滾滾
雖然今年體育競(jìng)技手游數(shù)量并不多,但是口水仗卻一點(diǎn)也不少。從宣傳期開始,《街籃》就一直將自己標(biāo)榜為“體育競(jìng)技手游”,在2016年體育手游沒(méi)有扛鼎之作的大環(huán)境下,《街籃》的確引起了業(yè)內(nèi)和玩家的注意。但現(xiàn)實(shí)很殘酷,曾經(jīng)一路沖至App Store中國(guó)區(qū)免費(fèi)榜第4名的《街籃》,不到一個(gè)月時(shí)間就掉落至50名開外。而在接下來(lái),被他們視為死對(duì)頭的騰訊版《街頭籃球》也將上線,留給《街籃》的時(shí)間,似乎不多了。
靠口水仗火起來(lái)的《街籃》
盡管有馬布里代言這樣的光環(huán)加成,但是對(duì)于《街籃》來(lái)說(shuō),很多人對(duì)它的印象主要源自于它和騰訊《街頭籃球》的“嘴炮”。
在好幾年前,天游就靠著《街頭籃球》在PC端網(wǎng)游市場(chǎng)中火了一把,躋身國(guó)內(nèi)準(zhǔn)一線游戲公司。但是在這之后,它的諸多產(chǎn)品都沒(méi)有紅起來(lái),這也使其迅速淡出了很多人的視野之中?!督诸^籃球》的情懷雖在,但很多玩家可能甚至都想不起來(lái),它的運(yùn)營(yíng)商叫天游了。
不過(guò),眼看著其他端游公司在手游市場(chǎng)中靠著老IP賺個(gè)盆滿缽滿,又怎么能叫天游不心動(dòng)?更何況,籃球這類體育競(jìng)技類游戲題材本來(lái)就非常適合放到手游平臺(tái)上。于是天游就帶著巨人一起上了,然而這回他們的如意算盤一開始就打空了。要知道,天游僅僅是《街頭籃球》網(wǎng)游的運(yùn)營(yíng)商,而真正的開發(fā)商是韓國(guó)公司joycity,joycity說(shuō)“我自己的手游,有主了,代理權(quán)不能給你們了。”結(jié)果剩下剃頭挑子一頭熱的天游和巨人一臉懵逼。
Joycity拋棄天游這個(gè)在網(wǎng)游時(shí)代的好基友,自然是有原因的:它傍上了一條更粗的“大腿”—騰訊。雖然騰訊已經(jīng)毀了不少諸如《怪物彈珠》這樣的國(guó)外一線手游,但是它依舊是國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)最粗的“大腿”之一。相比之下,joycity拋棄天游和巨人也沒(méi)什么問(wèn)題。
只是這么一來(lái),天游和巨人就尷尬了,消息已經(jīng)放出去了,再說(shuō)這游戲我們不做了,這不是自抽耳光嗎?結(jié)果《街籃》就這么出來(lái)了。雖然騰訊跳出來(lái)表示,我們才是正版,但無(wú)奈天游還是在《街籃》的宣傳語(yǔ)上,加入了“官方正版手游”的字樣。沒(méi)辦法,當(dāng)初人家就是《街頭籃球》網(wǎng)游版本的正版運(yùn)營(yíng)商,有什么問(wèn)題嗎?
于是乎,這個(gè)備受爭(zhēng)議的手游,就這么趕在騰訊版的《街頭籃球》上線之前,熱熱鬧鬧地上架iOS了。
匆忙上陣的半成品
天游和巨人,把有些事情想得太簡(jiǎn)單了。雖然手游玩家錢多,但是他們并不傻,并不是看到一個(gè)情懷手游就趕著往上湊,畢竟他們被騙次數(shù)也太多了,再多的情懷也不夠他們用。所以《街籃》上市之后,反響只能用“平淡”來(lái)形容,大多數(shù)玩家在iOS評(píng)論區(qū)留下的評(píng)論主要是在游戲玩法上的感想,而不是什么情懷。免費(fèi)排行榜的成績(jī),也許當(dāng)不了真,但是暢銷排行榜的成績(jī)卻可以看出很多問(wèn)題來(lái)。目前(11月27日)《街籃》的暢銷排行榜成績(jī)?yōu)榈?3名,而其最高成績(jī)?yōu)?1月7日的第14名。也就是說(shuō),玩家對(duì)于《街籃》的付費(fèi)熱情在持續(xù)下降。
那么《街籃》究竟出了什么問(wèn)題呢?
這一點(diǎn)讓玩家自己來(lái)說(shuō),恐怕是最合適的?!督只@》的問(wèn)題,首先是匹配機(jī)制問(wèn)題,和過(guò)去在人和人之間尋找對(duì)手的手游匹配機(jī)制不同,《街籃》如果玩家連輸幾場(chǎng),為了“照顧玩家的面子”,系統(tǒng)就會(huì)把電腦匹配給玩家。結(jié)果反而是讓玩家感覺(jué)受到了侮辱……
其次是服務(wù)器卡頓問(wèn)題,這一點(diǎn)似乎是天游旗下游戲的老毛病了,從網(wǎng)游到手游,天游到現(xiàn)在都還沒(méi)有學(xué)好,繼續(xù)出現(xiàn)服務(wù)器卡頓的問(wèn)題。不知道是不是把當(dāng)年《街頭籃球》的服務(wù)器稍微鼓搗一下又直接用了呢?
另外就是許多玩家最關(guān)心的收費(fèi)問(wèn)題,每一個(gè)角色都挖了很大的“氪金”坑,想要玩得好,就是要“氪金氪金再氪金”,想重新?lián)Q一個(gè)角色,對(duì)不起,請(qǐng)繼續(xù)“氪”。天游說(shuō)咱們可以靠技術(shù)啊,但是“氪”的玩家?guī)е驖M場(chǎng)飛,免費(fèi)玩家不帶球都跑得比他慢,這又怎么辦?
最后就是詭異的外掛舉報(bào)系統(tǒng),雖然官方宣稱舉報(bào)外掛獎(jiǎng)勵(lì)20萬(wàn)元人民幣,但是玩家并沒(méi)有在游戲內(nèi)找到任何舉報(bào)按鈕……
這么一圈下來(lái)大家就發(fā)現(xiàn)了,什么情懷,什么體育競(jìng)技,還不是“坑錢”二字?而且可能是為了和騰訊搶時(shí)間,整個(gè)《街籃》都散發(fā)著一股半成品的氣息,bug、充值……,一系列的問(wèn)題層出不窮,但玩家又能給他們多少試錯(cuò)的機(jī)會(huì)?總的來(lái)說(shuō),這款《街籃》的模式無(wú)論是從競(jìng)技手段還是在比拼數(shù)值上,內(nèi)購(gòu)裝備帶來(lái)的不平衡都太大。結(jié)果就是,玩家普遍認(rèn)為其吃相太難看,甚至可以說(shuō)競(jìng)技屬性無(wú)從談起,雖然它是目前市場(chǎng)上比較少見的體育競(jìng)技類手游,但是體育競(jìng)技類游戲的本身魅力其實(shí)和MOBA游戲一樣,在于考驗(yàn)玩家自己的技術(shù)。
結(jié)束語(yǔ)
從理論上講,手游可以賣服裝、賣角色,但是不能使勁賣數(shù)據(jù)。就像《王者榮耀》也賣數(shù)據(jù),但是人家一件裝備就加幾百血,相對(duì)于人物自己動(dòng)輒上萬(wàn)的血,只是給土豪們意思意思,稍有優(yōu)勢(shì)而已。但是《街籃》卻不一樣,時(shí)間一長(zhǎng),“氪”不動(dòng)的玩家自然脫坑,之后“大R們”看游戲沒(méi)人玩了,也跟著一起脫。結(jié)果就是,游戲上架沒(méi)多久,大家就接連跑了。先別急著嘲笑《街籃》,因?yàn)檫@難道不是無(wú)數(shù)手游的真實(shí)寫照嗎?