漢薩斯
群“蛇”亂舞
在九月初,《貪吃蛇大作戰(zhàn)》成功登頂App Store中國區(qū)免費榜總榜第1。但樹大招風,隨后出現(xiàn)了多個品種的“貪吃蛇”,除了主要玩法一樣之外,其他“貪吃蛇”各有看點,或是界面“炫酷”一些,或者功能多一點。據(jù)統(tǒng)計,上榜2個月后,“貪吃蛇”系列一共出現(xiàn)了180多款。
正牌《貪吃蛇大作戰(zhàn)》在一開始是沒有“聯(lián)網(wǎng)”功能的,而玩家以為的“聯(lián)網(wǎng)”其實是制作商提供的“機器人”,也就是端游中常說的AI,擁有類似玩家取名的風格與操作模式。正因為如此,一大批山寨品開始往聯(lián)網(wǎng)功能發(fā)力,一時間正版遭受了巨大的損失。其中最冒牌的一位,憑借與正版相似的logo以及增加了聯(lián)網(wǎng)功能,甚至拿下過App Store游戲免費榜第二位,所幸不到一周時間即被App Store作下架處理,但如今仍有諸如《蛇蛇大作戰(zhàn)》等山寨品留在榜單30名以內(nèi)。
從功能上說,像《蛇蛇爭霸》這樣的真人聯(lián)網(wǎng)版的確比正版有意思。但讓人覺得非常囧的一個情況是,這樣的山寨版大多質(zhì)量不太好,雖然功能多一些,但比如網(wǎng)絡不穩(wěn)定時常掉線、正版的操作精髓沒抄到(如方向鍵和加速鍵不能同時按)以及服務器質(zhì)量不高造成卡頓等,都是很致命的問題。這也是這幾個山寨品雖然關(guān)注量和排名都高,但評價普遍以一星居多的原因。
“貪吃蛇”到底做了什么?
從幾個典型的“反面教材”的現(xiàn)狀就能看出來,《貪吃蛇大作戰(zhàn)》遲遲不推出“聯(lián)網(wǎng)版”的原因或許就是沒有解決網(wǎng)絡服務器的問題。但這并不能否定這款手游的質(zhì)量,相反,它的基礎(chǔ)游戲模式是現(xiàn)有的同類品中最好的。這也是雖然其功能不足,但排名仍居高不下的原因。
那么在比較之外,《貪吃蛇大作戰(zhàn)》本身還有什么優(yōu)點,能讓它成為一款爆款手游?要知道,諸如《開心消消樂》這樣的手游之所以能霸榜,也是因為它有端游的名氣在,如果說《貪吃蛇大作戰(zhàn)》能霸榜的原因,僅僅是因為鼻祖“貪吃蛇”的名氣,恐怕并不能說服被它擠下寶座的同行們。
在分析之前,首先我們得提到一個關(guān)鍵詞:馬桶時間。這個詞很好理解,馬桶時間能做點什么?看份報紙看不完,玩一局《王者榮耀》也不夠,恐怕翻看微信公眾號文章是目前最為主流的方式—畢竟“廁讀”之所以高效,就是因為有東西在給知識騰位置。
話說回來,從模式上講《貪吃蛇大作戰(zhàn)》的游戲時間從1秒到數(shù)十分鐘不等,各中區(qū)別是看臨場發(fā)揮,但平均時間都在2~3分鐘左右。也就是說,遠遠超過這個數(shù)據(jù)的馬桶時間,玩家能憑借這款手游給打發(fā)掉。
其次,這款手游的游戲模式和其“鼻祖”不同,老版貪吃蛇是突破自己,而這款手游則具備“害人利己”的趣味屬性。不需要裝備技能,或者各種復雜的操作,就能擊敗對手并讓自己變得強大。這種模式比充值后數(shù)值對拼,然后“贏了也并沒什么用”的游戲好玩多了,成就感也來得更為容易。
如何成就爆款手游?
綜合前面所講,其實《貪吃蛇大作戰(zhàn)》包含了一款爆款手游的幾大特點:單局時間短、內(nèi)容重復率幾乎沒有、適用人群廣以及簡單易上手。但除此之外呢?筆者判定這款手游能長期霸榜還有另外一個重要的原因,那就是它的競技屬性。
從游戲模式上講,單機版的《貪吃蛇大作戰(zhàn)》擁有非常不錯的機器人設(shè)定,一開始就“騙”到了無數(shù)玩家,隨后知道對抗的是“假人”之后,玩家開始主動要求廠商增加“聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)”功能。這樣的要求在其他手游中甚是少見,原因很簡單:普通玩家在其他手游里找不到成就感,成就感都被充值玩家拿去了。像《貪吃蛇大作戰(zhàn)》這樣誰都能上手、充值與否對勝負無礙以及全憑操作打天下的手游在市面上幾乎沒有。
或許這就是玩家認可的“競技手游”的范例?當然如果《貪吃蛇大作戰(zhàn)》能完美解決網(wǎng)絡服務器等問題的話。
結(jié)束語
每一款爆款手游都能給業(yè)內(nèi)無數(shù)的啟發(fā),它的模式如何內(nèi)容怎樣,都是可以被參考的地方。比如《貪食蛇大作戰(zhàn)》,它也并不是全免費的,它提供了類似于“皮膚”這樣的內(nèi)購項目供玩家選擇,當然如果不買也無礙于游戲結(jié)果,但成為爆款的它卻擁有了無數(shù)個可能會買的玩家。毫無疑問,這樣的營收策略比隨處可見的6元人民幣首充要來得可愛多了。