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      索尼進(jìn)軍手游,難度不是一般的大

      2016-05-30 11:25:12哆哆沐
      計算機(jī)應(yīng)用文摘 2016年21期
      關(guān)鍵詞:掌機(jī)手游索尼

      哆哆沐

      參考不了的轉(zhuǎn)型優(yōu)勢

      拋開技術(shù)成分不談,相比于Pokemon Go和《超級馬里奧》手游這兩款游戲,索尼所擁有的游戲知名度并不高。當(dāng)然,索尼的主機(jī)游戲做得很成功,粉絲量不少,可傳播廣度不夠。究其原因還是游戲的內(nèi)容稍微“重度”了一些。

      反觀Pokemon Go的成功,它憑借的并非只是《寵物小精靈》的人氣。從實(shí)境游戲Ingress(一般被譯為“虛擬入口”或者“浸視界”)談起,不少人都人認(rèn)為Pokemon Go是Ingress的換皮游戲,只是這層皮的知名度比較高,適用人群更為廣泛而已。從玩法來看,這兩款手游如出一轍—將虛擬環(huán)境與現(xiàn)實(shí)世界結(jié)合到一起,Ingress于2012年11月進(jìn)行首次封測,于2013年12月14日登陸Android平臺,于2014年7月14日開始支持iOS平臺的各種設(shè)備,開始真正普及到絕大多數(shù)智能手機(jī)用戶群體中。

      Ingress這款手游之所以名氣頗高,就是因為它擁有讓玩家穿梭虛擬與現(xiàn)實(shí)的魅力,玩家必須做好萬全的準(zhǔn)備才能走出家門去參加各種戰(zhàn)役、活動以及任務(wù)。這種體驗?zāi)呐率呛髞硭^的手游爆發(fā)也無法比擬的。沒有華麗的畫面,沒有千變?nèi)f化的游戲模式,就是因為這種游戲方式讓人著迷。

      轉(zhuǎn)回來再說Pokemon Go,基于Ingress的游戲方式,它擁有更為老少咸宜的游戲內(nèi)容。兩相結(jié)合之下,才有了Pokemon Go如今的全球火爆。而索尼旗下的游戲卻并不具備這般優(yōu)勢。

      索尼也曾掙扎過

      在正式宣布進(jìn)入手游圈之前,索尼就已經(jīng)產(chǎn)出了不少的作品。但無一例外沒有打開市場,也沒有得到玩家“這才是大廠作品”的認(rèn)可。當(dāng)然,這并不是說索尼在手游技術(shù)實(shí)力上有所欠缺,而是說它并沒有達(dá)到圍觀者的預(yù)期。

      在今年5月,索尼音樂在Android平臺推出了一款叫做《真空管人偶》的手游,從畫面表現(xiàn)到聲優(yōu)陣容都無可挑剔,但依然沒有跳脫比拼數(shù)值與“氪金”抽卡的“普通手游”檔次。

      除此之外,索尼還嘗試過一些中小型游戲公司無法涉足的領(lǐng)域—硬件。早在2012年,索尼就推出過名為PlayStation Mobile的項目,開始手游的相關(guān)嘗試。PlayStation Mobile是索尼開放平臺策略的產(chǎn)物,旨在為索尼旗下掌機(jī)PlayStation Vita及部分Android手機(jī)提供高質(zhì)量的獨(dú)立游戲。

      不過,PlayStation Mobile更像是準(zhǔn)備不足的產(chǎn)物。美國一位知名科技博主給出的測評報告認(rèn)為:它的功能有限,執(zhí)行不力,價格昂貴,游戲數(shù)量很少。并且它開放性太弱,以致沒有吸引到優(yōu)質(zhì)的開發(fā)商,Android用戶也沒有得到好的平臺體驗。

      在得知這一平臺在去年下半年被宣布停止運(yùn)營時,不少業(yè)內(nèi)人士都認(rèn)為這得歸咎于索尼的方法不對路,因為索尼當(dāng)時的方法是銷售硬件(智能手機(jī)與掌機(jī)),而基礎(chǔ)設(shè)施(手游產(chǎn)品本身)卻沒搞好。

      難道真與手游無緣?

      正如移動分析師史蒂夫·貝里所指出的那樣:“索尼和任天堂都有自己的平臺,他們希望保持控制力,盡可能多地掙錢。不過,現(xiàn)在行業(yè)發(fā)生了相當(dāng)大的變化,手游的威脅太大了,他們不能夠繼續(xù)忽略這一市場?!?/p>

      手游之所以威脅大,就是因為它幾乎不存在技術(shù)壁壘和場景壁壘,人人都能做手游,人人都能玩手游—大廠與小廠在這方面沒有太大的區(qū)別。而硬件領(lǐng)域呢?如今的智能手機(jī)可以說是成了全民的娛樂游戲機(jī),而掌機(jī)除了一部分游戲能吸引用戶外,恐怕就只有情懷了。做掌機(jī)這類硬件鋪不開市場,直接做手游沒競爭力,索尼到底該做點(diǎn)什么?在今年10月中旬,索尼召開了PS VR的中國區(qū)發(fā)布會,從之后業(yè)內(nèi)的反饋來看,索尼這次似乎搞得不錯。如今最大的聲音,是這款產(chǎn)品被稱為“最親民的高端VR”,詳情不做贅述,大致意思就是說這款產(chǎn)品定位高端,注定是個小眾產(chǎn)品。

      VR產(chǎn)品目前的市場現(xiàn)狀就是如此尷尬,新奇好玩但終究是無法普及的高端玩物。索尼想靠這個來延緩手游的沖擊,對自身優(yōu)勢來說很恰當(dāng),但對于大勢來說又于事無補(bǔ),或者說是遠(yuǎn)水救不了近火。

      結(jié)束語

      業(yè)內(nèi)謠傳,索尼進(jìn)軍手游其實(shí)頗有優(yōu)勢,其中最大的一個就是它的研發(fā)能力,正巧現(xiàn)在重度手游受熱捧,索尼的研發(fā)能力或許可以成為助力。但實(shí)際上并不是,重度手游做得再好,但又有哪款重度手游是以“堪比主機(jī)的表現(xiàn)力”贏得市場成為爆款的?所以就算是進(jìn)軍了手游圈,索尼恐怕還得在泥潭里呆上一會兒。

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