括弧笑
作為與玩家相識(shí)的“第一張臉“,游戲icon的重要性不容小視。優(yōu)秀的icon設(shè)計(jì)能夠給玩家留下深刻的印象,讓玩家在第一時(shí)間對(duì)游戲內(nèi)容產(chǎn)生興趣和好感,甚至促使下載行為的產(chǎn)生。所以一個(gè)小小的icon,要能夠體現(xiàn)游戲的主題屬性,還要吸引用戶玩家的注意力,激發(fā)起好奇心,這就給了icon設(shè)計(jì)師們不小的挑戰(zhàn),下面我們就來看看他們都是怎么做的。
明星頭像超強(qiáng)吸量
從2014年開始,不少游戲產(chǎn)品開始越來越依賴明星——特別是女明星代言人的宣傳效果。而隨著明星效應(yīng)在游戲運(yùn)營(yíng)推廣環(huán)節(jié)中的深度運(yùn)用,游戲研發(fā)層面也開始與明星元素進(jìn)行了結(jié)合。范冰冰代言的《暗黑黎明》、唐嫣代言的《無雙劍姬》以及楊冪代言的《新征途》,都將各自明星代言人的頭像設(shè)計(jì)成了游戲的icon,很好地運(yùn)用粉絲經(jīng)濟(jì)達(dá)到了為游戲吸量的效果。
RPG最愛“大頭”
把游戲角色的“大頭”設(shè)計(jì)成icon的游戲不在少數(shù),《全民突擊》、《奇跡暖暖》、《神武》、《我叫MT2》等游戲就是這樣做的。從某種程度上來講,游戲中的形象鮮明的經(jīng)典角色,便是另一種意義上的游戲代言人,它能夠很好地起到“代表”游戲的作用,因此在與用戶玩家的溝通中,游戲角色的“大頭”形象能夠很好地引發(fā)玩家對(duì)游戲內(nèi)容的聯(lián)想,從而提升玩家對(duì)游戲本身的滿意度。
自信的游戲用細(xì)節(jié)做icon
不用代言人,不用經(jīng)典角色,有這樣一類憑借游戲模式內(nèi)容而俘獲玩家的游戲,他們喜歡用游戲當(dāng)中的一些細(xì)節(jié)來設(shè)計(jì)icon,比如經(jīng)典的卡牌策略型游戲《爐石傳說》《自由之戰(zhàn)》。這樣一種特立獨(dú)行的做法,源自于對(duì)游戲本身的十足自信,同時(shí)這樣一些用作icon設(shè)計(jì)的小細(xì)節(jié)也充滿了“彩蛋”的意味,能夠使重度玩家和游戲之間形成一種“神秘的默契”從而提升游戲在玩家心中的好感度和粘性。
IP都愛“寫”出來
盡管文字是平面設(shè)計(jì)中的常用元素,但因?yàn)樵趇con常用的尺寸范圍難以辨識(shí)而在icon的設(shè)計(jì)中卻并不被推薦。然而,對(duì)于一部分“名聲在外”的著名手游,甚至IP改編手游而言,大手筆買來的IP名,不好好地利用一下又怎么行呢?所以,以《夢(mèng)幻西游》、《真正男子漢》、《不良人》、《天龍八部3D》等為代表的游戲都將文字作為了icon設(shè)計(jì)的主要元素。雖然在100px的尺寸范圍對(duì)IP進(jìn)行設(shè)計(jì)運(yùn)用難度頗高,但不少游戲還是采用了減少icon的設(shè)計(jì)元素,盡量簡(jiǎn)化背景從而使文字部分得到突出的解決方法,畢竟當(dāng)用戶在游戲列表里看到早已名聲在外的游戲icon,這種吸引力是毋庸置疑的。
番外:icon也要“與時(shí)俱進(jìn)”
讓玩家產(chǎn)生興趣,給玩家?guī)砹己玫牡谝挥∠笫莍con的第一作用,而在玩家進(jìn)行下載之后,icon仍然是一個(gè)與玩家溝通的不錯(cuò)方式。在今年春節(jié)期間,一些游戲的icon“悄悄”地打扮了一番,“與時(shí)俱進(jìn)”的添上了猴年元素,大大提升了自己在玩家心目中的好感度。
他們有的在常規(guī)icon上加上了“?!弊?、“新春”等春節(jié)元素,有的則為icon上的角色形象重新設(shè)計(jì)出了“新春裝扮”,更為簡(jiǎn)單直接的做法則是干脆把icon的背景用色齊刷刷改成了“中國(guó)紅”,但其中最有心機(jī)的還是《憤怒的小鳥2》——在常規(guī)icon的主要設(shè)計(jì)元素紅色小鳥的腦袋上,突然多了一支金箍,暗合了2016年是中國(guó)農(nóng)歷猴年的寓意。這樣一種簡(jiǎn)單而又巧妙的做法,不得不讓人佩服廠商們的機(jī)智與心思。
Icon是游戲的第一張臉,同時(shí)作為設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的icon更能體現(xiàn)廠商們對(duì)于玩家的態(tài)度,重視玩家是每一個(gè)廠商都必須具備和保持的態(tài)度,但注重細(xì)節(jié)則更能讓玩家體會(huì)到不一樣的用戶體驗(yàn)。