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      淺析小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)

      2016-05-14 05:04:33李玉娟
      未來(lái)英才 2016年5期
      關(guān)鍵詞:游樂(lè)場(chǎng)游戲活動(dòng)

      李玉娟

      摘要:小學(xué)生喜歡玩游戲,所以越來(lái)越多的數(shù)學(xué)教師也把游戲引進(jìn)了課堂,讓學(xué)生的多種感官參與到學(xué)習(xí)探索的過(guò)程中,培養(yǎng)他們動(dòng)手、動(dòng)腦、動(dòng)口的能力,收到了良好的教學(xué)效果。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué)游戲

      游戲?qū)πW(xué)生來(lái)說(shuō),如同吃飯,睡覺(jué)一樣,是他們生活中的重要一部分,在游戲的過(guò)程中,他們可以得到極大的快樂(lè)和滿足。另外,游戲在促進(jìn)小學(xué)生心理的發(fā)展,幫助他們更好地適應(yīng)社會(huì)等方面都起到了重要的作用,而數(shù)學(xué)游戲就是其中一種含有數(shù)學(xué)內(nèi)容的游戲。在數(shù)學(xué)游戲中,學(xué)生的各種能力都能得到培養(yǎng),著名的教育家席勒說(shuō)得好:“只有當(dāng)人充分是人的時(shí)候,他才游戲;只有當(dāng)人游戲的時(shí)候,他才是完全的人?!蹦敲矗瑪?shù)學(xué)游戲究竟能促進(jìn)學(xué)生哪些心理功能的發(fā)展呢?

      一、以游戲活動(dòng)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

      心理學(xué)認(rèn)為,興趣是由外界事物的刺激而引起的一種情緒狀態(tài),是積極探索某種事物的認(rèn)識(shí)傾向?!皟和怯兄鲃?dòng)性的人,所教的東西要能引起兒童的興趣,符合他們的需求,才能有效地促進(jìn)他們發(fā)展”。小學(xué)生的興奮源于好奇心,游戲是低年級(jí)孩子最喜歡、最感興趣的活動(dòng)。我們通過(guò)豐富多彩的教學(xué)游戲,調(diào)動(dòng)學(xué)生多種感官參與活動(dòng),激發(fā)他們的求知欲望,引導(dǎo)他們動(dòng)眼、動(dòng)手、動(dòng)腦、動(dòng)口,開發(fā)他們的智力,形成和發(fā)展語(yǔ)言能力。兒童注意的特點(diǎn)是無(wú)意注意占優(yōu)勢(shì),容易被一些新奇的刺激所吸引,而新穎、活潑、直觀、形象的刺激物,最容易引起兒童大腦皮層有關(guān)部位的興奮,從而使兒童更好地建立暫時(shí)聯(lián)系,而一般情況下,低年級(jí)學(xué)生的注意力只能連續(xù)集中十幾分鐘。在教學(xué)中,通過(guò)游戲活動(dòng)來(lái)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),創(chuàng)設(shè)直觀形象、生動(dòng)有趣的游戲吸引孩子們的注意,有利地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生把注意力長(zhǎng)時(shí)間放在學(xué)習(xí)對(duì)象上,收到良好效果。

      例如,教學(xué)《元角的認(rèn)識(shí)一課時(shí),我利用“實(shí)踐活動(dòng)”游戲,先幫助每個(gè)學(xué)生準(zhǔn)備多種面值的人民幣,指導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)實(shí)物,接著講解簡(jiǎn)單換算,然后做游戲。游戲時(shí),教師創(chuàng)設(shè)“小小售貨員”的情境,讓學(xué)生分別扮演顧客和售貨員,拿出事先準(zhǔn)備好的小柜臺(tái)和標(biāo)好價(jià)錢的實(shí)物,買賣活動(dòng)有序展開。激發(fā)了學(xué)生的興奮感和對(duì)活動(dòng)的參與意識(shí),使他們?nèi)硇牡赝度氲交顒?dòng)中去,為后面探索新知識(shí)創(chuàng)設(shè)良好的情境。學(xué)生在積極的活動(dòng)中對(duì)人民幣有了再認(rèn)識(shí),不僅學(xué)習(xí)了知識(shí),還提高了學(xué)習(xí)興趣。

      二、讓孩子們?cè)谟螒蚪虒W(xué)中體驗(yàn)快樂(lè)

      游戲教學(xué)的重點(diǎn),最根本的是讓學(xué)生快樂(lè)地參與課堂教學(xué)活動(dòng),同時(shí)體驗(yàn)數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)的快樂(lè)。如在學(xué)習(xí)《平移與旋轉(zhuǎn)》一課時(shí),平移與旋轉(zhuǎn)的現(xiàn)象在現(xiàn)實(shí)生活中,學(xué)生大都經(jīng)歷過(guò)這種真切的感覺(jué),只是他們不知道“平移…“旋轉(zhuǎn)”這兩個(gè)數(shù)學(xué)中專門的術(shù)語(yǔ)。因此,在這節(jié)課的教學(xué)設(shè)計(jì)上,可以創(chuàng)設(shè)一個(gè)游樂(lè)場(chǎng)的情境,游樂(lè)場(chǎng)是讓他們感到快樂(lè)的地方,把游樂(lè)場(chǎng)引入教學(xué)中,就可以讓學(xué)生帶著快樂(lè)的心情來(lái)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。我?guī)Т蠹易哌M(jìn)游樂(lè)場(chǎng)后,讓學(xué)生把游樂(lè)項(xiàng)目按運(yùn)動(dòng)方式分類,大多數(shù)學(xué)生都玩過(guò)那些游樂(lè)項(xiàng)目,所以很快他們就區(qū)分出來(lái),當(dāng)他們高興地結(jié)束了游樂(lè)場(chǎng)之行后,也更加直觀地感悟到了平移與旋轉(zhuǎn)的運(yùn)動(dòng)方式,對(duì)所學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)有了更深刻的理解。

      三、在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲中鞏固數(shù)學(xué)知識(shí)

      喜歡做游戲是孩子的天性,游戲是他們最熟悉并且樂(lè)于參與的活動(dòng)。他們?cè)谟螒蛑姓J(rèn)識(shí)事物,并在其中汲取生長(zhǎng)所需要的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)。如果我們把游戲和教學(xué)結(jié)合起來(lái),使其融為一體,相互促進(jìn),就會(huì)收到事半功倍的效果。因此,在數(shù)學(xué)課堂練習(xí)中,主要以游戲形式為主的鞏知識(shí)固方式。在題型設(shè)計(jì)上,打破了舊的練習(xí)框框,為了更好地開展游戲活動(dòng),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,進(jìn)行了適量增減和重新組合。根據(jù)不同層次的題型,采取了不同的形式游戲活動(dòng)進(jìn)行練習(xí)。如“口算小能手”、“筆算小霸王”、“斷案高手”等。這些游戲使學(xué)生在快樂(lè)中復(fù)習(xí)和鞏固所學(xué)的知識(shí)。

      四、游戲的互動(dòng)性

      老師在進(jìn)行游戲教學(xué)的過(guò)程中也要積極的參與游戲中,和學(xué)生一樣,平等的成為游戲中的一個(gè)角色,不能做游戲的局外人和旁觀者。小學(xué)生的注意力不持久學(xué)習(xí)一段時(shí)間后,精神不集中,大腦處于疲憊狀態(tài),思維不活躍;為了使學(xué)生很快的進(jìn)入學(xué)習(xí)的狀態(tài),同時(shí)也使學(xué)生的思維活動(dòng)處于興奮的狀態(tài),進(jìn)行創(chuàng)新思維打開大門。如:在教學(xué)《分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識(shí)》時(shí),引導(dǎo)學(xué)生在探討交流中認(rèn)識(shí)二分之一,并能利用手中的材料折一折、畫一畫、分一分,從而探討出許多新的分?jǐn)?shù)時(shí);若此時(shí)再讓學(xué)生一味的去認(rèn)識(shí)幾分之一,讀寫幾分之一,學(xué)生已經(jīng)沒(méi)有多大興趣參與到學(xué)習(xí)中來(lái)了,再好玩的游戲玩過(guò)幾次就沒(méi)有什麼新鮮感了,所以,教師要結(jié)合自己的教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)出不斷創(chuàng)新的游戲。

      五、教育價(jià)值在數(shù)學(xué)游戲中的體現(xiàn)

      1、學(xué)生獲得思想方法與數(shù)學(xué)內(nèi)容的有效方法之一是游戲。經(jīng)常出現(xiàn)這種情況的數(shù)學(xué)史上,對(duì)一個(gè)表面看來(lái)無(wú)關(guān)緊要的情境作一番巧妙觀察,或是對(duì)個(gè)像游戲似的有趣問(wèn)題,就會(huì)產(chǎn)生一種新的思維模式。當(dāng)人們以自愿而嬉笑的心境來(lái)看待一門學(xué)科時(shí),就能使科學(xué)有效地取得進(jìn)展。石塊的游戲列出了數(shù)論中有趣的定理是畢達(dá)哥拉斯學(xué)派用的,直接起源于一個(gè)關(guān)于賭博的游戲的是概率論,圖論也同樣是一門起源于哥尼斯堡七橋問(wèn)題游戲的科學(xué)。

      2、數(shù)學(xué)與游戲的結(jié)構(gòu)相似性保證了游戲培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維,從而讓學(xué)生更深刻地理解數(shù)學(xué)的精神。

      數(shù)學(xué)游戲事實(shí)上作為智力游戲的一種,重要的作用主要在于啟發(fā)人的創(chuàng)造性思維方面??此茝?fù)雜的有些游戲,也許需要耗費(fèi)大量精力的常規(guī)方法,但若能打破常規(guī),放開思路,從另一個(gè)角度去思考,就可能得到一種簡(jiǎn)潔而優(yōu)美的解法,事半功倍。

      3、數(shù)學(xué)游戲有著一般游戲的特點(diǎn),它有利于培養(yǎng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的興趣,讓學(xué)生在游戲的過(guò)程中學(xué)到數(shù)學(xué)知識(shí)。

      總之,通過(guò)數(shù)學(xué)游戲,學(xué)生的人際關(guān)系得到了改善,創(chuàng)造性得到了激發(fā),學(xué)習(xí)動(dòng)力得到了加強(qiáng)。數(shù)學(xué)游戲有不同的內(nèi)容和形式,如講故事、剪折紙、打撲克、玩棋類、剪拼圖形、猜謎語(yǔ)、變魔術(shù)等,它可以從日常生活中隨手拈來(lái),特別是學(xué)生通過(guò)自己動(dòng)手制作游戲用具并用之于游戲,更會(huì)感受到無(wú)窮的樂(lè)趣。因此,有意識(shí)的創(chuàng)造和提供時(shí)間讓學(xué)生玩些“好的游戲”是很重要的。國(guó)外的研究表明那些以電視暴力為基礎(chǔ)的“壞的游戲”對(duì)學(xué)生所產(chǎn)生的結(jié)果使孩子對(duì)痛苦缺乏敏感,對(duì)他人的不幸缺乏同情和顯得跋扈囂張。所以,如何善用數(shù)學(xué)游戲,使其更符合學(xué)生的身心發(fā)展特點(diǎn),促使學(xué)生健康、全面的發(fā)展,是我們這些教師的責(zé)任。

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