摘 要:軌道交通作為先進(jìn)的交通運(yùn)輸工具,其客運(yùn)效率高、曝光率高的特點(diǎn),確保了車載廣告的有效性。本文分析了動漫設(shè)計的獨(dú)特之處,探討其在軌道交通廣告中的具體案例制作要點(diǎn)和技巧,指出優(yōu)勢和發(fā)展前景。

      關(guān)鍵詞: 軌道廣告;動畫廣告;扁平化設(shè)計

      中圖分類號:F572;F713.8 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1005-5312(2016)21-0127-01

      一、軌道廣告的優(yōu)勢

      隨著經(jīng)濟(jì)水平和環(huán)保意識的提高,越來越多的人認(rèn)識到低碳環(huán)保的重要性,在綠色出行的倡導(dǎo)下,大多數(shù)中國老百姓都會優(yōu)先考慮便捷準(zhǔn)時的軌道交通。

      軌道交通作為現(xiàn)代化的交通廣告載體,兼?zhèn)鋫鹘y(tǒng)媒體與新媒體的特點(diǎn),擁有戶外交通媒體、燈箱媒體、室內(nèi)POP、車廂內(nèi)廣告媒體等多種混合媒體的跨平臺、多樣化傳播特性,具有全方位的廣告宣傳優(yōu)勢。

      據(jù)統(tǒng)計,一般乘客平均在站臺等候的時間為5分鐘,平均每日在車廂內(nèi)的停留時間為30分鐘,每周乘坐軌道交通的乘客超過6次的占65%,從而軌道交通廣告信息的到達(dá)率和暴露頻率都能達(dá)到較高的水準(zhǔn),較其他傳統(tǒng)形式如電視媒體、報紙廣告更容易強(qiáng)化產(chǎn)品記憶點(diǎn),從而促進(jìn)產(chǎn)品的銷售。

      二、動漫廣告設(shè)計分析與實施

      (一)優(yōu)先考慮可行性

      隨著數(shù)碼科技的發(fā)展,動漫技術(shù)不再是動畫片獨(dú)有的特色,它在廣告方面的用武之地也越來越大,由最初的純動漫廣告招貼畫,到現(xiàn)在藍(lán)屏摳像、虛擬場景、實拍與CG結(jié)合、三維動畫技術(shù)、微電影拍攝手法等,都得到了廣泛的運(yùn)用。某些廣告,由于其洗腦般的重復(fù)播放惡俗歌曲或者庸俗廣告詞,引起受眾的強(qiáng)烈反感,盡管從某種角度上來說已經(jīng)達(dá)成了“廣告”的宣傳作用,但這種方法也可能引發(fā)消費(fèi)者對商品的抵制;而動漫形式向觀眾展現(xiàn)的廣告,其策劃和制作不受約束,極大地拓展了設(shè)計風(fēng)格領(lǐng)域,畫面效果更顯親和力,易為受眾所接受。

      但不是所有的動漫技術(shù)都能適用于任何場合。例如,一家廣告設(shè)計制作的小公司,主營平面廣告、二維合成廣告片、MG風(fēng)格卡通廣告片、AE模板類型廣告片等較低成本的廣告設(shè)計制作工作;對這家公司而言,專項技術(shù)并不擅長,三維廣告設(shè)計制作項目可能就有相當(dāng)?shù)碾y度,一條精致的三維動畫廣告,盡管報價較高,回報豐厚,但其對計算機(jī)硬件設(shè)備,制作人員的動畫技術(shù)都有較高的要求,甚至到了后期階段,由于渲染耗時,周期也變得漫長,如果全部外包出去,還有超合同時間期限的不可控因素。那么,對這家公司而言,由于可行性不高,利潤空間較低,風(fēng)險較高等綜合因素,基本上不會考慮接手含有三維動漫內(nèi)容的廣告設(shè)計項目。

      (二)公益廣告設(shè)計

      公益廣告對社會的意義深遠(yuǎn)、作用巨大。它可以弘揚(yáng)中華民族傳統(tǒng)美德,提高精神文明建設(shè)的水平,改變社會的不良風(fēng)氣,營造文明和諧的社會。

      在公益廣告的實景拍攝制作的過程中,可能會因為拍攝的安全問題、或人物肖像權(quán)等因素限制了畫面的效果。例如在拍攝關(guān)于某些不良行為,候車打鬧,電梯逆行,違禁物品的鏡頭時,要做好防護(hù)措施,比如準(zhǔn)備醫(yī)藥品、滅火器等物品,而為了保護(hù)演員,某些危險鏡頭甚至要用到防護(hù)墊和威亞,或者需要消防隊做配合,前期拍攝時間與后期制作也相對漫長和復(fù)雜。有些高危鏡頭成本過高甚至無法完成,例如火災(zāi)、爆炸、地震等。動漫廣告能較好的解決這一難題,因為動漫有夸張、生動、超現(xiàn)實的特點(diǎn),在色彩的配置、光影的營造等畫面效果上更為豐富,更具有視覺沖擊力。另外,動漫廣告可以充分發(fā)揮想象力,使得動畫角色的制作在造型、表演、語言和配音各個方面更為突出,甚至超過真人的表演,特別是較為危險的動作。例如,制作一條宣傳軌道交通防火安全知識的公益廣告,我們運(yùn)用動漫的畫面來模擬火災(zāi)疏散和救援的現(xiàn)場。對廣告制作團(tuán)隊來說,設(shè)計和策劃可以更為大膽,不需要消防人員的跟拍參與,制作過程安全,降低了成本,縮短了周期。

      在廣告策劃和設(shè)計上,我們可以將列車擬人化,用卡通的角色做安全宣傳和救援演示,把需要傳遞的信息用夸張的手法表現(xiàn)出來,緩解和弱化災(zāi)難場面緊張恐怖的情緒所帶來的不良反應(yīng),這突破了傳統(tǒng)廣告紀(jì)實性的弱點(diǎn)。并且,還可將此角色作為公司吉祥物和傳遞正能量的代言人,更多的出現(xiàn)在燈箱廣告、車內(nèi)廣告、報紙版面等地方。

      在后期制作方面,根據(jù)前期策劃,以及廣告發(fā)布的要求規(guī)范,進(jìn)行角色、道具、場景等的設(shè)計繪制,將制作好的矢量或圖片模型,以及其他素材導(dǎo)入后期合成軟件,按鏡頭分別制作,調(diào)節(jié)動畫關(guān)鍵幀,必要的地方還可以混合實景特效或三維特效,最后將制作完成的廣告合成渲染輸出,交給審核部門。目前,我們能在車載電視媒體上看到大量精心制作的二維公益廣告動畫片。

      (三)扁平化元素設(shè)計

      近來,扁平化的設(shè)計風(fēng)格開始興起并流行,這是一種極簡化的設(shè)計風(fēng)格。從IOS7開始全部使用扁平化設(shè)計,各大網(wǎng)站也逐漸開始使用這種風(fēng)格來設(shè)計頁面,在設(shè)計領(lǐng)域中它的應(yīng)用越來越廣泛,它帶給人們一種嶄新的視覺感受,使人們在使用時可以更多的關(guān)注信息本身。例如重慶市軌道交通的地圖采取的就是扁平化風(fēng)格的設(shè)計,放棄一切裝飾效果,所有元素的邊界都干凈利索,沒有任何羽化、漸變和陰影。用簡單干凈的線條分別標(biāo)識各個線路的走向,圓點(diǎn)表示有站,加以簡單的文字,能讓乘客更快、更直觀的了解到線路的信息。扁平化設(shè)計制作,相對與三維動畫廣告,其制作技術(shù)易學(xué),制作過程更為便捷,完成的畫面效果清新漂亮、干凈利落。例如將軌道交通的導(dǎo)示圖動起來,做成扁平化風(fēng)格形式的宣傳片,將軌道交通與各個站點(diǎn)周邊商圈、景點(diǎn)特色相結(jié)合起來,使乘客更輕松的獲得城市信息,起得良好的廣而告之的作用。

      (四)團(tuán)隊合作與實施

      隨著社會分工的細(xì)化,合作的重要性也越來越得到關(guān)注。動漫廣告是依靠集體智慧的結(jié)晶而衍生出來的商業(yè)藝術(shù),團(tuán)隊合作顯得尤為重要。一條好的動漫廣告作品的誕生是要經(jīng)過很多繁瑣的環(huán)節(jié),無論哪個部門或者哪個環(huán)節(jié)出現(xiàn)問題,都會妨礙整個制作工作的進(jìn)程,甚至導(dǎo)致制作的失敗,從而影響到公司的經(jīng)濟(jì)效益。在工作中我們除了公司內(nèi)部的團(tuán)隊合作,還有可能與其他外包團(tuán)隊的合作。例如,一組系列動畫宣傳片,發(fā)包給了本地的動畫制作團(tuán)隊,但工期很緊,任務(wù)艱巨,對方團(tuán)隊無法完成所有任務(wù)單,我們可以選擇將部分工程發(fā)包給其他專業(yè)團(tuán)隊,甚至是異地的團(tuán)隊。在這種較為復(fù)雜的項目實施中,我們需要將規(guī)范的要求準(zhǔn)確的傳達(dá)給制作方,并以良好的溝通合作的態(tài)度貫穿于整個項目中,在文字策劃、分鏡繪制、角色設(shè)定、動畫制作等各個環(huán)節(jié)上嚴(yán)格把關(guān),保障廣告最后能達(dá)到預(yù)期的效果。

      三、結(jié)語

      伴隨著時代的進(jìn)步,人們對新鮮事物的好奇心,引發(fā)了商機(jī),促進(jìn)了廣告產(chǎn)業(yè)與動漫產(chǎn)業(yè)的相互滲透。在全媒體來臨的今天,以計算機(jī)設(shè)計制作為平臺,運(yùn)用動漫制作技術(shù)或卡通混合實拍的廣告,配以簡約主義的設(shè)計風(fēng)格,更容易吸引受眾的眼球。

      參考文獻(xiàn):

      [1]張力文.認(rèn)識新媒體廣告[J].青年文學(xué)家,2009(20).

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      [3]金典.動漫廣告發(fā)展分析[J].中國市場,2013(09).

      [4]朱春青.淺析團(tuán)隊合作在動畫制作中的重要性[J].華章,2013(11).

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