黑板擦
從黑白到彩色,從無聲到有聲、全景聲,從2D到3D,從寬銀幕到中國巨幕、IMAX……電影技術(shù)開發(fā)者為了滿足人們對影像逼真體驗的高級追求而不懈努力。
2012年,VR電影首次亮相美國圣丹斯電影節(jié),之后逐漸現(xiàn)身大眾視野。Facebook創(chuàng)始人扎克f白格曾預言“VR將是下一個平臺”。好萊塢已有數(shù)十位導演試水VR電制作,中國電影人毫不懈怠,追光動畫推出了由米粒導演的VR動畫故事短片《再見,表情》,蘭亭數(shù)字聯(lián)合青年導演林菁菁拍攝制作了時長12分鐘的VR微電影《活到最后》,張藝謀操盤的當紅齊天集團、吳奇隆的稻草熊影業(yè)、高群書、黃曉明都宣布涉足VR影視。
何為VR
新興的虛擬現(xiàn)實(VisualReality,簡稱VR)技術(shù),可以利用計算機技術(shù)生成與真實環(huán)境高度近似的數(shù)字化空間,讓使用者及時、無限制地感知虛擬空間里的事物。應用到電影創(chuàng)作中,即可實現(xiàn)不通過電影院空間、光線、聲音營造的山洞氛圍,就使觀眾獲得完全沉浸式的觀影體驗。與現(xiàn)在流行的3D相比,VR技術(shù)可以提供更為廣闊的觀影視角,電影院的大屏幕、電視的大熒屏在觀眾眼前無限延伸,沒有邊界,較之3D的立體感更為逼真。
VR運用
當下的虛擬現(xiàn)實作品都是重體驗多過重敘事,因其商機大,制作技術(shù)相對成熟絕大多數(shù)是游戲娛樂。在表演實況轉(zhuǎn)播、影片制作、自然風景、民情風俗運用甚廣大,對于教育、醫(yī)療、工業(yè)、建筑的劃時代推進不容忽視。而VR影片的類型多是恐怖片、災難片、風光片、紀錄片,甚至是感官體驗片。目前VR視頻在國內(nèi)的三個熱點應用場景多為“影視,綜藝以及直播”?!痘贸恰稸R體驗項目采用了真人+CG背景的形式,獨有的沉浸感和臨場感,能夠讓粉絲們真正進入到《幻城》所描繪的神奇世界中。VR紀錄片《盲界》講述了西藏地區(qū)視力障礙兒童們的生活。在觀看這部VR紀錄片的時候,觀眾能夠親身感受到視力障礙的孩子的世界,進而產(chǎn)生強烈的同情。
第四面墻
“第四面墻”是電影劇作從舞臺戲劇中引入的理論。“第四面墻”是一面在傳統(tǒng)三面舞臺中虛構(gòu)的“墻”,可把表演者和觀眾間隔起來。大多數(shù)寫實和自然主義戲劇中演員都假裝觀眾不存在,觀眾目不轉(zhuǎn)睛地看演出,仿佛兩個世界的人?;氐教摂M現(xiàn)實影像拍攝,由于攝影機可以捕捉到360度全景場景,所有人員都必須回避,現(xiàn)場不能遺留與劇情不相關(guān)的東西,鏡頭可視區(qū)域之內(nèi)只有演員和道具,現(xiàn)場人員和設(shè)備應該怎么調(diào)度,值得商榷。
視聽語言革新
傳統(tǒng)電影中,觀眾所看到的畫面甚至何時看到,都由導演預設(shè)安排,構(gòu)圖、景別、色彩、光線……都是導演精于敘事的藝術(shù)手法。相對于3D、巨幕電影等圍繞著平面銀幕做出的革新,VR電影對視聽語言和敘述方式的改變堪稱一場革命性的再創(chuàng)造。傳統(tǒng)影院電影是在二維平面上呈現(xiàn)影像,以鏡頭為組接單位,而VR電影以場景為單位,需要弱化剪輯存在的痕跡,場景切換也不能太頻繁刻意,只能采取交叉漸變、擦除、疊化等方式,否則會破壞觀眾的方向感和沉浸感體驗,甚至產(chǎn)生強烈的眩暈感,使觀影無法進行下去。此外,傳統(tǒng)電影中的蒙太奇、長鏡頭等電影語言亦不能在VR電影創(chuàng)作中直接應用。