凹凸曼
吃相太難看
騰訊系手游雖然在各大榜單上都呈現(xiàn)出屠榜之勢,但是吃相難看也是難以回避的問題之一。比如說這一次騰訊自研的IP手游《火影忍者》,在上線第一天就坐上了App Store暢銷排行榜第三的位置—咱們都知道,所謂的“暢銷排行榜”就是“坑錢排行榜”,誰的玩家充值多,誰就是老大。雖然夠市儈,但卻是最能直觀反映出一個(gè)游戲的真實(shí)成績的榜單,能夠擠入這個(gè)榜單前列的游戲,都有不俗的游戲質(zhì)量。
《火影忍者》雖然在質(zhì)量上受到了用戶的認(rèn)可,但是在玩家紛紛為其情懷和還原度打上高分的時(shí)候,許多玩家也質(zhì)疑它的吃相過于難看,甚至有業(yè)內(nèi)人士對其做出了“做個(gè)單機(jī)游戲,剁成餃子餡賣”的評價(jià)。在這個(gè)游戲中,玩家不僅要忍受各種密密麻麻的玩法—姑且咱們就認(rèn)為這是“重度手游”的“特色”好了,而且還要接受它的各種付費(fèi)大坑。比如說這個(gè)游戲雖然沒有許多游戲司空見慣的月卡系統(tǒng),但是你可以有每月福袋領(lǐng)取,想要獲得這個(gè)每月福袋,就要在當(dāng)天充值滿25元人民幣,如果不注意忘記了充值,那么當(dāng)天的每月福袋充值金額就直接作廢。而且由于游戲有4個(gè)檔次的人民幣充值選項(xiàng),其中6元人民幣和18元人民幣檔次有雙倍返利,但是25元人民幣這檔又沒有,玩家為了圖雙倍返利,又為了每月福袋,結(jié)果就很苦逼地選擇干脆充值個(gè)50元人民幣,于是騰訊的小算盤就打響了。
在無數(shù)類似于這樣的充值陷阱之下,玩家也不是傻的。雖然他們往往還是會(huì)選擇捏著鼻子給騰訊送錢,但是騰訊的這點(diǎn)小心思其實(shí)早已暴露無遺。再加上《火影忍者》為了吸引用戶充值所進(jìn)行的返利活動(dòng),帶來的最大負(fù)面效果就是玩家無法在游戲中體驗(yàn)一個(gè)完整的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),而沒有了經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),玩家對于游戲的社交欲望就會(huì)大幅度降低?!痘鹩叭陶摺返牟讲娇悠鋵?shí)是以燃燒自己的未來生命為代價(jià)的。
割韭菜割短手游壽命
其實(shí)不僅僅是《火影忍者》以及其背后的騰訊,像《憤怒的小鳥2》和《戰(zhàn)艦少女》等游戲都出現(xiàn)過割韭菜的行為。而事實(shí)證明,割韭菜這種事情一旦發(fā)生了,哪怕是再強(qiáng)的IP,以后還能不能愉快地活下去,都要打上一個(gè)問號。比如當(dāng)初《憤怒的小鳥2》在4天時(shí)間里取得了1 000萬的可怕下載量之后,讓人詬病的游戲內(nèi)購系統(tǒng)就讓它在免費(fèi)和暢銷排行榜上迅速滑落—玩家因?yàn)槟愠錾那白鞫鴮δ銤M懷期待,結(jié)果你不僅不能給玩家提供更有突破性的游戲玩法,反而還老盯著玩家口袋里的錢看,這怎么不讓玩家心灰意冷呢?
雖然對于某些“不差錢”的玩家來說,各種付費(fèi)活動(dòng)的推出對于他們來說也是一場狂歡。但對于那些無力繼續(xù)為游戲投入,卻又想要繼續(xù)游戲的玩家來說,他們最后選擇的就是離開。雖然在短時(shí)間內(nèi),游戲收入是增加了,但是一款游戲在宣傳營銷期過了之后,玩家的增漲速度往往很難追上玩家的流失速度,再這么一次次地割韭菜,等于是壓縮了游戲壽命。
君子愛財(cái),取之有道
當(dāng)然,我們對于游戲的要求并不是希望它能夠做一個(gè)慈善者,自己出服務(wù)器錢,自己出開發(fā)運(yùn)營成本,然后讓玩家圖個(gè)爽—真有這樣的活雷鋒,它的投資者第一個(gè)就會(huì)讓它活不下去。但是咱們大可讓手游付費(fèi)變得友善一點(diǎn),人性化一點(diǎn)。在經(jīng)歷了那么多手游之后,不少玩家早就能夠一眼看出游戲在付費(fèi)上耍的一些小花樣,這時(shí)候不?;涌赡懿攀亲詈眠x擇。
比如目前在暢銷排行榜上持續(xù)第一位的《夢幻西游手游》,靠的就是陽謀而不是小聰明—它的付費(fèi)項(xiàng)目其實(shí)也很露骨,但是它從誕生伊始至今沒有搞出過大規(guī)模的充值活動(dòng),在應(yīng)對騰訊系手游的狙擊時(shí),所采取的唯一策略就是更新游戲,推出更多的游戲內(nèi)容。結(jié)果大家也看到了,騰訊系手游雖然偶有狙擊成功,但是這種成功地位卻無法持久,反而會(huì)在“成功”之后,游戲迅速進(jìn)入消費(fèi)冷淡期,甚至收獲惡評無數(shù),而《夢幻西游手游》則依舊在排行榜首位做萬年老大。
之所以有些手游不搞什么“雙倍充值”策略,原因就在于它們有一個(gè)平衡的游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和完整的游戲社交系統(tǒng)。所以,真正綁住玩家的已經(jīng)不僅僅是游戲內(nèi)容本身,而是用玩家來綁住玩家。相對于誘之以利,自然是誘之以情更為高桿。