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      火谷網(wǎng)絡(luò)馬金輝:用真誠與極致打動(dòng)玩家用戶

      2016-05-30 23:25:27張君
      廣告主·市場觀察 2016年3期
      關(guān)鍵詞:武俠手游游戲

      張君

      作為互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的“新事物”,有著數(shù)十年歷史的游戲行業(yè)卻在近些年來不斷醞釀著行業(yè)的巨變,讓每一個(gè)身處行業(yè)內(nèi)的人都不禁心生感嘆。而當(dāng)經(jīng)歷了2015年的寒冬,我們更需要借助行業(yè)內(nèi)領(lǐng)先者的視野去探索未來的前路。本期《廣告主》雜志專訪新三板上市公司火谷網(wǎng)絡(luò)CEO馬金輝,請(qǐng)他分享了對(duì)游戲行業(yè)當(dāng)下的局勢和未來發(fā)展的看法。

      行業(yè)洗牌,挑戰(zhàn)與機(jī)會(huì)并存

      “確實(shí)2015年開始,游戲行業(yè)尤其是手游行業(yè)洗牌情況比較嚴(yán)重。”火谷網(wǎng)絡(luò)CEO馬金輝表示,手游的行業(yè)環(huán)境已經(jīng)變了,“從榜單TOP1至TOP30開始固化,市場頭部由幾款經(jīng)典游戲把持,從目前行業(yè)收入來看,像騰訊 、網(wǎng)易等大廠仍然在把持市場,而中小企業(yè)由于種種原因,在競爭中處于不利地位。隨著近兩年端游廠商進(jìn)入移動(dòng)游戲領(lǐng)域,在游戲質(zhì)量、資金投入上面也迅速拉高了成本,這些對(duì)于手游公司來說確實(shí)外部環(huán)境已經(jīng)變化了?!?/p>

      盡管行業(yè)的環(huán)境在變得更加嚴(yán)峻,但馬金輝認(rèn)為手游公司在面臨挑戰(zhàn)同時(shí)也在迎來巨大的機(jī)遇。他說:“手游行業(yè)總盤子仍然在快速上漲,從我們的數(shù)據(jù)還可以看到游戲玩家其實(shí)在不斷的被培養(yǎng)和提升,我們自己的ARPPU值是在一個(gè)不斷上升的狀態(tài),應(yīng)該說玩家們的付費(fèi)習(xí)慣更好了,這明顯是一種利好?!?/p>

      馬金輝告訴《廣告主》雜志記者,“我們認(rèn)為大家可以更多的考慮這3種機(jī)會(huì),一種是尋找獨(dú)特的行業(yè)資源并與之結(jié)合,這種資源可以是優(yōu)質(zhì)IP、也可以是獨(dú)有用戶群體;另一種,是尋找藍(lán)海、擴(kuò)充市場觸角,比如說大熱的SLG出海,海外市場存在很多細(xì)分領(lǐng)域的機(jī)會(huì),對(duì)于中小CP來說可以和靠譜的發(fā)行一起探索;再一種,是回歸游戲本源、苦練內(nèi)功,去思考市場細(xì)分品類的機(jī)會(huì),并且在品質(zhì)上超越相似競品?!?/p>

      作為一家以研發(fā)起家的游戲公司,火谷網(wǎng)絡(luò)2013年推出《武俠Q傳》后登陸了至少8個(gè)國家市場,在國內(nèi)、臺(tái)灣、韓國、東南亞多個(gè)國家都長期處在暢銷榜TOP5的位置,直到今天這款產(chǎn)品還是有一個(gè)相當(dāng)穩(wěn)定可觀的收入,可以說火谷網(wǎng)絡(luò)是有很強(qiáng)的產(chǎn)品研發(fā)基因的公司。馬金輝補(bǔ)充道:“我們在2015年成功登陸了新三板,通過公司上市的助力,我們其實(shí)認(rèn)為這一輪行業(yè)洗牌對(duì)我們是一個(gè)很大的利好消息,2016年大家也可以看到火谷網(wǎng)絡(luò)會(huì)在IP資源利用、海外新興互聯(lián)網(wǎng)市場和精品手游研發(fā)等領(lǐng)域有比較大的動(dòng)作?!?/p>

      精品游戲的三個(gè)特征:認(rèn)同、品質(zhì)、再演繹

      在當(dāng)前的市場上,快餐手游和換皮產(chǎn)品的生存空間越來越小,這是整個(gè)市場趨于成熟化的表現(xiàn)。“玩家的口味也越來越高,所以精品化其實(shí)是市場環(huán)境之下必行的產(chǎn)品策略。”馬金輝告訴記者,對(duì)于火谷網(wǎng)絡(luò)來說,從2011年公司成立其實(shí)就秉承著做“精品化”產(chǎn)品的理念,極客精神可以說是一種公司的企業(yè)文化。在馬金輝看來,精品化游戲通常有三個(gè)特征:認(rèn)同、品質(zhì)、再演繹。

      首先要獲得足夠的認(rèn)同,馬金輝認(rèn)為一款精品大作必須能夠引起玩家的強(qiáng)烈共鳴,從感受上去創(chuàng)造或者還原一個(gè)世界給玩家。而認(rèn)同的前提是共通的經(jīng)歷,有一些文化元素是大家都能理解的,比如武俠、三國等等,還有其它的各種熱門IP,但是共通的經(jīng)歷在那邊,怎么樣去還原又是另外一回事情,因此一定需要研發(fā)公司的足夠投入、也需要IP方的足夠支持,也因此必須是一個(gè)正版IP的作品才能達(dá)到還原本真,獲得足夠強(qiáng)烈認(rèn)同感的目標(biāo)。

      其次產(chǎn)品品質(zhì)要過硬,游戲是一個(gè)綜合的產(chǎn)品,最終玩家會(huì)通過畫面、音樂、劇情、戰(zhàn)斗體驗(yàn)、交互等等方面去感知一個(gè)內(nèi)容,而隨著行業(yè)的發(fā)展,游戲技術(shù)和最終水平其實(shí)實(shí)在不斷上升的,因此一個(gè)“精品”游戲也必須在硬品質(zhì)上足夠過硬。

      最后是創(chuàng)新,馬金輝也稱之為再演繹.長期以來游戲市場上存在大量的同質(zhì)產(chǎn)品,甚至是系統(tǒng)設(shè)定、劇情流程都會(huì)相互復(fù)制,行業(yè)創(chuàng)新存在極大的困境。他說:“誠然游戲的類型比較固定,但是在具體呈現(xiàn)上還是有很多創(chuàng)新空間的,而我們認(rèn)為一款真正的‘精品游戲應(yīng)該對(duì)玩法的實(shí)現(xiàn)方式進(jìn)行再演繹,給玩家以熟悉又新鮮的感覺。”

      手游出海,需對(duì)本土用戶玩家心存敬畏

      2013年火谷網(wǎng)絡(luò)的《武俠Q傳》已經(jīng)在海外至少8個(gè)國家和地區(qū)上線,這也使得火谷網(wǎng)絡(luò)算得上是國內(nèi)最早出海的一批手游廠商。而對(duì)于目前業(yè)內(nèi)普遍關(guān)注的手游“出?!钡膯栴},馬金輝認(rèn)為:“目前單純的內(nèi)容、推廣或付費(fèi)已經(jīng)不能成為游戲出海的障礙,我們在海外各個(gè)主要地區(qū)都有成熟的合作伙伴可以去解決推廣和支付的渠道問題,反而我們會(huì)更加關(guān)心游戲本身的吸引力、營銷方案的落地和執(zhí)行、運(yùn)營對(duì)產(chǎn)品生命周期的把握,這些回歸本質(zhì)的問題?!?/p>

      同時(shí)馬金輝表示,“只有一點(diǎn)需要注意就是發(fā)行與CP都要保持對(duì)當(dāng)?shù)赝婕易銐虻木次罚粦?yīng)該在產(chǎn)品的本地化、營銷素材的本地化上存在僥幸心理,我們在做任何一個(gè)地區(qū)的時(shí)候都會(huì)去利用當(dāng)?shù)氐馁Y源去爭取玩家的認(rèn)可,這一點(diǎn)還是需要比較持續(xù)的投入的,也可以算做手游出海的門檻。”馬金輝還說:“2016年火谷網(wǎng)絡(luò)不單會(huì)繼續(xù)堅(jiān)持手游出海,我們還會(huì)與非常重要的合作伙伴一起,把一些優(yōu)質(zhì)的國產(chǎn)文化內(nèi)容輸出的海外,在行動(dòng)上做國產(chǎn)文化輸出的一份子?!?/p>

      用產(chǎn)品和服務(wù)讓用戶感受到真誠與極致

      游戲公司不像傳統(tǒng)消費(fèi)品牌那么強(qiáng)調(diào)企業(yè)品牌形象的塑造,他們更多的通過產(chǎn)品來建立自己在用戶心中的形象。而在馬金輝的感受中,火谷網(wǎng)絡(luò)目前留給玩家的印象大概有兩個(gè),“一個(gè)是我們堅(jiān)持兩年多對(duì)《武俠Q傳》這款產(chǎn)品的認(rèn)真維護(hù)、對(duì)每一個(gè)玩家需求的細(xì)心呵護(hù),過去2年時(shí)間我們都在堅(jiān)持對(duì)8個(gè)不同地區(qū)版本的游戲進(jìn)行每周更新,2年的堅(jiān)持實(shí)際上是堅(jiān)持對(duì)每一個(gè)《武俠Q傳》玩家的尊重。同時(shí),《武俠Q傳》也在不斷的推出新內(nèi)容,比如在2015年底的‘明月天涯系列資料片,新一代英雄和俠女系統(tǒng)的推出,也是體會(huì)到玩家對(duì)新陣容玩法的殷切期望、針對(duì)性的推出的版本。另一個(gè),是我們與騰訊動(dòng)漫合作的《中國驚奇先生》這款國漫IP改編游戲,這款作品實(shí)際是我們兩個(gè)企業(yè)著力點(diǎn)的交集,一方面是火谷網(wǎng)絡(luò)對(duì)于國漫這一文化品類崛起抱有殷切的期望,希望能夠幫助到國漫作品的成長。另一方面我們對(duì)于IP作品改編也有自己的堅(jiān)持,驚奇手游項(xiàng)目組針對(duì)原著的現(xiàn)代性、社會(huì)性這兩點(diǎn)做了很多工作,我們希望這個(gè)作品能夠帶給玩家在一個(gè)真實(shí)的虛擬世界中自由成長、行俠仗義的互動(dòng)體驗(yàn)。”

      馬金輝總結(jié)道:“我們其實(shí)希望通過產(chǎn)品的最終表現(xiàn)和運(yùn)營過程中的服務(wù)品質(zhì)來讓最終玩家和用戶感受到我們的真誠態(tài)度和極致精神。”

      理解和認(rèn)同,與用戶建立有效溝通

      與玩家用戶的溝通是日常運(yùn)營方面必不可少的重要部分,而從產(chǎn)品層面來說,火谷網(wǎng)絡(luò)會(huì)首先通過高質(zhì)量的畫面、高質(zhì)量的音樂、吸引人的劇情為玩家傳遞出一個(gè)精品、精致的初期印象。馬金輝說:“因?yàn)槲覀冋J(rèn)為有效的溝通一定是建立在雙方的理解和認(rèn)同上,而我們?nèi)幦∮脩粽J(rèn)同的第一個(gè)手段就是產(chǎn)品的印象分。另外,其實(shí)在目標(biāo)用戶成為我們的用戶之前,在市場層面我們也會(huì)與其進(jìn)行多次的接觸,火谷網(wǎng)絡(luò)有完善的發(fā)行體系,可以在新聞、渠道、新媒體等領(lǐng)域觸達(dá)我們的目標(biāo)用戶?!?/p>

      當(dāng)回到游戲本身的特殊性,游戲產(chǎn)品做為一個(gè)用戶活躍的載體,火谷網(wǎng)絡(luò)這樣的游戲廠商在平時(shí)是有大量的機(jī)會(huì)與玩家接觸的,而火谷網(wǎng)絡(luò)除了產(chǎn)品內(nèi)容本身的氣質(zhì)傳達(dá),通常還會(huì)通過游戲內(nèi)置的公告系統(tǒng)、郵件系統(tǒng)和客服系統(tǒng)與玩家交流?!岸鴮?duì)于核心玩家我們會(huì)進(jìn)一步引導(dǎo)至自有社群,在這部分我們會(huì)有大量的運(yùn)營人員去做跟玩家的交流和互動(dòng)工作,通常玩家可以很方便的把自己的心聲給到我們,我們也會(huì)就產(chǎn)品的動(dòng)向與核心用戶做直接溝通?!瘪R金輝補(bǔ)充道。

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